German Games Industry Forecasts Growth
5 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. German Games Industry Forecasts Growth

German Games Industry Forecasts Growth

ผลสำรวจชี้อุตสาหกรรมเกมเยอรมันมีแนวโน้มดีขึ้น โดย 29% คาดการณ์การเติบโต และ 32% วางแผนจ้างงานในปี 2026

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

German Games Industry Forecasts Growth

อุตสาหกรรมเกมของเยอรมนีกำลังแสดงสัญญาณของการมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวังสำหรับปีหน้า ตามการสำรวจบริษัท 202 แห่ง ซึ่งรวมถึงผู้พัฒนา ผู้จัดจำหน่าย และผู้เข้าร่วมภาคส่วนอื่นๆ การสำรวจชี้ให้เห็นว่าความเชื่อมั่นทั่วทั้งอุตสาหกรรมกำลังดีขึ้นหลังจากช่วงเวลาแห่งความไม่แน่นอน

ประมาณ 29% ของผู้ตอบแบบสอบถามในขณะนี้คาดการณ์ถึงการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกสำหรับอุตสาหกรรมเกมของเยอรมนีโดยรวมในปี 2026 เพิ่มขึ้นจาก 17% ในการสำรวจเมื่อปีที่แล้ว ในขณะเดียวกัน 31% คาดการณ์ถึงแนวโน้มเชิงลบ ซึ่งลดลงจาก 45% ก่อนหน้านี้ ผู้ตอบแบบสอบถามที่เหลือมองว่าโอกาสของอุตสาหกรรมเป็นกลาง ซึ่งสะท้อนถึงมุมมองที่สมดุลและรอบคอบมากขึ้น

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

ดูข้อเสนอ

ความเชื่อมั่นทางธุรกิจยังคงแข็งแกร่ง

ความเชื่อมั่นของอุตสาหกรรมเป็นที่น่าสังเกตเป็นพิเศษในระดับบริษัท มากกว่าครึ่งหนึ่งของบริษัทที่สำรวจ 53% คาดว่าการดำเนินงานของตนเองจะดีขึ้นในปี 2026 มีเพียง 12% เท่านั้นที่คาดการณ์ว่าธุรกิจจะลดลง เทียบกับ 15% เมื่อปีที่แล้ว สิ่งนี้บ่งชี้ว่าหลายบริษัทเห็นช่องทางในการเติบโตแม้จะมี ความท้าทายของอุตสาหกรรม ในวงกว้าง

แนวโน้มการจ้างงานแสดงศักยภาพการเติบโต

ความคาดหวังด้านการจ้างงานสำหรับปี 2026 ยังสะท้อนถึงแนวโน้มเชิงบวกอย่างระมัดระวัง ประมาณ 32% ของบริษัทวางแผนที่จะจ้างพนักงานใหม่ในปีหน้า ซึ่งบ่งชี้ถึงการขยายตัวและการลงทุนในบุคลากรที่มีศักยภาพ ในขณะเดียวกัน 15% ของผู้ตอบแบบสอบถามคาดการณ์ว่าจะมีการเลิกจ้าง ซึ่งบ่งชี้ว่าบริษัทยังคงจัดการการเปลี่ยนแปลงกำลังคนอย่างรอบคอบท่ามกลาง ความผันผวนของตลาดอย่างต่อเนื่อง

การมุ่งเน้นที่ Web3 และนวัตกรรมที่กำลังเกิดขึ้น

นักวิเคราะห์บางคนชี้ให้เห็นว่าความเชื่อมั่นที่ดีขึ้นในอุตสาหกรรมเกมของเยอรมนีอาจเชื่อมโยงกับการทดลองใช้เทคโนโลยีใหม่ๆ ที่เพิ่มขึ้น รวมถึงแอปพลิเคชัน Web3 ในการเล่นเกม บริษัทต่างๆ กำลังสำรวจโมเดลธุรกิจใหม่ๆ สินทรัพย์ดิจิทัล และประสบการณ์เชิงโต้ตอบ ซึ่งอาจนำเสนอแหล่งรายได้ทางเลือกและ ดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ

