Hollow Knight: Silksong เกมแนว 2D Metroidvania ภาคต่อที่พัฒนาโดย Team Cherry ได้สร้างชื่อให้ตัวเองอย่างรวดเร็วในฐานะหนึ่งในเกมที่โดดเด่นที่สุดในปี 2025 โดยตัวเกมมียอดผู้เล่นรวมทั่วโลกแล้วประมาณ 6 ล้านคนนับตั้งแต่เปิดตัว โดยยอดขายบน Steam คิดเป็นกว่า 3.2 ล้านชุด ในขณะที่แพลตฟอร์ม PlayStation และ Nintendo Switch ต่างมียอดขายมากกว่า 500,000 ชุดต่อแพลตฟอร์ม นอกจากนี้ตัวเกมยังมียอดดาวน์โหลดผ่าน Xbox Game Pass ไปแล้วประมาณ 1.5 ล้านครั้ง แม้ในช่วงแรกจะมีปัญหาเรื่องการทำ Localization ในประเทศจีน แต่ทาง Team Cherry ก็ได้เร่งแก้ไขปัญหาดังกล่าวอย่างต่อเนื่องเพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นทุกคนจะได้รับประสบการณ์การเล่นที่ราบรื่น

Hollow Knight: Silksong มียอดผู้เล่นทะลุ 6 ล้านคน
ความเหนือชั้นในกลุ่มเกม Metroidvania
เมื่อเปรียบเทียบกับเกมแนว Metroidvania อื่นๆ ที่วางจำหน่ายในปี 2025 Silksong แสดงให้เห็นถึงความได้เปรียบที่ชัดเจนทั้งในด้านยอดขายและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น (Player engagement) หลายเกมที่ติดแท็ก 'Metroidvania' เช่น BLADECHIMERA มียอดขายเพียงเศษเสี้ยวของ Silksong เท่านั้น และเกมอื่นๆ ที่ได้รับความนิยมสูงอย่าง Supraworld และ Shinobi: Art of Vengeance ก็ไม่ได้ยึดตามรูปแบบหลักของ 2D Metroidvania แม้แต่ในแนวเกมที่มีการวางจำหน่ายเกมทำเงินสูงหลายเกมอย่าง Open World Survival Craft ก็ยังแสดงรูปแบบรายได้ที่กระจายตัวมากกว่า โดยมีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่ทำรายได้เกิน $5 ล้าน ตัวเลขของ Silksong ตอกย้ำถึงตำแหน่งที่แข็งแกร่งที่เกมทำได้ ภายในแนวเกมเฉพาะของตน

Hollow Knight: Silksong มียอดผู้เล่นทะลุ 6 ล้านคน
ฐานผู้เล่นระดับนานาชาติ
Silksong ดึงดูดกลุ่มผู้เล่นที่หลากหลายจากทั่วโลก ซึ่งสะท้อนรูปแบบที่คล้ายคลึงกับเกม Hollow Knight ภาคแรก บน Steam สัดส่วนผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุดมาจากประเทศจีน ตามมาด้วยสหรัฐอเมริกา รัสเซีย บราซิล สหราชอาณาจักร แคนาดา ฝรั่งเศส สเปน เยอรมนี และอาร์เจนตินา แพลตฟอร์มคอนโซลแสดงการกระจายตัวที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย บน PlayStation ผู้เล่นส่วนใหญ่อยู่ในสหรัฐอเมริกา ตามมาด้วยจีน/ฮ่องกง บราซิล และซาอุดีอาระเบีย ส่วนการมีส่วนร่วมบน Xbox Game Pass นั้นแข็งแกร่งที่สุดในสหรัฐอเมริกา บราซิล เม็กซิโก และอาร์เจนตินา แนวโน้มเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าแฟรนไชส์นี้ยังคงรักษาความนิยมในระดับสากลได้อย่างเหนียวแน่น พร้อมทั้งขยายฐานในตลาดภูมิภาคเฉพาะเจาะจงไปพร้อมกัน

