Introducing Huddle01: A Communication Layer for Web3
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Huddle01: เลเยอร์การสื่อสารสำหรับ Web3

Huddle01: เลเยอร์การสื่อสารสำหรับ Web3

Huddle01 ใช้ Arbitrum สร้างเครือข่ายสื่อสารแบบกระจายศูนย์ที่มีความหน่วงต่ำสำหรับ Web3 เรียนรู้ว่า DePIN นี้กำลังพลิกโฉมการเชื่อมต่อแบบเรียลไทม์อย่างไร

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 9, 2026

Introducing Huddle01: A Communication Layer for Web3

Huddle01 กำลังสร้างรากฐานใหม่สำหรับการสื่อสารแบบเรียลไทม์ในพื้นที่ web3 แม้ว่าแอปพลิเคชันส่วนใหญ่จะมุ่งเน้นไปที่ผู้ใช้ที่คุ้นเคยกับบล็อกเชนอยู่แล้ว แต่ Huddle01 กำลังเข้าถึงความท้าทายนี้จากมุมมองที่ต่างออกไป แพลตฟอร์มนี้มีเป้าหมายที่จะให้บริการแก่กลุ่มผู้ใช้ที่กว้างขึ้น โดยการจัดหาโครงสร้างพื้นฐานด้านการสื่อสารที่ไม่ต้องพึ่งพาแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์ (Centralized) เช่น Zoom หรือ Google Meet แต่ Huddle01 นำเสนอทางเลือกแบบกระจายศูนย์ (Decentralized) และแบบ peer-to-peer ที่สอดคล้องกับหลักการของความเชื่อมั่นที่ไม่ต้องพึ่งพาตัวกลาง (Trustlessness) การเป็นเจ้าของโดยผู้ใช้ และการเข้าถึงระดับโลก ซึ่งเป็นค่านิยมหลักของระบบนิเวศ web3

Introducing Huddle01: A Communication Layer for Web3

Huddle01: โครงสร้างพื้นฐานการสื่อสารสำหรับ Web3

เกี่ยวกับ Huddle01

Huddle01 ดำเนินงานในฐานะ DePIN (Decentralized Physical Infrastructure Network) ซึ่งรองรับการสื่อสารทั้งรูปแบบเสียงและวิดีโอผ่านเครือข่ายของโหนด (Nodes) ที่กระจายตัวอยู่ตามภูมิศาสตร์ต่างๆ โหนดเหล่านี้มีการใช้งานจริงในหลายภูมิภาค รวมถึงยุโรป สิงคโปร์ เอเชีย และชายฝั่งตะวันตกและตะวันออกของอเมริกาเหนือ เครือข่ายนี้ช่วยให้สามารถจัดการประชุมแบบเรียลไทม์ได้โดยไม่ต้องพึ่งพาเซิร์ฟเวอร์แบบรวมศูนย์ ทำให้มั่นใจได้ถึงความโปร่งใสและความปลอดภัยที่มากขึ้น

นับตั้งแต่เปิดตัว Huddle01 ได้รองรับการประชุมไปแล้วกว่า 5.7 ล้านนาทีผ่านแพลตฟอร์มหลักอย่าง Huddle01 Meet ซึ่งปัจจุบันมีผู้ใช้งานมากกว่า 23,000 ราย สถาปัตยกรรมของแพลตฟอร์มมีลักษณะการทำงานคล้ายกับเครื่องมือการประชุมออนไลน์ทั่วไป แต่สร้างความแตกต่างด้วยการใช้การกำหนดเส้นทางแบบกระจายศูนย์ (Decentralized routing) แทนที่จะพึ่งพาโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์แบบเดิม การประชุมจะทำงานผ่านเครือข่ายของโหนดกว่า 2,000 โหนด ซึ่งร่วมกันสนับสนุนแบนด์วิดท์มากกว่า 100,000 Mbps แพลตฟอร์มได้แจกจ่ายโทเค็น tHUDL ไปแล้วประมาณ 700,000 โทเค็นให้กับผู้ดำเนินการโหนด (Node operators) ซึ่งเป็นการสร้างรูปแบบการมีส่วนร่วมที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน โดยผู้ที่มีส่วนร่วมจะได้รับรางวัลจากการรักษาความจุของเครือข่าย

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

ดูข้อเสนอ

กรณีการใช้งานนอกเหนือจากการสื่อสาร

แพลตฟอร์มกำลังเตรียมเข้าสู่ Testnet Phase 2 ในวันที่ 10 เมษายน 2025 โดยเฟสนี้จะมุ่งเน้นไปที่การทดสอบความเครียด (Stress-testing) ของโครงสร้างพื้นฐานเพื่อรองรับแอปพลิเคชันที่ต้องการแบนด์วิดท์สูงและมีความหน่วงต่ำ (Low-latency) นอกเหนือจากการสื่อสารทั่วไป กรณีการใช้งานที่ตั้งเป้าไว้ ได้แก่ เกมแบบเรียลไทม์ (Real-time gaming), การเงินแบบเรียลไทม์ และปัญญาประดิษฐ์แบบเรียลไทม์ Huddle01 ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความสามารถในการขยายตัว (Scalability) ของโครงสร้างพื้นฐานแล้ว โดยรองรับการใช้งานไปแล้วประมาณ 8 ล้านนาทีผ่านแอปและชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDK) ของตน