มองไปข้างหน้าถึงปี 2026

โดยรวมแล้ว การสำรวจบ่งชี้ถึงแนวโน้มที่มองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวังสำหรับอุตสาหกรรมเกมของเยอรมนีในปี 2026 แม้ว่าจะยังคงมีความท้าทายอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดโลกที่มีการแข่งขันสูง แต่บริษัทต่างๆ ดูเหมือนจะมีความมั่นใจมากขึ้นในความสามารถในการเติบโต จ้างบุคลากร และสำรวจเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม

ที่มา: Game

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

มีการสำรวจบริษัทกี่แห่งสำหรับแนวโน้มปี 2026?
การสำรวจรวมบริษัท 202 แห่ง ครอบคลุมผู้พัฒนา ผู้จัดจำหน่าย และผู้เข้าร่วมอื่นๆ ในอุตสาหกรรมเกมของเยอรมนี

บริษัทกี่เปอร์เซ็นต์ที่คาดว่าจะมีการเติบโตในปี 2026?
ประมาณ 29% ของบริษัทคาดการณ์ถึงการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกสำหรับอุตสาหกรรมเกมของเยอรมนีโดยรวม ในขณะที่ 53% คาดว่าธุรกิจของตนเองจะดีขึ้น

บริษัทต่างๆ มีแผนที่จะจ้างงานในปี 2026 หรือไม่?
ใช่ ประมาณ 32% ของบริษัทที่สำรวจวางแผนที่จะจ้างพนักงานใหม่ในปี 2026

มีความเสี่ยงที่จะมีการเลิกจ้างในอุตสาหกรรมเกมของเยอรมนีหรือไม่?
ประมาณ 15% ของผู้ตอบแบบสอบถามคาดว่าจะมีการเลิกจ้างในปี 2026 ซึ่งบ่งชี้ว่าบางบริษัทยังคงระมัดระวังเกี่ยวกับการขยายกำลังคน

Web3 มีอิทธิพลต่ออุตสาหกรรมเกมของเยอรมนีอย่างไร?
บริษัทต่างๆ กำลังสำรวจเทคโนโลยี Web3 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโมเดลธุรกิจที่เป็นนวัตกรรม ซึ่งอาจรวมถึงสินทรัพย์ดิจิทัลและประสบการณ์การเล่นเกมเชิงโต้ตอบ

แนวโน้มปี 2026 เปรียบเทียบกับปีที่แล้วอย่างไร?
ความเชื่อมั่นดีขึ้น โดยมีบริษัทที่คาดการณ์ถึงแนวโน้มเชิงลบน้อยลง และมีบริษัทที่แสดงความมั่นใจในการเติบโตของธุรกิจมากขึ้นเมื่อเทียบกับปี 2025

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

อุตสาหกรรมเกมเยอรมันปี 2025 image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

อุตสาหกรรมเกมเยอรมันปี 2025

อุตสาหกรรมเกมเยอรมันในปี 2025 เผชิญกับการลดลงของจำนวนบริษัทเป็นครั้งแรกในรอบ 5 ปี สำรวจรายได้ตลาด พฤติกรรมผู้บริโภค แนวโน้มแพลตฟอร์ม และความท้าทายสำหรับนักพัฒนา

การศึกษา
+1
Generic June 2026
41 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เหตุผลที่ควรให้ผู้ชมเลือกเกมสำหรับการสตรีมครั้งต่อไปของคุณ

เรียนรู้วิธีการให้ผู้ชมมีส่วนร่วมเลือกเกมเพื่อเพิ่มยอดการรับชม สร้างชุมชนที่แข็งแกร่ง และช่วยให้สตรีมเมอร์ตัดสินใจเลือกเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ

การศึกษา
+1
Generic June 2026
44 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เจาะลึกความแตกต่างของคลังเกม Steam ในแต่ละภูมิภาค

สำรวจผลกระทบของข้อจำกัดทางภูมิภาคที่มีต่อการเข้าถึงเกม Steam, บัตรของขวัญ, คีย์เกม และการเข้าถึงเกมที่ถูกซ่อนในแต่ละพื้นที่

การศึกษา
+1
Generic June 2026
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ทำไมประสบการณ์ Multiplayer Gaming ในแต่ละภูมิภาคถึงแตกต่างกัน?

