ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
320% Growth of Gaming Titles on TON During Q3 2024

TON: เกมเติบโต 320% ใน Q3 2024

TON ครองแชมป์ด้วยอัตราการเติบโตของเกมบนบล็อกเชนสูงถึง 320% ในไตรมาสที่ 3 ปี 2024 เหนือกว่าระบบนิเวศอื่นๆ อย่าง Immutable และ Ronin ในตลาดเกม web3

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
รายงาน
บล็อกเชนสำหรับเกม (Gaming Blockchains)
โฆษณา

เมื่อเข้าสู่ไตรมาสสุดท้ายของปี 2024 ภูมิทัศน์ของเกมบนบล็อกเชน (blockchain gaming) ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในไตรมาสที่ 3 โดยมี TON (The Open Network) ก้าวขึ้นมาเป็นดาวเด่น ข้อมูลใหม่แสดงให้เห็นว่า TON มีการเติบโตของเกมใหม่เพิ่มขึ้นถึง 320% ในช่วงไตรมาสที่ 3 ซึ่งตอกย้ำตำแหน่งในการเป็นหนึ่งในระบบนิเวศที่ขยายตัวเร็วที่สุดในพื้นที่ web3 gaming

TON Ventures Reveals New $40 Million Fund

โลโก้ของ TON (The Open Network)

บล็อกเชนสำหรับเกม (Gaming Blockchains)

ในบรรดาบล็อกเชนที่สร้างขึ้นเพื่อเกมโดยเฉพาะ Ronin ของ Sky Mavis ทำตัวเลขการเติบโตได้แข็งแกร่งที่สุด โดยเพิ่มเกมใหม่เข้ามา 8 เกม คิดเป็นการเติบโตที่ 40% โดยเกมที่เพิ่มเข้ามานั้นรวมถึง Tatsumeeko ซึ่งเป็นเกมแนว RPG life simulation ระดับคุณภาพที่ย้ายมาจาก Solana และ Immutable รวมถึงอีก 7 เกมจากโปรแกรมผู้พัฒนา Ronin's Forge ปัจจุบัน Ronin รองรับเกมทั้งหมด 28 เกม ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมบนบล็อกเชน

Immutable ยังคงเป็นระบบนิเวศที่มีจำนวนเกมมากที่สุดด้วยจำนวน 174 เกมที่ได้รับการยืนยัน แม้ว่าจะมีการกล่าวอ้างว่ามีเกมอยู่บนแพลตฟอร์มมากกว่า 300-370 เกมก็ตาม ข้อมูลเกมส่วนใหญ่ของ Immutable ยังไม่ได้รับการยืนยันต่อสาธารณะ แม้ว่าจะยังคงเป็นผู้นำในด้านปริมาณเกมก็ตาม

320% Growth of Gaming Titles on TON During Q3 2024

จำนวนเกมในแต่ละบล็อกเชน

การเติบโตที่โดดเด่นของ TON

นอกเหนือจากบล็อกเชนที่เน้นเกมเป็นหลัก TON ได้ก้าวขึ้นมาเป็นผู้นำที่ชัดเจนในไตรมาสที่ 3 ปี 2024 ด้วยจำนวนเกมที่ลิสต์ไว้ถึง 385 เกม ทำให้ TON มีการเติบโตที่น่าประทับใจถึง 320% ในช่วงไตรมาสดังกล่าว ความสำเร็จนี้มาจากความนิยมของเกมที่เปิดตัวไปก่อนหน้านี้อย่าง Notcoin, Hamster Kombat และ Catizen ซึ่งดึงดูดผู้เล่นได้เป็นจำนวนมาก นอกจากนี้ TON ยังดึงดูดโปรเจกต์ใหม่ๆ เข้ามาอีกมากมาย รวมถึงเกมสไตล์มือถือ (mobile-style games) ที่เป็นที่รู้จักอย่าง Flappy Bird และ Banana

เกมเหล่านี้ส่วนใหญ่มีจุดเด่นที่ความเรียบง่ายและโมเดลการเล่นแบบ play-to-earn ความง่ายในการเข้าถึงและการเชื่อมต่อเข้ากับระบบนิเวศ web3 ขนาดใหญ่อย่าง Telegram มีส่วนช่วยให้ TON ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น นักพัฒนาเกมต่างหันมาเปิดตัวแอปเสริมที่เชื่อมต่อกับ Telegram มากขึ้น ซึ่งช่วยดึงดูดผู้ใช้เข้าสู่ เกมบนเครือข่าย TON และขยายระบบนิเวศให้กว้างขวางยิ่งขึ้น

hamster kombat meta image.webp

โลโก้ของ Hamster Kombat และ TON

แนวโน้มของระบบนิเวศในภาพรวม

การเติบโตแบบก้าวกระโดดของ TON ตอกย้ำให้เห็นถึงมูลค่าของบล็อกเชนอเนกประสงค์ในภาคส่วนเกม ต่างจากเชนที่เน้นเกมเป็นหลัก ความยืดหยุ่นของ TON ช่วยให้รองรับแอปพลิเคชันที่หลากหลายนอกเหนือจากเกม ซึ่งอาจเป็นเหตุผลเบื้องหลังการขยายตัวอย่างรวดเร็ว แพลตฟอร์มการกระจายเกมอย่าง Telegram และพลังของเครือข่าย (network effects) ยังมีบทบาทสำคัญในการดึงดูดทั้งนักพัฒนาเกมและผู้เล่นเข้าสู่ระบบนิเวศของ TON