การเลือก Arbitrum เพื่อประสิทธิภาพ

การตัดสินใจของ Huddle01 ที่จะสร้างบน Arbitrum นั้นมาจากความต้องการสภาพแวดล้อมบล็อกเชนที่รองรับการยืนยันธุรกรรมที่รวดเร็ว (Low-latency finality) ค่าแก๊ส (Gas costs) ที่ต่ำ และกรอบการพัฒนาที่ปรับแต่งได้ Arbitrum ตอบโจทย์เหล่านี้ในขณะเดียวกันก็เปิดโอกาสให้เข้าถึง Stylus ซึ่งเป็นเครื่องเสมือน WebAssembly (WASM) ของแพลตฟอร์ม โดย Stylus ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเขียนสมาร์ทคอนแทรค (Smart contracts) ด้วยภาษาอย่าง Rust และ C++ ซึ่งเหมาะสมกว่าสำหรับแอปพลิเคชันที่ไวต่อความหน่วง

ความสามารถในการใช้ Rust และ C++ ช่วยให้ Huddle01 สามารถผสมผสานความคาดหวังด้านประสิทธิภาพของแอปพลิเคชัน web2 เข้ากับการรับประกันความเชื่อมั่นที่มีอยู่ในเทคโนโลยี web3 ความยืดหยุ่นนี้มีความสำคัญสำหรับเครือข่ายการสื่อสารที่ต้องการทั้งความเร็วและการกระจายศูนย์ สถาปัตยกรรมแบบโมดูลาร์ของ Arbitrum ยังสนับสนุนความสามารถของ Huddle01 ในการปรับแต่งเครือข่ายให้ตรงกับความต้องการเฉพาะ ในขณะที่ค่าธรรมเนียมธุรกรรมที่ต่ำช่วยให้มั่นใจได้ว่าระบบจะยังคงมีความยั่งยืนทางเศรษฐกิจ นอกจากนี้ การเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศที่กว้างขวางและมีการใช้งานจริงของ Arbitrum ยังเปิดโอกาสสำหรับการบูรณาการร่วมกับโปรเจกต์การเงินแบบกระจายศูนย์ (DeFi) ที่มีอยู่เดิมอีกด้วย

Arbitrum to Launch $215 Million Gaming Catalyst Program

ระบบนิเวศ Arbitrum

การสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่ยั่งยืน

Huddle01 กำลังแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่สามารถทำได้เมื่อโครงสร้างพื้นฐานแบบกระจายศูนย์ถูกนำมารวมกับผลิตภัณฑ์ที่ตอบโจทย์ความต้องการหลักใน พื้นที่ web3 ด้วยการมุ่งเน้นไปที่การสื่อสารแบบเรียลไทม์และกระจายศูนย์ โปรเจกต์นี้จึงได้สร้างเครื่องมือที่มีประโยชน์ใช้สอยจริง การได้รับการเสนอชื่อให้เป็นแพลตฟอร์มการประชุมที่เป็นทางการสำหรับ ArbitrumDAO เป็นเครื่องบ่งชี้ถึงความเกี่ยวข้องและการยอมรับภายในชุมชน

การพัฒนาทั้งหมดนี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นได้หากปราศจากรากฐานที่จัดเตรียมโดยเทคโนโลยีของ Arbitrum สำหรับโปรเจกต์ DePIN ที่มุ่งหวังจะก้าวข้ามการทดลองไปสู่การใช้งานจริง Arbitrum ถือเป็นสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมอย่างยิ่ง การผสมผสานระหว่างประสิทธิภาพ ต้นทุนที่ต่ำ และเครื่องมือที่เป็นมิตรต่อนักพัฒนา ช่วยให้โปรเจกต์อย่าง Huddle01 สามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่ใช้งานได้จริงและขยายตัวได้ ซึ่งสนับสนุน เป้าหมายของบล็อกเชน ในวงกว้าง

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

ผู้สนับสนุน, การศึกษา

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

Arbitrum ทุ่ม 400 ล้านดอลลาร์ หนุนการพัฒนาเกมบล็อกเชน image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Arbitrum ทุ่ม 400 ล้านดอลลาร์ หนุนการพัฒนาเกมบล็อกเชน

Arbitrum Foundation เปิดตัว "Gaming Catalyst Program" จัดสรร 400 ล้านดอลลาร์ เพื่อกระตุ้นการพัฒนาเกมบนเครือข่ายบล็อกเชน

