• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Hollow Knight: Silksong Banner

9.5

  1. เกม
  2. Hollow Knight: Silksong
  3. รีวิว

Hollow Knight: Silksong รีวิว

9.5

เกี่ยวกับ Hollow Knight: Silksong

สตูดิโอ

Team Cherry

เว็บไซต์

hollowknightsilksong.com
hollow knight silksong logo.png
Hollow Knight: Silksong
การผจญภัยอินดี้SoulslikePlatformer

สวมบทบาท Hornet นักล่าผู้คล่องแคล่วใน Hollow Knight: Silksong เกมแนว Metroidvania สุดระทึก สำรวจอาณาจักรแมลงโบราณที่เต็มไปด้วยความลับและศัตรูสุดอันตราย!

ผู้พัฒนา

Team Cherry

สถานะ

เล่นได้

แพลตฟอร์ม

Sanb0x author avatar

Sanb0x

นักออกแบบชุมชน

อัปเดต:31/03/2026
โพสต์เมื่อ:31/03/2026

หลังจากรอคอยมานานหลายปี ในที่สุด Hollow Knight: Silksong ก็มาถึง และภายในไม่กี่นาทีหลังจากเปิดตัว ก็เห็นได้ชัดว่าเกมนี้เป็นที่คาดหวังอย่างมาก เซิร์ฟเวอร์ในทุกแพลตฟอร์มล่มลงภายใต้ความต้องการที่สูง และด้วยเหตุผลที่ดี Silksong นำรากฐานของ Hollow Knight มาขยายให้เป็นประสบการณ์ที่ใหญ่ขึ้น คมชัดขึ้น และทะเยอทะยานมากขึ้น ซึ่งทั้งแฟนๆ และผู้เล่นใหม่สามารถเพลิดเพลินได้

ช่วงชั่วโมงแรกๆ กำหนดโทนของเกมได้ดี Hornet รู้สึกแตกต่างจาก Knight ทันที — คล่องตัวมากขึ้น แสดงออกมากขึ้น และเน้นการต่อสู้มากขึ้น — และ Pharloom เองก็เป็นอาณาจักรที่มีชีวิตชีวาและอันตรายที่เต็มไปด้วยเอกลักษณ์ของตัวละคร พื้นที่อย่าง Moss Grotto แสดงให้เห็นถึงทิศทางศิลปะที่ได้รับการปรับปรุงของ Team Cherry ในขณะที่การโต้ตอบกับ NPC ที่ขยายขึ้นและบุคลิกที่มีเสียงของ Hornet เพิ่มมิติใหม่ให้กับบรรยากาศ การนำเสนอโดดเด่นในทุกด้าน ตั้งแต่ภาพวาดด้วยมือไปจนถึงดนตรีออร์เคสตราที่เปลี่ยนไปมาระหว่างการสำรวจที่สงบและการต่อสู้ที่ดุเดือดอย่างเป็นธรรมชาติ มันให้ความรู้สึกคุ้นเคยแต่แตกต่าง เป็นโลกที่น่าหลงใหล

Hollow Knight Silksong Boss Guide.webp
ดีลเด็ดจาก GAMES.GG

พบกับส่วนลดสูงสุด เกมฟรี และข้อเสนอจำกัดเวลาจากร้านค้าเกมชั้นนำทั่วโลก

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

การเล่นเกม (Gameplay)

การเคลื่อนที่ของ Hornet คือความแตกต่างที่เห็นได้ชัดที่สุด เธอเร็วขึ้น คล่องตัวขึ้น และพร้อมสำหรับการสำรวจที่ลื่นไหลมากขึ้น การพุ่ง (dashing), การฟัน (slashing) และการขว้างมีดสั้น (throwing daggers) ล้วนให้ความรู้สึกราบรื่น และบทสนทนาของเธอทำให้เกมมีโทนที่ชัดเจนขึ้นเล็กน้อยโดยไม่สูญเสียความลึกลับอันเงียบงันที่กำหนดเกมต้นฉบับ เธอไม่ได้พูดมากเกินไป แต่เธอก็ให้คำบรรยายที่เพียงพอที่จะทำให้คุณเข้าใจมุมมองของเธอ

การสำรวจได้รับการปรับปรุงในทางที่มีความหมาย แผนที่ติดตามได้ง่ายขึ้นตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งช่วยลดความหงุดหงิดในช่วงแรกของ Hollow Knight ในขณะที่ยังคงรักษาความตื่นเต้นของการผจญภัยในพื้นที่ที่ไม่รู้จัก Pharloom มีเส้นทางแยกย่อยมากขึ้นตั้งแต่ช่วงต้น ซึ่งกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นและทำให้การดำเนินเกมรู้สึกยืดหยุ่น ความลับ, เควส (quests) และการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมทำให้โลกมีความหนาแน่น และเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าผู้เล่นจะค้นพบมุมที่ซ่อนอยู่เป็นเวลาหลายสิบชั่วโมง

How to Farm Rosary Beads Early in ...