เมื่อเปรียบเทียบกับบล็อกเชนอเนกประสงค์รายใหญ่อื่นๆ Polygon และ Ethereum ยังคงเป็นผู้เล่นที่แข็งแกร่งในพื้นที่เกม โดยปัจจุบัน Polygon มีเกมอยู่ 150 เกม ในขณะที่ Ethereum รองรับ 132 เกม ส่วน BNB, Solana และ Arbitrum ตามมาด้วยจำนวน 104, 65 และ 55 เกมตามลำดับ

320% Growth of Gaming Titles on TON During Q3 2024

จำนวนเกมใหม่ในแต่ละบล็อกเชนช่วงไตรมาสที่ 3 ปี 2024

ความสำคัญของแพลตฟอร์มการกระจายเกม

การขยายตัวอย่างรวดเร็วของ TON ได้รับแรงสนับสนุนหลักจากการ เชื่อมต่อกับ Telegram ซึ่งทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มการกระจายเกมที่สำคัญสำหรับเกมจำนวนมาก ความสัมพันธ์นี้ช่วยให้นักพัฒนาเกม เช่น ทีมผู้สร้าง GOAT Gaming และ Gamee สามารถดึงผู้เล่นจากแอปพลิเคชันบน Telegram เข้าสู่ระบบนิเวศเกมของ TON ได้โดยตรง พลังของเครือข่ายที่เกิดจากแพลตฟอร์มเหล่านี้ตอกย้ำให้เห็นถึงความสำคัญของการมีช่องทางการกระจายเกมที่แข็งแกร่งเพื่อขับเคลื่อนการเติบโตในพื้นที่เกมบนบล็อกเชน

The Future of Telegram Gaming

การเติบโตของเกมบน Telegram

มองไปข้างหน้า: ความยั่งยืนของการเติบโตของ TON

แม้ TON จะมีการเติบโตอย่างรวดเร็ว แต่ก็ยังมีคำถามเกี่ยวกับความยั่งยืนในระยะยาว เกมใหม่หลายเกมมีความเรียบง่าย โดยมักเน้นไปที่โมเดลการเล่นแบบ free-to-play และ play-to-earn ที่เน้นการเก็งกำไร มากกว่าการเน้นเกมเพลย์ที่ซับซ้อนหรือเศรษฐกิจในเกมแบบ web3 ที่สมจริง เกมเหล่านี้มีบทบาทสำคัญในการดึงดูดฐานผู้เล่นจำนวนมาก แต่การที่โมเมนตัมนี้จะคงอยู่ต่อไปได้หรือไม่ ในขณะที่ความคาดหวังของผู้เล่นต่อเกมเพลย์ที่ลึกซึ้งและเศรษฐกิจในเกมที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นนั้นเพิ่มสูงขึ้นเรื่อยๆ ยังคงเป็นประเด็นที่ต้องติดตาม

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

ทีมพัฒนาเกมบน TON ครองสถิติบน X

บทสรุป

เมื่อเข้าสู่ไตรมาสที่ 4 ปี 2024 การเติบโตที่โดดเด่นของ TON ในช่วงไตรมาสที่ 3 ได้วางตำแหน่งให้เป็นผู้เล่นหลักในพื้นที่เกมบนบล็อกเชนอย่างมั่นคง ในขณะที่บล็อกเชนที่เน้นเกมเป็นหลักอย่าง Ronin และ Immutable ยังคงเติบโตต่อไป การยอมรับในวงกว้างของบล็อกเชนอเนกประสงค์อย่าง TON ก็สะท้อนให้เห็นถึงธรรมชาติที่ไม่หยุดนิ่งของ ระบบนิเวศ web3 gaming

ด้วยจำนวนนักพัฒนาที่เพิ่มมากขึ้นในการใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มอย่าง Telegram เพื่อดึงผู้เล่นเข้าสู่ระบบนิเวศของ TON อนาคตของบล็อกเชนนี้ดูสดใส แม้ว่าจะยังมีคำถามเกี่ยวกับความยั่งยืนของทิศทางการเติบโตในปัจจุบัน คุณสามารถอ่าน รายงานฉบับเต็มได้ที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

การเติบโตของ Social Gaming บน TON

สำรวจระบบนิเวศ TON ที่ขับเคลื่อนการยอมรับ Web3 Gaming ผ่านฐานผู้ใช้ Telegram และฟีเจอร์เฉพาะ เรียนรู้เกี่ยวกับโปรเจกต์สำคัญและอื่น ๆ

Telegram: Trojan Horse สำหรับเกม Web3?

วิเคราะห์บทบาทของ Telegram ในฐานะ "Trojan Horse" ที่จะพลิกโฉม Web3 Gaming พร้อมมุมมองจาก Simon Davis ซีอีโอของ Mighty Bear Games

เจาะลึก TON Ecosystem และ Telegram

สำรวจผลกระทบของ TON Ecosystem ต่อเกมโซเชียล ฟีเจอร์เฉพาะตัว และการเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์บล็อกเชนด้วยโทเค็น $TON การเติบโตของชุมชน และแรงจูงใจสำหรับนักพัฒนา

โฆษณา