Gaming Market Hits $197 Billion in 2025
6 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. ตลาดเกมแตะ 1.97 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2568

ตลาดเกมแตะ 1.97 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2568

Newzoo รายงานตลาดเกมทั่วโลกแตะ 1.97 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2568 โดยมี PC และมือถือเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโต พร้อมคาดการณ์เพิ่มขึ้นถึงปี 2571

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

Gaming Market Hits $197 Billion in 2025

อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกเติบโตเร็วกว่าที่คาดการณ์ไว้ก่อนหน้านี้ในปี 2025 ตามการประมาณการใหม่จากบริษัทวิจัยตลาด Newzoo จากข้อมูลประสิทธิภาพในช่วง 11 เดือนแรกของปีและการคาดการณ์สำหรับเดือนธันวาคม รายได้รวมจากเกมคาดว่าจะสูงถึง 197 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งเพิ่มขึ้น 7.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี Newzoo ตั้งข้อสังเกตว่าตัวเลขนี้อาจมีการปรับเปลี่ยนอีกครั้งเมื่อผลลัพธ์สุดท้ายของปีได้รับการยืนยัน

ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งกว่าที่คาดการณ์ไว้สะท้อนถึงการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคที่มั่นคงในทุกแพลตฟอร์ม การสร้างรายได้แบบดิจิทัลอย่างต่อเนื่อง และตารางการเปิดตัวเกมที่ทำผลงานได้ดีในตลาด PC (พีซี), console (คอนโซล) และ mobile (มือถือ)

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

ดูข้อเสนอ

แนวโน้มแพลตฟอร์มชี้ให้เห็นถึงความสมดุลของตลาดที่เปลี่ยนแปลงไป

เกมมือถือ (Mobile gaming) ยังคงเป็นส่วนที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมในปี 2025 โดยสร้างรายได้ประมาณ 108 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เพิ่มขึ้น 7.7% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า ส่วนนี้ยังคงได้รับประโยชน์จากการเข้าถึงทั่วโลกที่กว้างขวางและโมเดล live-service (ไลฟ์-เซอร์วิส) ที่เป็นที่ยอมรับ

รายได้จากเกมคอนโซล (Console gaming) อยู่ที่ประมาณ 45 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เติบโต 4.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี แม้ว่าการเติบโตในส่วนนี้จะอยู่ในระดับปานกลาง แต่เกม AAA (ทริปเปิลเอ) และแฟรนไชส์กีฬาที่สำคัญยังคงเป็นตัวขับเคลื่อนการใช้จ่ายบนคอนโซลในตลาดตะวันตกที่สำคัญ

เกม PC (PC gaming) กลายเป็นแพลตฟอร์มที่เติบโตเร็วที่สุดในปี 2025 รายได้เพิ่มขึ้นเป็น 43 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งคิดเป็นการเพิ่มขึ้น 10.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี Newzoo คาดการณ์ว่าแนวโน้มนี้จะดำเนินต่อไป โดยรายได้จาก PC (พีซี) คาดว่าจะแซงหน้ารายได้จากคอนโซล (console) ภายในหนึ่งถึงสองปีข้างหน้า ประสิทธิภาพนี้สะท้อนถึงยอดขายที่แข็งแกร่งของเกมพรีเมียม (premium titles) การมองเห็นที่เพิ่มขึ้นสำหรับเกมงบประมาณปานกลาง (mid-budget releases) และการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องกับ เกมผู้เล่นหลายคน (multiplayer games) ที่ดำเนินมาอย่างยาวนาน

แนวโน้มตลาดขยายไปจนถึงปลายทศวรรษ 2020

เมื่อมองไปไกลกว่าปี 2025 Newzoo คาดการณ์ว่าตลาดเกมทั่วโลกจะยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่อง รายได้รวมคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 208.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2026 และจะสูงถึง 227.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ภายในปี 2028 แม้ว่าอัตราการเติบโตคาดว่าจะคงที่เมื่อเทียบกับการเติบโตอย่างรวดเร็วหลังการระบาดของโรคในช่วงต้นทศวรรษ แต่ตลาดยังคงคาดว่าจะขยายตัวอย่างต่อเนื่อง โดยได้รับการสนับสนุนจากการกระจายแพลตฟอร์มและกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่พัฒนาขึ้น รวมถึงแนวทาง direct-to-consumer (ไดเรกต์-ทู-คอนซูเมอร์) และการทดลองที่เกี่ยวข้องกับ web3 (เว็บทรี) ซึ่งยังคงเป็นรอง โมเดลแบบดั้งเดิม (traditional models)