สำรวจปัจจัยที่ทำให้ Multiplayer Gaming แตกต่างกันในแต่ละภูมิภาค ทั้งสไตล์การเล่น การทำงานเป็นทีม ตลาดดิจิทัล บัตรของขวัญ และสังคมเกมเมอร์ทั่วโลก

การศึกษา
+1
Nintendo Direct unveils new games and ...
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Nintendo Direct ครองแชมป์ยอดผู้ชมสูงสุดในงาน Summer Game Fest

LevelUp เผยยอดผู้ชม Nintendo Direct เดือนมิถุนายนสูงถึง 3.8 ล้านคน แซงหน้า Summer Game Fest ที่ทำได้ 3.7 ล้านคน ขึ้นแท่นรายการที่มีผู้ชมสูงสุดในฤดูกาลนี้

รายงาน
Phantom Blade Zero on Steam
4 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

อัปเดตเกมใหม่บน Steam: 120 เกมที่ระบุการใช้ AI

สัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 14 มิ.ย. มีเกมเปิดตัวบน Steam 338 เกม โดย 120 เกมมีการระบุการใช้ AI มาดูกันว่าสิ่งนี้ส่งผลต่อผู้เล่นอย่างไร

รายงาน
อุตสาหกรรมเกมเยอรมันปี 2025 image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

อุตสาหกรรมเกมเยอรมันปี 2025

อุตสาหกรรมเกมเยอรมันในปี 2025 เผชิญกับการลดลงของจำนวนบริษัทเป็นครั้งแรกในรอบ 5 ปี สำรวจรายได้ตลาด พฤติกรรมผู้บริโภค แนวโน้มแพลตฟอร์ม และความท้าทายสำหรับนักพัฒนา

การศึกษา
+1
Generic June 2026
41 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เหตุผลที่ควรให้ผู้ชมเลือกเกมสำหรับการสตรีมครั้งต่อไปของคุณ

เรียนรู้วิธีการให้ผู้ชมมีส่วนร่วมเลือกเกมเพื่อเพิ่มยอดการรับชม สร้างชุมชนที่แข็งแกร่ง และช่วยให้สตรีมเมอร์ตัดสินใจเลือกเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ

การศึกษา
+1
Generic June 2026
44 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เจาะลึกความแตกต่างของคลังเกม Steam ในแต่ละภูมิภาค

สำรวจผลกระทบของข้อจำกัดทางภูมิภาคที่มีต่อการเข้าถึงเกม Steam, บัตรของขวัญ, คีย์เกม และการเข้าถึงเกมที่ถูกซ่อนในแต่ละพื้นที่

การศึกษา
+1
Generic June 2026
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ทำไมประสบการณ์ Multiplayer Gaming ในแต่ละภูมิภาคถึงแตกต่างกัน?

สำรวจปัจจัยที่ทำให้ Multiplayer Gaming แตกต่างกันในแต่ละภูมิภาค ทั้งสไตล์การเล่น การทำงานเป็นทีม ตลาดดิจิทัล บัตรของขวัญ และสังคมเกมเมอร์ทั่วโลก

การศึกษา
+1
Nintendo Direct unveils new games and ...
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Nintendo Direct ครองแชมป์ยอดผู้ชมสูงสุดในงาน Summer Game Fest

LevelUp เผยยอดผู้ชม Nintendo Direct เดือนมิถุนายนสูงถึง 3.8 ล้านคน แซงหน้า Summer Game Fest ที่ทำได้ 3.7 ล้านคน ขึ้นแท่นรายการที่มีผู้ชมสูงสุดในฤดูกาลนี้

รายงาน
Phantom Blade Zero on Steam
4 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

อัปเดตเกมใหม่บน Steam: 120 เกมที่ระบุการใช้ AI

สัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 14 มิ.ย. มีเกมเปิดตัวบน Steam 338 เกม โดย 120 เกมมีการระบุการใช้ AI มาดูกันว่าสิ่งนี้ส่งผลต่อผู้เล่นอย่างไร

รายงาน

เรื่องเด่น