ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Glen Schofield Retires: Dead Space and Call of Duty Veteran

Glen Schofield ผู้สร้าง Dead Space ประกาศเกษียณอายุการทำงาน

Glen Schofield ผู้ให้กำเนิด Dead Space และอดีตทีมพัฒนา Call of Duty ประกาศอำลาวงการเกมอย่างเป็นทางการ ปิดฉากเส้นทางอาชีพที่ยาวนานหลายทศวรรษ

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
จาก Dead Space สู่แนวหน้าของ Call of Duty
โฆษณา

นักพัฒนาเกมหลายคนเลือกที่จะย้ายสตูดิโอ แต่ Glen Schofield กำลังตัดสินใจอำลาวงการเกมไปอย่างถาวร ผู้สร้าง Dead Space และบุคคลสำคัญผู้อยู่เบื้องหลังเกมแนวชูตเตอร์ (Shooter) ที่ทรงอิทธิพลที่สุดในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา ได้ประกาศเกษียณอายุการทำงานอย่างเป็นทางการ ถือเป็นการปิดฉากเส้นทางอาชีพที่เขาได้มีส่วนร่วมในยุคสมัยที่วงการเกมยุคใหม่กำลังก่อตัวขึ้น

Schofield ได้บรรยายถึงช่วงเวลาที่เขาอยู่ในวงการนี้ด้วยประโยคที่กินใจยิ่งกว่าข่าวประชาสัมพันธ์ใดๆ ว่า "ผมได้นั่งแถวหน้าสุดเพื่อชมการระเบิดของความคิดสร้างสรรค์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์" ซึ่งนั่นไม่ใช่คำกล่าวเกินจริง เพราะเส้นทางอาชีพของเขาครอบคลุมตั้งแต่การกำเนิดของแนวเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด (Survival Horror) ที่กลายเป็นกระแสหลัก การผงาดขึ้นมาของ Call of Duty ในฐานะสถาบันทางวัฒนธรรม ไปจนถึงวิวัฒนาการเต็มรูปแบบของเกมที่เปลี่ยนจากงานอดิเรกเฉพาะกลุ่มกลายเป็นสื่อบันเทิงที่ทรงอิทธิพลที่สุดบนโลกใบนี้

จาก Dead Space สู่แนวหน้าของ Call of Duty

Schofield เป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Visceral Games (หรือ EA Redwood Shores ในขณะนั้น) และรับหน้าที่กำกับเกม Dead Space ภาคแรกในปี 2008 ซึ่งเป็นเกมที่นิยามความรู้สึกใหม่ให้กับแนว Survival Horror บนฮาร์ดแวร์ยุคใหม่ ระบบการตัดชิ้นส่วนศัตรู (Strategic Dismemberment) การออกแบบเสียงที่กดดัน และการแสดงผลค่าพลังชีวิตแบบไร้ UI (Zero-UI) ที่ฝังอยู่ในชุดของ Isaac Clarke สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แค่ไอเดียที่ดี แต่เป็นต้นแบบที่นักพัฒนาคนอื่นๆ นำไปใช้ต่อยอดตลอดทศวรรษหลังจากนั้น

ประเด็นสำคัญคือ Dead Space ไม่ได้ประสบความสำเร็จแค่ในเชิงพาณิชย์เท่านั้น แต่ยังพิสูจน์ให้เห็นว่าเกมสยองขวัญสามารถมีคุณภาพการผลิตระดับ AAA และยังคงความน่ากลัวได้อย่างแท้จริง ซึ่งนั่นมีความหมายอย่างมหาศาลต่อเกมอื่นๆ ที่ตามมาในภายหลัง

หลังจากยุค Visceral, Schofield ได้ก้าวเข้าสู่วงโคจรของ Call of Duty โดยร่วมงานกับ Sledgehammer Games สตูดิโอที่เขาร่วมก่อตั้งในปี 2009 โดย Sledgehammer ได้พัฒนา Call of Duty: Advanced Warfare และ Call of Duty: WWII ซึ่งทั้งสองภาคทำยอดขายได้หลายสิบล้านชุดและผลักดันให้แฟรนไชส์นี้มีทิศทางของโทนเกมที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน Advanced Warfare เน้นไปที่ความตระการตาของโลกอนาคตใกล้ตัว ส่วน WWII ดึงซีรีส์กลับสู่รากเหง้าด้วยแคมเปญที่สมจริงและเต็มไปด้วยอารมณ์ ซึ่งสามารถเชื่อมโยงกับผู้เล่นที่เริ่มเบื่อหน่ายกับช่วงที่แฟรนไชส์เน้นความเป็นไซไฟ

โปรเจกต์ใหญ่ล่าสุดของเขาคือ The Callisto Protocol ซึ่งเปรียบเสมือนทายาททางจิตวิญญาณของ Dead Space ที่วางจำหน่ายในปี 2022 ผ่านสตูดิโอ Striking Distance ของเขา ตัวเกมถูกนำไปเปรียบเทียบกับผลงานก่อนหน้าของเขาโดยตรง ทั้งในแง่ดีและแง่ลบ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าสัญชาตญาณของ Schofield ในการสร้างบรรยากาศสยองขวัญนั้นยังคงไม่เสื่อมคลาย

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่อาจมองข้ามเกี่ยวกับการเกษียณครั้งนี้