การต่อสู้คือการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอีกอย่างหนึ่ง เข็มของ Hornet และความสามารถในการกายกรรมสร้างจังหวะที่เร็วกว่าเมื่อเทียบกับสไตล์ที่เน้นพื้นดินของ Knight ระบบ Crest และเครื่องมือรองเพิ่มทางเลือกที่สามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการต่อสู้ได้อย่างมาก แม้ว่าในช่วงแรกจะรู้สึกจำกัดเนื่องจากคุณต้องเลือกระหว่างยูทิลิตี้ (utilities) พื้นฐาน เช่น การมีเข็มทิศติดตัว หรือการได้รับทรัพยากรพิเศษ การออกแบบบอส (boss design) แข็งแกร่ง มักจะลงโทษแต่ไม่ค่อยไม่ยุติธรรม การเล่นของฉันในช่วงแรกๆ มีช่วงที่โหดร้าย — การต่อสู้กับ Last Judge มาพร้อมกับการวิ่งกลับที่ยาวนานและเต็มไปด้วยศัตรู ซึ่งทดสอบทั้งความอดทนและทักษะ — แต่เส้นทางการเรียนรู้คงที่ และชัยชนะให้ความรู้สึกที่คู่ควร

สิ่งที่น่ากังวลเล็กน้อยคือระบบ "เครื่องมือ" (tools) ซึ่งจำกัดจำนวนความสามารถที่คุณสามารถติดตั้งได้พร้อมกัน การเลือกในช่วงต้นเกมอาจรู้สึกจำกัด เช่น การต้องเลือกระหว่างเข็มทิศที่ใช้งานได้หรือบัฟ (buffs) แบบพาสซีฟ (passive) อื่นๆ มีคำถามว่าสิ่งนี้จะพัฒนาไปสู่ระบบการสร้างตัวละคร (build system) ที่มีความหมายในที่สุด หรือเป็นเพียงข้อจำกัดที่น่าหงุดหงิด ในทำนองเดียวกัน แม้ว่า Charm (เครื่องราง) ตอนนี้จะมีการเข้ารหัสสีและเชื่อมโยงกับประเภทช่อง (slot types) แต่ก็ยังเร็วเกินไปที่จะบอกได้ว่าระบบนี้รองรับความหลากหลายที่แท้จริงหรือนำไปสู่การสร้างตัวละครที่เหมาะสมที่สุดอย่างชัดเจน

Hollow Knight: Silksong Will Launch ...

รีวิว (Review)

ไม่ใช่ทุกอย่างที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ ระบบเศรษฐกิจของเกมที่เน้น Rosaries อาจรู้สึกไม่คุ้มค่า การตายสองครั้งติดต่อกันมักหมายถึงการสูญเสียเงินจำนวนมาก และแม้ว่าจะมีระบบในการฝากเงินหรือลดการสูญเสีย แต่ค่าใช้จ่ายในการบันทึกความคืบหน้าหรือการปลดล็อกจุดเดินทางด่วนบางครั้งก็สะสมมากเกินไปอย่างไม่ยุติธรรม เมื่อรวมกับกับดักที่สามารถลดพลังชีวิตได้หลายจุดจากการผิดพลาดเพียงครั้งเดียว วงจรความคืบหน้าด้านนี้รู้สึกรุนแรงเกินความจำเป็น ผู้เล่นบางคนอาจพบว่าระดับความยากที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วทำให้ท้อใจ แต่สำหรับหลายคน สิ่งเหล่านี้จะเป็นส่วนหนึ่งของความน่าสนใจ

แม้จะมีความหงุดหงิดเหล่านี้ Silksong ก็ประสบความสำเร็จในการเป็นมากกว่าแค่ภาคต่อ มันช่วยปรับปรุงจุดบกพร่องในช่วงแรกของ Hollow Knight แนะนำความลึกใหม่ผ่านเครื่องมือและความหลากหลายในการต่อสู้ และนำเสนอโลกที่เต็มไปด้วยรายละเอียดที่มีชีวิตชีวา ความท้าทายของมันเรียกร้องแต่ก็คุ้มค่า และบรรยากาศของมันไม่มีใครเทียบได้ในประเภทเกมนี้

รีวิว Hollow Knight: Silksong

9.5/10

Hollow Knight: Silksong is a worthy successor that sharpens everything fans loved about the original while carving its own identity through faster combat, flexible tools, and a vast, atmospheric world full of secrets. Its stunning presentation and soundtrack elevate the experience, though a punishing economy and occasional difficulty spikes keep it just shy of perfection.

9.5

ข้อดี

การเคลื่อนไหวและการต่อสู้ของ Hornet ให้ความรู้สึกที่ลื่นไหลและตอบสนองได้ดี

การสร้างโลกที่แข็งแกร่งด้วยงานศิลปะและเพลงประกอบที่พิถีพิถัน

ปรับปรุงจังหวะการเล่นช่วงต้นเกม และการเข้าถึงแผนที่/ร้านค้าที่ดียิ่งขึ้น

ข้อเสีย

ระบบเครื่องมือและเครื่องรางอาจให้ความรู้สึกจำกัด

ยังไม่ชัดเจนว่าความหลากหลายของบิลด์ช่วงท้ายเกมจะยังคงอยู่ได้อย่างไร

ความก้าวหน้าแบบ Soulslike อาจทำให้ผู้เล่นใหม่บางคนรู้สึกหงุดหงิด

รีวิวเกมที่คล้ายกัน