• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
German Games Industry Forecasts Growth
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. German Games Industry Forecasts Growth

German Games Industry Forecasts Growth

ผลสำรวจชี้อุตสาหกรรมเกมเยอรมันมีแนวโน้มดีขึ้น โดย 29% คาดการณ์การเติบโต และ 32% วางแผนจ้างงานในปี 2026

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Mar 31, 2026

German Games Industry Forecasts Growth

อุตสาหกรรมเกมของเยอรมนีกำลังแสดงสัญญาณของการมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวังสำหรับปีหน้า ตามการสำรวจบริษัท 202 แห่ง ซึ่งรวมถึงผู้พัฒนา ผู้จัดจำหน่าย และผู้เข้าร่วมภาคส่วนอื่นๆ การสำรวจชี้ให้เห็นว่าความเชื่อมั่นทั่วทั้งอุตสาหกรรมกำลังดีขึ้นหลังจากช่วงเวลาแห่งความไม่แน่นอน

ประมาณ 29% ของผู้ตอบแบบสอบถามในขณะนี้คาดการณ์ถึงการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกสำหรับอุตสาหกรรมเกมของเยอรมนีโดยรวมในปี 2026 เพิ่มขึ้นจาก 17% ในการสำรวจเมื่อปีที่แล้ว ในขณะเดียวกัน 31% คาดการณ์ถึงแนวโน้มเชิงลบ ซึ่งลดลงจาก 45% ก่อนหน้านี้ ผู้ตอบแบบสอบถามที่เหลือมองว่าโอกาสของอุตสาหกรรมเป็นกลาง ซึ่งสะท้อนถึงมุมมองที่สมดุลและรอบคอบมากขึ้น

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด GGWP67 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 67% สำหรับสมาชิก GAMES+

แลกรับข้อเสนอ

ความเชื่อมั่นทางธุรกิจยังคงแข็งแกร่ง

ความเชื่อมั่นของอุตสาหกรรมเป็นที่น่าสังเกตเป็นพิเศษในระดับบริษัท มากกว่าครึ่งหนึ่งของบริษัทที่สำรวจ 53% คาดว่าการดำเนินงานของตนเองจะดีขึ้นในปี 2026 มีเพียง 12% เท่านั้นที่คาดการณ์ว่าธุรกิจจะลดลง เทียบกับ 15% เมื่อปีที่แล้ว สิ่งนี้บ่งชี้ว่าหลายบริษัทเห็นช่องทางในการเติบโตแม้จะมี ความท้าทายของอุตสาหกรรม ในวงกว้าง

แนวโน้มการจ้างงานแสดงศักยภาพการเติบโต

ความคาดหวังด้านการจ้างงานสำหรับปี 2026 ยังสะท้อนถึงแนวโน้มเชิงบวกอย่างระมัดระวัง ประมาณ 32% ของบริษัทวางแผนที่จะจ้างพนักงานใหม่ในปีหน้า ซึ่งบ่งชี้ถึงการขยายตัวและการลงทุนในบุคลากรที่มีศักยภาพ ในขณะเดียวกัน 15% ของผู้ตอบแบบสอบถามคาดการณ์ว่าจะมีการเลิกจ้าง ซึ่งบ่งชี้ว่าบริษัทยังคงจัดการการเปลี่ยนแปลงกำลังคนอย่างรอบคอบท่ามกลาง ความผันผวนของตลาดอย่างต่อเนื่อง

การมุ่งเน้นที่ Web3 และนวัตกรรมที่กำลังเกิดขึ้น

นักวิเคราะห์บางคนชี้ให้เห็นว่าความเชื่อมั่นที่ดีขึ้นในอุตสาหกรรมเกมของเยอรมนีอาจเชื่อมโยงกับการทดลองใช้เทคโนโลยีใหม่ๆ ที่เพิ่มขึ้น รวมถึงแอปพลิเคชัน Web3 ในการเล่นเกม บริษัทต่างๆ กำลังสำรวจโมเดลธุรกิจใหม่ๆ สินทรัพย์ดิจิทัล และประสบการณ์เชิงโต้ตอบ ซึ่งอาจนำเสนอแหล่งรายได้ทางเลือกและ ดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ

มองไปข้างหน้าถึงปี 2026

โดยรวมแล้ว การสำรวจบ่งชี้ถึงแนวโน้มที่มองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวังสำหรับอุตสาหกรรมเกมของเยอรมนีในปี 2026 แม้ว่าจะยังคงมีความท้าทายอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดโลกที่มีการแข่งขันสูง แต่บริษัทต่างๆ ดูเหมือนจะมีความมั่นใจมากขึ้นในความสามารถในการเติบโต จ้างบุคลากร และสำรวจเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม

ที่มา: Game

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

มีการสำรวจบริษัทกี่แห่งสำหรับแนวโน้มปี 2026?
การสำรวจรวมบริษัท 202 แห่ง ครอบคลุมผู้พัฒนา ผู้จัดจำหน่าย และผู้เข้าร่วมอื่นๆ ในอุตสาหกรรมเกมของเยอรมนี