การเกษียณอายุของนักพัฒนาระดับอาวุโสมักถูกมองว่าเป็นเรื่องปกติของการหมุนเวียนในอุตสาหกรรม แต่กรณีของ Schofield นั้นแตกต่างออกไป เขาเป็นตัวแทนของกลุ่มผู้กำกับเกมยุคที่สร้างชื่อเสียงขึ้นมาในช่วงรอยต่อจาก PS2 ไปสู่ PS3 ซึ่งเป็นยุคที่งบประมาณการสร้างพุ่งสูงขึ้น ฐานผู้เล่นขยายตัวขึ้นหลายร้อยล้านคน และความเสี่ยงในการสร้างสรรค์ผลงานนั้นสูงมาก เพราะในตอนนั้นยังไม่มีใครเข้าใจขีดความสามารถของฮาร์ดแวร์ใหม่ๆ อย่างถ่องแท้

ยุคสมัยนั้นได้ให้กำเนิดเกมอย่าง Dead Space, BioShock, Uncharted และไตรภาคต้นฉบับของ Mass Effect ภายในเวลาไม่กี่ปี ซึ่ง Schofield ไม่ได้เพียงแค่เป็นส่วนหนึ่งของช่วงเวลานั้น แต่เขาคือหนึ่งในสถาปนิกผู้วางรากฐานมันขึ้นมา

แนวเกม Survival Horror ที่เขาช่วยนิยามยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง เกมอย่าง Hollowbody กำลังสานต่อแนวทางมุมกล้องแบบคงที่ (Fixed-camera) และการบริหารทรัพยากรที่จำกัดไปสู่แพลตฟอร์มใหม่ๆ และหากสไตล์สยองขวัญแบบนี้เป็นสิ่งที่คุณสนใจ คู่มือ Hollowbody ก่อนตัดสินใจซื้อ ของเราจะช่วยสรุปทุกสิ่งที่คุณควรรู้ก่อนเริ่มเล่น

อุตสาหกรรมที่ Schofield กำลังเดินจากไป

วงการเกมในปี 2026 นั้นแทบไม่เหลือเค้าเดิมจากอุตสาหกรรมที่ Schofield เคยเข้ามาสัมผัส สตูดิโอมีขนาดใหญ่ขึ้น รอบการพัฒนาเกมยาวนานขึ้น และแรงกดดันทางธุรกิจต่อการวางจำหน่ายเกมแต่ละครั้งก็ทวีความรุนแรงขึ้นจนทำให้ความเสี่ยงที่เคยเกิดขึ้นในยุค Dead Space ดูเป็นเรื่องเล็กน้อยไปเลย

การเกษียณของ Schofield เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมกำลังเผชิญกับการควบรวมกิจการและการเลิกจ้างงานครั้งใหญ่ กลุ่มผู้กำกับเกมที่สร้างชื่อมาในช่วงกลางยุค 2000 กำลังทยอยถอยห่าง เกษียณอายุ หรือหันไปทำโปรเจกต์ขนาดเล็กกันมากขึ้น การจากไปของพวกเขาตั้งคำถามที่น่าสนใจว่า ใครจะเป็นผู้กำกับคลื่นลูกใหม่ที่จะก้าวขึ้นมาพร้อมกับอำนาจในการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ในระดับเดียวกัน

คำพูดของเขาเองสะท้อนเรื่องนี้ได้ดี การได้นั่งแถวหน้าชมการระเบิดของความคิดสร้างสรรค์นั้นสื่อความหมายว่า ในมุมมองของเขา การระเบิดนั้นได้สงบลงและกลายเป็นสิ่งที่แตกต่างออกไปแล้ว ไม่ว่าจะเป็นการเติบโตตามธรรมชาติหรือเป็นการสูญเสียบางอย่างไป นี่คือหัวข้อที่อุตสาหกรรมเกมจะต้องถกเถียงกันต่อไปอีกนาน

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการติดตามความเคลื่อนไหวในวงการเกมทุกแนว ศูนย์รวมคู่มือ (Guides Hub) ของเราครอบคลุมทุกเกมและเทรนด์ที่น่าจับตามองในขณะที่บทใหม่ของอุตสาหกรรมกำลังเริ่มต้นขึ้น

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

DLC Packs ของ Black Ops 2 จำนวน 32 รายการ เปิดให้ดาวน์โหลดฟรีบน Xbox

DLC ทั้ง 32 รายการของ Call of Duty: Black Ops 2 รวมถึงสกิน, นามบัตร และแผนที่ Nuketown 2025 เปิดให้ดาวน์โหลดฟรีแล้วบน Microsoft Store

OpenPuck ช่วยให้ใช้ Steam Controller บน PS5, Xbox และ Switch ได้

OpenPuck โปรเจกต์โอเพนซอร์สที่ใช้ไมโครคอนโทรลเลอร์ราคา $8 แทนดองเกิลเดิม เพื่อให้ Steam Controller รองรับการใช้งานบน PS5, Xbox และ Nintendo Switch

เจาะลึกความท้าทายด้านมุมกล้องใน Final Fantasy Resonance แบบ HD-2D

Kiseki Nakashima เผยว่าการปรับมุมกล้องเพียงเล็กน้อยอาจทำลายสไตล์ HD-2D จึงต้องอาศัยการปรับแต่งแบบพิกเซลต่อพิกเซลในทั้ง 26 Visions

โฆษณา