เกม PC (พีซี) แสดงความแข็งแกร่งในตลาดตะวันตก

ในส่วนของ PC (พีซี) Newzoo ระบุว่า Battlefield 6, Schedule I และ ARC Raiders เป็นเกมที่ทำรายได้สูงสุดในช่วง 11 เดือนแรกของปี 2025 ในหกตลาดตะวันตกหลัก ได้แก่ สหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส เยอรมนี อิตาลี และสเปน เกมแนว Shooters (ชูตเตอร์) ยังคงครองอันดับรายได้บน PC (พีซี) ซึ่งตอกย้ำความน่าสนใจในระยะยาวของประเภทเกมนี้บนแพลตฟอร์ม

ในแง่ของการมีส่วนร่วมของผู้เล่น Counter-Strike 2, Minecraft, Roblox และ Fortnite เป็นผู้นำในผู้ใช้งาน PC (พีซี) รายเดือน (monthly active users) Peak โดดเด่นในฐานะผู้มาใหม่ที่น่าจับตามอง โดยขึ้นมาอยู่ในอันดับที่สิบตาม MAU (เอ็มเอยู) บน PC (พีซี) เมื่อสิ้นสุดปี

อันดับคอนโซล (Console) ยังคงนำโดยแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้น

บนคอนโซล (console) EA Sports FC 26, NBA 2K26 และ Battlefield 6 จัดอยู่ในอันดับเกมที่ทำผลงานสูงสุดตามรายได้ในหกตลาดตะวันตกเดียวกัน ผลลัพธ์สะท้อนถึงการครอบงำอย่างต่อเนื่องของเกมกีฬาและเกม AAA (ทริปเปิลเอ) ขนาดใหญ่บนแพลตฟอร์มคอนโซล (console platforms)

การผูกขาดดูเหมือนจะไม่ได้จำกัดศักยภาพการขายอย่างมีนัยสำคัญในปี 2025 Ghost of Yotei และ Pokémon Legends: Z-A ทั้งสองเกมติดอันดับสิบอันดับแรกของเกมคอนโซล (console titles) ซึ่งบ่งชี้ว่าเกมที่ผูกขาดแพลตฟอร์ม (platform-exclusive releases) ยังคงสามารถทำผลงานเชิงพาณิชย์ที่แข็งแกร่งได้เมื่อได้รับการสนับสนุนจากแบรนด์ที่จัดตั้งขึ้นหรือ ความสนใจของผู้ชมที่แข็งแกร่ง

ผู้นำด้านการมีส่วนร่วมเน้นย้ำถึงพลังของเกม Live Service (ไลฟ์ เซอร์วิส)

ทั้งบน PC (พีซี) และคอนโซล (console) Counter-Strike 2, Minecraft, Roblox และ Fortnite ยังคงเป็นผู้นำในผู้ใช้งานรายเดือน (monthly active users) ซึ่งตอกย้ำถึงความยั่งยืนของประสบการณ์แบบ live-service (ไลฟ์-เซอร์วิส) และ sandbox-driven (แซนด์บ็อกซ์-ดริฟเวน) บนคอนโซล (console) Call of Duty อยู่ในอันดับที่สองตาม MAU (เอ็มเอยู) แม้ว่าการเปรียบเทียบโดยตรงจะซับซ้อนเนื่องจากการรวมหลายรายการของ Activision รวมถึง Warzone ภายใต้แพลตฟอร์ม Call of Duty HQ ที่เป็นหนึ่งเดียว

แม้จะมีการคาดการณ์เกี่ยวกับ Grand Theft Auto VI แต่ Grand Theft Auto V ยังคงอยู่ในอันดับที่สามตาม MAU (เอ็มเอยู) บนคอนโซล (console) ในปี 2025 ประสิทธิภาพที่ต่อเนื่องนี้เน้นย้ำถึงความท้าทายที่เกมใหม่ต้องเผชิญเมื่อแข่งขันกับเกมที่ดำเนินมาอย่างยาวนานซึ่งยังคงรักษาฐานผู้เล่นจำนวนมากและกระตือรือร้น

