• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Super Metroid Banner
  1. เกม
  2. Super Metroid
  3. ภาพรวม

Super Metroid

เกี่ยวกับ Super Metroid

สตูดิโอ

Nintendo R&D1

เว็บไซต์

www.nintendo.co.uk/Games/Super-Nintendo/Super-Metroid-279613.html

วันวางจำหน่าย

March 19th 1994

Super Metroid Logo
Super Metroid
เกมยิงการผจญภัย

สวมบท Samus Aran ออกสำรวจดาว Zebes ใน Super Metroid เกมแอ็กชันผจญภัยระดับตำนาน เพื่อชิง Metroid กลับคืนจากเหล่า Space Pirates!

ผู้พัฒนา

Nintendo R&D1

วันวางจำหน่าย

March 19th 1994

แพลตฟอร์ม

บทนำ

Super Metroid คือต้นแบบเกมแนว Metroidvania ที่สมบูรณ์แบบที่สุด! ผลงานจาก Nintendo R&D1 ในปี 1994 ที่พาคุณไปเผชิญหน้ากับความลึกลับบนดาว Zebes ด้วยบรรยากาศสุดกดดัน การสำรวจที่อิสระ และการออกแบบฉากที่ยอดเยี่ยมจนกลายเป็นตำนานที่เกมเมอร์ต้องลอง

Super Metroid Gallery 1
Super Metroid Gallery 2
Super Metroid Gallery 3
Super Metroid Gallery 4
Super Metroid Gallery 5
Super Metroid Gallery 6
Super Metroid Gallery 7
Super Metroid Gallery 8
Super Metroid Gallery 9
ดีลเด็ดจาก GAMES.GG

พบกับส่วนลดสูงสุด เกมฟรี และข้อเสนอจำกัดเวลาจากร้านค้าเกมชั้นนำทั่วโลก

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

Overview

Super Metroid เปิดตัวบนเครื่อง Super Nintendo ในเดือนมีนาคม 1994 โดย Nintendo R&D1 ได้บรรจุปรัชญาการออกแบบเกมทั้งระบบไว้ในตลับเกมเพียงตลับเดียว Samus Aran นักล่าค่าหัวที่เก่งกาจที่สุดในกาแล็กซีได้กลับมายัง Zebes หลังจากที่พวก Space Pirates ขโมยตัวอ่อน Metroid ตัวสุดท้ายที่รอดชีวิตมาจาก Ceres Space Colony เมื่อ Ridley สั่งให้สถานีทำลายตัวเองและหลบหนีไป Samus จึงต้องไล่ตามไป เนื้อเรื่องของเกมนั้นกระชับและเล่าผ่านสภาพแวดล้อมเป็นหลักโดยแทบไม่มีคัตซีนมาคั่นเลย

เกมนี้ไม่เคยหยุดเพื่ออธิบายอะไรให้ผู้เล่นฟัง ร่างของนักวิทยาศาสตร์ที่นอนฟุบอยู่ในทางเดิน อุโมงค์ที่พังทลายซึ่งคุณไม่เคยเห็นมาก่อน หรือความเงียบอันน่าขนลุกในถ้ำใต้น้ำของ Maridia: Super Metroid สื่อสารกับผู้เล่นผ่านบรรยากาศล้วนๆ ความนิ่งเฉยนี้เป็นความตั้งใจ และเป็นเหตุผลสำคัญที่ทำให้เกมนี้ยังคงครองใจผู้เล่นที่เพิ่งมาสัมผัสเป็นครั้งแรกในปี 2026

Gameplay and mechanics

หัวใจหลักของเกมคือการสำรวจและการใช้ Ability Gating (การจำกัดพื้นที่ด้วยความสามารถ) ซึ่งเป็นโครงสร้าง DNA ที่กลายมาเป็นนิยามของเกมแนวนี้ในเวลาต่อมา Samus เริ่มต้นด้วยอุปกรณ์พื้นฐานและค่อยๆ เก็บไอเทมเพื่อเปิดทางไปยังพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้:

Super Metroid content image

Super Metroid content image

  • Grappling Beam สำหรับโหนข้ามเหวขนาดใหญ่
  • X-Ray Scope สำหรับตรวจหาทางลับ
  • Morph Ball สำหรับมุดผ่านอุโมงค์แคบๆ
  • Super Missiles และ Power Bombs สำหรับทำลายสิ่งกีดขวางใหม่ๆ
  • Space Jump สำหรับการเคลื่อนที่กลางอากาศที่แทบจะไร้ขีดจำกัด
Super Metroid content image

Super Metroid content image

การควบคุมมีความตั้งใจและให้ความรู้สึกที่มีน้ำหนักซึ่งคุ้มค่าแก่การฝึกฝน เทคนิคการ Wall-jumping และเทคนิคที่ค้นพบในภายหลังอย่าง Sequence Breaking ที่ผู้เล่นฝีมือดีสามารถข้ามลำดับการเก็บไอเทมที่เกมวางไว้ได้ ทำให้ระบบการเคลื่อนไหวมีความลึกซึ้งกว่าที่เกมยุค 16-bit ทั่วไปจะเป็นได้ แผนที่ที่เชื่อมต่อกันของ Zebes ทำให้การย้อนกลับไปสำรวจพื้นที่เดิมไม่ใช่เรื่องน่าเบื่อ แต่เป็นการค้นพบสิ่งใหม่ๆ อยู่เสมอ

World and setting

Zebes คือหนึ่งในสภาพแวดล้อมที่โหดร้ายที่สุดในโลกเกม แต่ละโซนมีเอกลักษณ์ทางภาพและโทนที่ชัดเจน: ซากปรักหักพังของ Brinstar, ดินแดนลาวาเดือดของ Norfair, ทางเดินใต้น้ำของ Maridia และความกดดันจากอุตสาหกรรมใน Tourian ทาง Nintendo R&D1 ใช้เอฟเฟกต์ Mode 7 ของเครื่อง SNES ได้อย่างคุ้มค่าและน่าจดจำ ส่วนเพลงประกอบของ Kenji Yamamoto ก็ยังคงเป็นหนึ่งในเพลงที่สร้างบรรยากาศได้ดีที่สุดในวงการเกม

Super Metroid content image

Super Metroid content image

การสู้กับบอสคือจุดสำคัญของการสำรวจ Kraid, Phantoon, Draygon และ Ridley ต่างมีพื้นที่ของตัวเองและต้องการกลยุทธ์ที่แตกต่างกันในการเอาชนะ ฉากสุดท้ายใน Tourian ที่ต้องเผชิญหน้ากับ Mother Brain ที่คืนชีพขึ้นมา ยังคงเป็นการออกแบบเกมที่ทรงพลังและสร้างอารมณ์ร่วมได้โดยไม่ต้องมีบทสนทนาแม้แต่ประโยคเดียว

Impact and legacy

Super Metroid คือรากฐานของอนุกรมวิธานเกมทั้งประเภท คำว่า "Metroidvania" เกิดขึ้นมาเพราะเกมนี้และ Castlevania: Symphony of the Night ได้สร้างแม่แบบไว้ ไม่ว่าจะเป็นการสำรวจแผนที่แบบไม่เป็นเส้นตรง, การปลดล็อกความสามารถเพื่อผ่านด่าน และการเน้นให้ผู้เล่นค้นพบสิ่งต่างๆ ด้วยตัวเอง นักพัฒนาอิสระจำนวนมากยกให้เกมนี้เป็นแรงบันดาลใจโดยตรง และคอมมูนิตี้ Speedrunning ของเกมนี้ก็ยังคงคึกคักแม้เวลาจะผ่านไปหลายทศวรรษ โดยที่เหล่านักวิ่งยังคงค้นพบเทคนิคการทำเวลาใหม่ๆ ในเส้นทางที่ถูกศึกษามานานกว่าสามสิบปี

Super Metroid content image

Super Metroid content image

การเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมของเกมที่ให้ผู้เล่นสังเกตการณ์แทนการบอกเล่าตรงๆ ได้ส่งอิทธิพลต่อการสร้างโลกในเกมแนวอื่นๆ นอกเหนือจาก Action-platformer Super Metroid ไม่ได้แค่เป็นเกมที่ทรงคุณค่าตามกาลเวลาเท่านั้น แต่มันได้สร้างมาตรฐานที่เกมส่วนใหญ่ในปัจจุบันยังทำตามได้ยากอีกด้วย