ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Colorful, stylized characters exploring a beach landscape with large round boulders

House House เผยใช้ AI สร้างเนื้อหาใน Big Walk อย่างจำกัด

House House ประเมินว่าการใช้ LLM ส่งผลกระทบต่อโค้ดของ Big Walk น้อยกว่า 0.1% โดยใช้คำแนะนำจากแชทบอทเพื่อแก้ปัญหาทางเทคนิคในช่วงท้ายของการพัฒนา

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
คำแนะนำจากแชทบอทช่วยแก้ไขปัญหาการเรนเดอร์ได้อย่างไร

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

House House ได้อัปเดตคำถามที่พบบ่อย (FAQ) เพื่อเปิดเผยการใช้ AI สร้างเนื้อหาในช่วงสุดท้ายของการพัฒนา Big Walk สตูดิโอประเมินว่า โค้ดของเกมที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานนั้นมีน้อยกว่า 0.1% อย่างมาก

ผู้พัฒนาเผยว่าโมเดลภาษาขนาดใหญ่ (LLMs) ช่วยให้พวกเขาแก้ไขปัญหาทางเทคนิคและบั๊กที่ยากลำบากได้ ในบางกรณี ทีมงานได้คัดลอกส่วนของการตอบสนองมาเป็นจุดเริ่มต้น จากนั้นจึงนำไปปรับเปลี่ยนเป็นโค้ดเกม House House กล่าวว่า AI สร้างเนื้อหาไม่ได้ถูกนำไปใช้ในบริบทอื่นใดในการสร้างเกมนี้

คำแนะนำจากแชทบอทช่วยแก้ไขปัญหาการเรนเดอร์ได้อย่างไร

ตัวอย่างที่ House House ให้ไว้อย่างละเอียดเกี่ยวข้องกับปัญหาการเรนเดอร์เงาในระบบเรนเดอร์ URP ของ Unity ตัวเรนเดอร์เงาที่อยู่ด้านหลังผู้เล่นถูกเรนเดอร์ในระยะอนันต์ ทำให้ Big Walk ทำงานช้าลง 50% เป็นเวลาประมาณ 20 วินาทีในช่วงพระอาทิตย์ขึ้นและตก

ทีมงานได้ค้นคว้าปัญหานี้และตรวจสอบโค้ดของ URP ก่อนที่จะพูดคุยโดยตรงกับวิศวกรของ Unity วิศวกรผู้นั้นได้ปรึกษาเพื่อนร่วมงานและสรุปในที่สุดว่าการเปลี่ยนแปลงที่ House House ต้องการนั้นเป็นไปไม่ได้

จากนั้น House House ได้สอบถามแชทบอท LLM หลังจากที่เจอทางตันหลายครั้ง แชทบอทได้เสนอแนวทางแก้ไขที่เป็นไปได้ ซึ่งนักพัฒนาได้ปรับเปลี่ยนอย่างกว้างขวางก่อนนำไปใช้ ผลลัพธ์ของการแก้ไขนั้นมีโค้ดประมาณ 10 บรรทัดภายใน URP

เหตุใด House House จึงเผยแพร่ข้อมูลนี้

สตูดิโอกล่าวว่าพวกเขาเขียนคำชี้แจงฉบับหนึ่งขึ้นมาเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของการส่งผลงานเข้าประกวด Independent Games Festival พวกเขาได้เผยแพร่คำอธิบายนี้เนื่องจากปัญหานี้ได้กลายเป็นเรื่องที่สาธารณชนให้ความสนใจ

House House ยังได้กล่าวถึงการไม่มีการเปิดเผยข้อมูลบน Steam สตูดิโอกล่าวว่า Steam ไม่ได้ขอให้เปิดเผยโค้ดหรือการใช้งานแชทบอท ซึ่งเป็นเหตุผลที่พวกเขาไม่ได้ดำเนินการดังกล่าวบนร้านค้า

แถลงการณ์สาธารณะนี้เกิดขึ้นหลังจากคำมั่นสัญญาจากคณะกรรมการ IGF 19 คนว่าจะไม่ลงคะแนนให้กับเกมที่ใช้ AI สร้างเนื้อหาในทุกรูปแบบ รวมถึงการเขียนโปรแกรม จุดยืนของพวกเขาไม่ได้เป็นตัวแทนของเทศกาลทั้งหมดหรือคณะกรรมการทั้งหมด และไม่ใช่การแบนทั้งเทศกาล

House House อธิบายว่าการเปิดเผยข้อมูลของพวกเขา "ไม่ใช่การรับรอง" เครื่องมือ AI พวกเขากังวลว่าการเปิดเผยโดยสมัครใจอาจช่วยทำให้เทคโนโลยีนี้เป็นเรื่องปกติ และขออภัยต่อผู้ที่มาตรฐานของ Big Walk ในการใช้ LLM ไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง

สตูดิโอยังยอมรับว่า Big Walk ได้รับการพัฒนาโดยไม่มีนโยบายการใช้งาน AI ภายใน House House เรียกการขาดนโยบายนี้ว่า "ความล้มเหลว" และกล่าวว่าจะทำงานเพื่อพัฒนานโยบายที่ครอบคลุมมากขึ้น

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

House House เผยเหตุผลที่ Big Walk แบน Xbox

House House สตูดิโอจากออสเตรเลียชี้แจงสาเหตุที่ Big Walk ไม่ลง Xbox โดยอ้างถึงการเรียกร้องของกลุ่ม BDS ให้คว่ำบาตร Microsoft

Rob Run ได้รับความสนใจบน Steam หลังผู้เล่นพบปัญหาเข้าสู่ระบบ

Rob Run กำลังได้รับความนิยมบน Steam ผู้เล่นชื่นชมแนวคิด แต่ก็กังวลเรื่องการเล่นคนเดียว ปัญหาเซิร์ฟเวอร์ และประสิทธิภาพ หน้าสโตร์ยังเปิดเผยการใช้ AI

Battlefield 6 Casino Heist เพิ่มแผนที่ European Casino

อัปเดต Casino Heist ใน Battlefield 6 เพิ่มแผนที่ European Casino เน้นการรบด้วยทหารราบพร้อมหอคอยกลางที่ทำลายได้ ต้อนรับช่วงที่สองของ Season 5

โฆษณา