ที่มา: Newzoo

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

ตลาดเกมทั่วโลกมีมูลค่าเท่าใดในปี 2025?
ตามข้อมูลของ Newzoo ตลาดเกมทั่วโลกมีรายได้ประมาณ 197 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2025 ซึ่งสะท้อนถึงการเติบโต 7.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี

แพลตฟอร์มเกมใดเติบโตเร็วที่สุดในปี 2025?
เกม PC (พีซี) มีการเติบโตที่แข็งแกร่งที่สุด โดยเพิ่มขึ้น 10.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี และมีรายได้ถึง 43 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ

เกม PC (พีซี) คาดว่าจะแซงหน้าคอนโซล (console) ในด้านรายได้หรือไม่?
ใช่ Newzoo คาดการณ์ว่ารายได้จากเกม PC (พีซี) จะแซงหน้ารายได้จากคอนโซล (console) ภายในหนึ่งถึงสองปีข้างหน้าตามแนวโน้มปัจจุบัน

เกมที่ทำผลงานสูงสุดในปี 2025 มีอะไรบ้าง?
เกมที่ทำผลงานสูงสุด ได้แก่ Battlefield 6 ทั้งบน PC (พีซี) และคอนโซล (console), EA Sports FC 26 และ NBA 2K26 บนคอนโซล (console) และ Schedule I และ ARC Raiders บน PC (พีซี)

Newzoo คาดการณ์ตลาดเกมหลังจากปี 2025 อย่างไร?
Newzoo คาดการณ์ว่าตลาดจะเติบโตเป็น 208.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2026 และจะสูงถึง 227.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ภายในปี 2028 โดยได้รับแรงหนุนจากการเติบโตของแพลตฟอร์มที่มั่นคงและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
รายงาน Drake Star Global Gaming Q2 2025 image
3 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รายงาน Drake Star Global Gaming Q2 2025

หุ้นเกมเพิ่มขึ้น 28% ในครึ่งแรกของปี 2025 แซงหน้า S&P 500 โดย Square Enix, Roblox และ Konami เป็นผู้นำการเติบโต ท่ามกลางการควบรวมกิจการและการลงทุนส่วนบุคคลที่บ่งชี้ถึงการฟื้นตัวของภาคส่วนนี้

รายงาน
+1
GTA Cover Actually Shows The Titular Crime
10 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

มีเพียงปกเดียวในซีรีส์ GTA เท่านั้นที่แสดงภาพ Grand Theft Auto จริงๆ

ตลอดเกือบ 30 ปีของ GTA มีเพียงปกเดียวที่สื่อถึงชื่อเกมอย่างแท้จริง แม้เปิดตัวปก GTA 6 แล้ว แต่สถิตินี้ก็ยังคงอยู่

รายงาน
Sanrio Hello Kitty Nintendo Switch 2 ...
10 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รวมเคส Nintendo Switch 2 น่าใช้จาก Hori, Belkin และ Hello Kitty

สำรวจตลาดเคส Nintendo Switch 2 ที่มีตัวเลือกหลากหลาย ตั้งแต่เคสลิขสิทธิ์ Pokemon จาก Hori ไปจนถึงดีไซน์ Hello Kitty จาก Sonix ตอบโจทย์ทุกสไตล์การเล่น

รายงาน
With the new FIFA World Cup: Launch ...
18 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Netflix FIFA World Cup Game Launch Edition เปิดตัวไม่ปัง

FIFA World Cup: Launch Edition เกมทางการประจำทัวร์นาเมนต์ 2026 บน Netflix กลับทำผลงานได้น่าผิดหวังจากงานสร้างที่ดูเร่งรีบของ Refactor Games

รายงาน
Tomodachi Life: Living the Dream for ...
18 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Powerful Pro Baseball 2026-2027 โค่น Tomodachi Life ขึ้นแท่นอันดับ 1 ในญี่ปุ่น

Powerful Pro Baseball 2026-2027 เปิดตัวแรงด้วยยอดขายกว่า 100,000 ชุดในญี่ปุ่น แซงหน้า Tomodachi Life: Living the Dream ไปด้วยส่วนต่าง 37,888 ชุด

รายงาน
STARSEEKER: Astroneer Expeditions for ...
18 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Starseeker: Astroneer Expeditions เปิด Early Access พร้อมระบบ Co-op Extraction

System Era Softworks นำ Astroneer สู่แนว Co-op Extraction ใน Starseeker: Astroneer Expeditions เปิดให้เล่นแล้วบน Switch 2 ในราคา $29.99

รายงาน