Hollow Knight: Silksong มียอดผู้เล่นทะลุ 6 ล้านคน
ความภักดีต่อแฟรนไชส์และรีวิวเชิงบวก
ประมาณ 79 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่น Silksong บน Steam เคยเล่นเกม Hollow Knight ภาคแรกมาก่อน เมื่อพิจารณาว่าเกมภาคแรกมียอดขายกว่า 11 ล้านชุดบน Steam ด้วยราคาเฉลี่ยที่ $8 นี่ถือเป็นความภักดีต่อแฟรนไชส์ที่สำคัญมาก ซีรีส์อื่นๆ ก็แสดงรูปแบบที่คล้ายคลึงกัน เช่น Kingdom Come II: Deliverance มีผู้เล่นที่ซ้อนทับกับภาคแรก 53 เปอร์เซ็นต์, Elden Ring Nightreign อยู่ที่ 81 เปอร์เซ็นต์ และ Borderlands 4 อยู่ที่ 78 เปอร์เซ็นต์ นอกจากนี้ผู้เล่น Silksong ยังเล่นเกม 2D ที่คล้ายคลึงกัน เช่น Celeste, Ori & The Blind Forest, Ender Lilies, Salt & Sanctuary และ Nine Sols ซึ่งบ่งบอกถึงความชอบในแนวเกมที่สอดคล้องกัน
กระแสรีวิวสำหรับ Silksong แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นเฝ้ารอภาคต่อนี้มาเป็นเวลานาน คำที่พบบ่อยในรีวิวเชิงบวกบน Steam ได้แก่ "finally" (ในที่สุด), "wait" (การรอคอย), "years" (หลายปี) และ "happy" (มีความสุข) ซึ่งสะท้อนถึงความตื่นเต้นที่สั่งสมมานาน ส่วนคำในรีวิวเชิงลบส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับระดับความยาก โดยมีการกล่าวถึงบอสและศัตรูที่ท้าทาย ซึ่งทาง Team Cherry ได้ตอบสนองต่อฟีดแบ็กเหล่านี้ผ่านการปรับจูนเกมและการอัปเดตสมดุล (Balance updates) แบบเฉพาะจุด

Hollow Knight: Silksong มียอดผู้เล่นทะลุ 6 ล้านคน
แนวโน้มระยะเวลาการเล่นและความชอบในแต่ละภูมิภาค
ระยะเวลาการเล่นมัธยฐาน (Median playtime) ของ Silksong ในปัจจุบันอยู่ที่ประมาณเก้าชั่วโมงสิบห้านาที เมื่อเทียบกับสิบเอ็ดชั่วโมงห้าสิบเอ็ดนาทีของ Hollow Knight ภาคแรก ซึ่งคาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา ข้อมูลช่วงเปิดตัวมักจะสะท้อนถึงระยะเวลาการเล่นจากแฟนพันธุ์แท้ ในขณะที่ผู้เล่นทั่วไปมักจะเพิ่มค่าเฉลี่ยการมีส่วนร่วมหลังจากมีส่วนลดหรือกิจกรรมส่งเสริมการขาย
ข้อมูลยอดขายบนคอนโซลตอกย้ำถึงความนิยมระดับโลกของ Silksong โดย PlayStation มีสัดส่วนผู้เล่นมากที่สุดในสหรัฐอเมริกา ตามมาด้วยการมีส่วนร่วมที่โดดเด่นในบราซิลและจีน/ฮ่องกง ส่วน Xbox Game Pass แสดงให้เห็นถึงความสนใจเป็นพิเศษจากผู้เล่นในอเมริกาเหนือและใต้ ความแตกต่างเหล่านี้เน้นย้ำถึงอิทธิพลของแพลตฟอร์มและความชอบในแต่ละภูมิภาคที่มีต่อการกระจายตัวของเกมและรูปแบบการเล่น

Hollow Knight: Silksong มียอดผู้เล่นทะลุ 6 ล้านคน
บทสรุป
ความสำเร็จของ Silksong ดูเหมือนจะขับเคลื่อนโดยการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ในระยะยาวมากกว่าแนวโน้มตลาดในวงกว้าง ระดับการซ้อนทับของผู้เล่นที่สูงกับ Hollow Knight ภาคแรก เมื่อรวมกับการตอบรับเชิงบวกและฐานผู้เล่นระดับนานาชาติที่มั่นคง ตอกย้ำถึงความแข็งแกร่งของแฟรนไชส์ ในบริบทที่กว้างขึ้นของระบบนิเวศดิจิทัลและความคิดริเริ่มที่เกี่ยวข้องกับ web3 ที่กำลังเกิดขึ้น การลงทุนของแฟนๆ ที่ยั่งยืนของเกมนี้เป็นแบบอย่างว่าโปรเจกต์จากทีมพัฒนาขนาดเล็กสามารถเข้าถึงผู้คนทั่วโลกได้อย่างมหาศาลโดยไม่ต้องพึ่งพาแคมเปญการตลาดขนาดใหญ่ นี่คือรายการเกมทั้งหมดที่กล่าวถึงในบทความ:
- Hollow Knight: Silksong
- Supraworld
- Shinobi: Art Of Vengeance
- BLADECHIMERA
- RuneScape: Dragonwilds
- Dune: Awakening
- Hollow Knight (original 2017 release)
- Kingdom Come II: Deliverance
- Elden Ring Nightreign
- Borderlands 4
- Borderlands 2
- Celeste
- Ori & The Blind Forest
- Ender Lilies
- Salt & Sanctuary
- Nine Sols
- Ultrakill
- Lies Of P