บริษัทกี่เปอร์เซ็นต์ที่คาดว่าจะมีการเติบโตในปี 2026?
ประมาณ 29% ของบริษัทคาดการณ์ถึงการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกสำหรับอุตสาหกรรมเกมของเยอรมนีโดยรวม ในขณะที่ 53% คาดว่าธุรกิจของตนเองจะดีขึ้น

บริษัทต่างๆ มีแผนที่จะจ้างงานในปี 2026 หรือไม่?
ใช่ ประมาณ 32% ของบริษัทที่สำรวจวางแผนที่จะจ้างพนักงานใหม่ในปี 2026

มีความเสี่ยงที่จะมีการเลิกจ้างในอุตสาหกรรมเกมของเยอรมนีหรือไม่?
ประมาณ 15% ของผู้ตอบแบบสอบถามคาดว่าจะมีการเลิกจ้างในปี 2026 ซึ่งบ่งชี้ว่าบางบริษัทยังคงระมัดระวังเกี่ยวกับการขยายกำลังคน

Web3 มีอิทธิพลต่ออุตสาหกรรมเกมของเยอรมนีอย่างไร?
บริษัทต่างๆ กำลังสำรวจเทคโนโลยี Web3 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโมเดลธุรกิจที่เป็นนวัตกรรม ซึ่งอาจรวมถึงสินทรัพย์ดิจิทัลและประสบการณ์การเล่นเกมเชิงโต้ตอบ

แนวโน้มปี 2026 เปรียบเทียบกับปีที่แล้วอย่างไร?
ความเชื่อมั่นดีขึ้น โดยมีบริษัทที่คาดการณ์ถึงแนวโน้มเชิงลบน้อยลง และมีบริษัทที่แสดงความมั่นใจในการเติบโตของธุรกิจมากขึ้นเมื่อเทียบกับปี 2025

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน

updated

March 31st 2026

posted

March 31st 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
อุตสาหกรรมเกมเยอรมันปี 2025 image
4 months ago•readingTime

อุตสาหกรรมเกมเยอรมันปี 2025

อุตสาหกรรมเกมเยอรมันในปี 2025 เผชิญกับการลดลงของจำนวนบริษัทเป็นครั้งแรกในรอบ 5 ปี สำรวจรายได้ตลาด พฤติกรรมผู้บริโภค แนวโน้มแพลตฟอร์ม และความท้าทายสำหรับนักพัฒนา

การศึกษา
+1
EA's $20bn Buyout Debt: What Experts Say Could Change Forever
a day ago•readingTime

หนี้ $20bn จากการซื้อกิจการ EA: สิ่งที่ผู้เชี่ยวชาญมองว่าจะเปลี่ยนไปตลอดกาล

EA แบกหนี้ $20bn พร้อมดอกเบี้ย $1.8bn ต่อปี ผู้เชี่ยวชาญเตือนถึงความเสี่ยงการเลิกจ้าง การลดเกมเล่นคนเดียว และการปรับทิศทางสู่การพัฒนาในซาอุดีอาระเบีย

รายงาน
343 Guilty Spark - Campaign level - Halo: Combat Evolved - Halopedia, the  Halo wiki
a day ago•readingTime

เจาะลึก 3 Skulls และ Hidden Terminal ในภารกิจ 343 Guilty Spark ของ Halo: Campaign Evolved

สำรวจตำแหน่ง 3 Skulls และ Hidden Terminal ในภารกิจ 343 Guilty Spark ของ Halo: Campaign Evolved พร้อมวิธีปลดล็อกไอเทมลับที่ซ่อนอยู่ตลอดทั้ง 3 จุด

รายงาน
Magic: The Gathering's New Duskmourn Commanders Reveal Old Favorites & A  Terrifying New Foe
a day ago•readingTime

สรุปรายการ MTG Commander Precon Decks ปี 2026

รวมข้อมูล MTG Commander Precon Decks ทั้ง 14 ชุดในปี 2026 ตั้งแต่รุ่นประหยัดไปจนถึงชุดพิเศษราคา $447 พร้อมบทวิเคราะห์เปรียบเทียบ

รายงาน
Generic June 2026
a day ago•readingTime

10 เกมที่ควรซื้อเฉพาะตอนลดราคาเท่านั้น

ตั้งแต่ Silent Hill f ไปจนถึง Armored Core 6 นี่คือ 10 เกมที่คุ้มค่าต่อการรอซื้อช่วงลดราคา เนื่องจากความไม่สมเหตุสมผลของราคาเมื่อเทียบกับคุณภาพ

รายงาน
11-Year-Old Steals $2,000 in Family Savings to Buy Robux
a day ago•readingTime

เด็ก 11 ขวบแอบใช้เงินเก็บครอบครัว $2,000 ซื้อ Robux

เด็กชายวัย 11 ปีในแคนาดาแอบนำเงินเก็บฉุกเฉิน $2,000 ของครอบครัวไปซื้อบัตรของขวัญ Roblox ที่ Walmart โดยไม่สามารถเรียกเงินคืนได้

รายงาน