การลงทุน
Arbitrum มีผู้ใช้งาน 1.1 ล้านราย ทำสถิติสูงสุดใหม่ image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Arbitrum มีผู้ใช้งาน 1.1 ล้านราย ทำสถิติสูงสุดใหม่

Arbitrum โซลูชันขยายเครือข่าย Ethereum ทำสถิติใหม่ด้วย 1.1 Million active addresses ท่ามกลางความสนใจที่เพิ่มขึ้น เรียนรู้ผลกระทบจากการเติบโตครั้งนี้ได้ที่นี่

รายงาน
วิธีโอนโทเคนไปและกลับ Arbitrum One image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

วิธีโอนโทเคนไปและกลับ Arbitrum One

เรียนรู้วิธีโอนโทเคนระหว่าง Ethereum และ Arbitrum One ด้วยคู่มือทีละขั้นตอนนี้ ทำความเข้าใจกระบวนการบริดจ์และการทำงานในระบบ web3

การศึกษา
+1
Exploring Puzzle Mechanics in New Casino Game Releases
3 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เจาะลึกกลไก Puzzle ในเกมคาสิโนออกใหม่

สำรวจการนำกลไก Puzzle มาใช้ในเกมคาสิโนใหม่ เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นที่ผสมผสานกลยุทธ์ ระบบความก้าวหน้า และความสนุกที่เหนือระดับ

ผู้สนับสนุน
+1
Cold River Games Partners with PlayPark
3 days ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

Cold River Games จับมือ PlayPark

Cold River Games เซ็นสัญญาให้ PlayPark เป็นผู้จัดจำหน่ายเกมแอ็กชัน RPG Crystalfall ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยจะเริ่มความร่วมมืออย่างเป็นทางการที่งาน Gamescom Asia

อัปเดตเกม
+2
Sonic Rumble Makes $772k in Revenue
4 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Sonic Rumble สร้างรายได้ 772,000 ดอลลาร์

Sonic Rumble กวาดรายได้ $772,000 ตั้งแต่เปิดตัวและทำยอดรวม $1.1m โดย Sega ยังคงอัปเดตคอนเทนต์และจัดกิจกรรมอย่างต่อเนื่องเพื่อสนับสนุนเกม

อัปเดตเกม
+2
Arbitrum ทุ่ม 400 ล้านดอลลาร์ หนุนการพัฒนาเกมบล็อกเชน image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Arbitrum ทุ่ม 400 ล้านดอลลาร์ หนุนการพัฒนาเกมบล็อกเชน

Arbitrum Foundation เปิดตัว "Gaming Catalyst Program" จัดสรร 400 ล้านดอลลาร์ เพื่อกระตุ้นการพัฒนาเกมบนเครือข่ายบล็อกเชน

การลงทุน
Arbitrum มีผู้ใช้งาน 1.1 ล้านราย ทำสถิติสูงสุดใหม่ image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Arbitrum มีผู้ใช้งาน 1.1 ล้านราย ทำสถิติสูงสุดใหม่

Arbitrum โซลูชันขยายเครือข่าย Ethereum ทำสถิติใหม่ด้วย 1.1 Million active addresses ท่ามกลางความสนใจที่เพิ่มขึ้น เรียนรู้ผลกระทบจากการเติบโตครั้งนี้ได้ที่นี่

รายงาน
วิธีโอนโทเคนไปและกลับ Arbitrum One image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

วิธีโอนโทเคนไปและกลับ Arbitrum One

เรียนรู้วิธีโอนโทเคนระหว่าง Ethereum และ Arbitrum One ด้วยคู่มือทีละขั้นตอนนี้ ทำความเข้าใจกระบวนการบริดจ์และการทำงานในระบบ web3

การศึกษา
+1
Exploring Puzzle Mechanics in New Casino Game Releases
3 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เจาะลึกกลไก Puzzle ในเกมคาสิโนออกใหม่

สำรวจการนำกลไก Puzzle มาใช้ในเกมคาสิโนใหม่ เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นที่ผสมผสานกลยุทธ์ ระบบความก้าวหน้า และความสนุกที่เหนือระดับ

ผู้สนับสนุน
+1
Cold River Games Partners with PlayPark
3 days ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

Cold River Games จับมือ PlayPark

Cold River Games เซ็นสัญญาให้ PlayPark เป็นผู้จัดจำหน่ายเกมแอ็กชัน RPG Crystalfall ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยจะเริ่มความร่วมมืออย่างเป็นทางการที่งาน Gamescom Asia

อัปเดตเกม
+2
Sonic Rumble Makes $772k in Revenue
4 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Sonic Rumble สร้างรายได้ 772,000 ดอลลาร์

Sonic Rumble กวาดรายได้ $772,000 ตั้งแต่เปิดตัวและทำยอดรวม $1.1m โดย Sega ยังคงอัปเดตคอนเทนต์และจัดกิจกรรมอย่างต่อเนื่องเพื่อสนับสนุนเกม

อัปเดตเกม
+2

เรื่องเด่น