Mintegral 2024 Casual Gaming Report: Key Insights for Mobile Game Advertising

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Hyper-Casual Games ครองตลาดโฆษณาในแอป

Hyper-Casual Games ครองตลาดโฆษณาในแอป

รายงาน Mintegral 2024 Casual Gaming เผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับโฆษณาเกมมือถือ รวมถึงการซื้อโฆษณา อัตราการรักษาผู้ใช้ และ eCPM ในแพลตฟอร์มและภูมิภาคต่างๆ

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

Mintegral 2024 Casual Gaming Report: Key Insights for Mobile Game Advertising

Mintegral ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาแบบโปรแกรมและแบบอินเทอร์แอคทีฟชั้นนำ ได้ร่วมมือกับ GameAnalytics และ Tenjin เพื่อเผยแพร่รายงาน Casual Gaming Report ปี 2024 รายงานที่ครอบคลุมนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญแก่นักการตลาดเกี่ยวกับแนวโน้มการโฆษณาเกมมือถือโดยใช้ข้อมูลจากปี 2023 

ในบทความนี้ เราจะกล่าวถึงเกณฑ์มาตรฐานล่าสุดในการโฆษณาเกมมือถือด้วยรายงาน Casual Gaming Report ปี 2024 ของ Mintegral นอกจากนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเกณฑ์มาตรฐานสำหรับเมตริกสำคัญ เช่น การซื้อโฆษณา (ad buys), อัตราการรักษาผู้ใช้ (retention rates), เซสชัน (sessions), ข้อมูลภูมิภาค และต้นทุนต่อการแสดงผลหนึ่งพันครั้งที่มีประสิทธิภาพ (eCPMs)

Mintegral 2024 Casual Gaming Report: Key Insights for Mobile Game Advertising

Mintegral 2024 Casual Gaming Report

รายงาน Casual Gaming

รายงานนี้ ซึ่งเป็นความร่วมมือกับ GameAnalytics และ Tenjin แสดงให้เห็นถึงผลกระทบที่เกมแคชชวล (Casual gaming) มีต่ออุตสาหกรรมการตลาดแอปพลิเคชันในวงกว้าง รายงานนี้เน้นย้ำถึงสถานที่และวิธีการที่ เกมแคชชวล (casual games) ใช้จ่ายงบประมาณโฆษณาจำนวนมาก และกำหนดเกณฑ์มาตรฐานประสิทธิภาพในแอป (in-app performance) ทั่วไปที่เกิดจากการตลาดแบบเน้นประสิทธิภาพ (performance marketing)

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ส่วนลดพิเศษสำหรับเกม

ลดสูงสุด 80% สำหรับเกม

ดูดีลลดสูงสุด 80% สำหรับเกม

ประเด็นสำคัญ

  • เกมไฮเปอร์แคชชวล (Hyper-casual games) ยังคงครองตลาดเหนือเกมแคชชวล (casual games) อื่นๆ ในด้านการโฆษณาในแอป (in-app advertising) โดยมีส่วนแบ่งตลาด 34%
  • แอปพลิเคชันโดยเฉลี่ยสามารถรักษาผู้ใช้ไว้ได้เพียง 17% หลังจากหนึ่งวัน (D1) แต่แอปพลิเคชันที่ดีที่สุด (เปอร์เซ็นไทล์ที่ 90 ขึ้นไป) สามารถทำได้ถึงสองเท่าของตัวเลขนั้น (35%)
  • แอปพลิเคชันเกมโดยเฉลี่ยถูกเปิดใช้งานประมาณ 4.4 ครั้งต่อวันต่อผู้ใช้ แอปพลิเคชันที่ดีที่สุดถูกเปิดใช้งานโดยเฉลี่ย 7.7 ครั้งต่อวัน
  • วิดีโอเป็นรูปแบบโฆษณาที่ได้รับความนิยมมากที่สุด โดยปัจจุบันมีส่วนแบ่งตลาดเกือบ 70% หรือเกือบ 90% ในทุกภูมิภาคยกเว้นเอเชีย
  • สหรัฐอเมริกาเสนอ eCPM ที่ดีที่สุดทั่วโลก โฆษณาแบบให้รางวัล (Rewarded ads) ในสหรัฐอเมริกาทำผลงานได้ดีกว่าประเทศอันดับถัดไปถึง 70%
Mintegral 2024 Casual Gaming Report: Key Insights for Mobile Game Advertising

ประเด็นสำคัญจากรายงาน Mintegral 2024 Casual Gaming Report

เกมไฮเปอร์แคชชวล (Hyper-Casual Games) ครองตลาด

ในบรรดาประเภทย่อยต่างๆ เกมไฮเปอร์แคชชวล (hyper-casual games) ครองตลาดการซื้อโฆษณา (ad buy) โดยมีส่วนแบ่ง 34.4% เมื่อรวมกับเกมพัซเซิล (puzzle) และเกมจำลองสถานการณ์ (simulation games) สามประเภทย่อยชั้นนำเหล่านี้คิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 70% ของการซื้อโฆษณาในหมวดหมู่เกมแคชชวล (casual gaming)

โฆษณาวิดีโอ (Video ads) กลายเป็นรูปแบบที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับการโปรโมทเกมแคชชวล (casual games) โดยคิดเป็นเกือบ 70% ของโฆษณาทั้งหมด ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 88% ในภูมิภาคต่างๆ เช่น EMEA, อเมริกาเหนือ และ LATAM ในภูมิภาค APAC แม้ว่าโฆษณาวิดีโอ (video ads) ยังคงเป็นผู้นำ แต่โฆษณารูปภาพ (image ads) คิดเป็น 43% ของปริมาณการโฆษณา

Mintegral Report Benchmarks Casual Gaming Metrics on Mobile

เกมไฮเปอร์แคชชวล (Hyper-Casual Games) ครองตลาดโฆษณาในแอป (In-App Advertising)

ความแตกต่างของแพลตฟอร์ม

รายงานเน้นความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง แพลตฟอร์ม Android และ iOS ที่นักการตลาดควรพิจารณา Android ครองส่วนแบ่งการใช้จ่ายสื่อโฆษณา (ad media spend) ส่วนใหญ่ที่ 62% และพบว่าผู้ใช้เปิดแอปเกมโดยเฉลี่ย 1.37 ครั้งต่อวันมากกว่าผู้ใช้ iOS แม้ว่าความยาวของเซสชัน (session lengths) จะใกล้เคียงกันในทั้งสองแพลตฟอร์ม แต่รูปแบบการใช้งานเหล่านี้สะท้อนถึงพฤติกรรมการมีส่วนร่วมที่แตกต่างกัน

อัตราการรักษาผู้ใช้ (Retention Rates) และ eCPMs

อัตราการรักษาผู้ใช้ (Retention rates) และ eCPMs เผยให้เห็นว่าทำไมผู้ใช้ iOS จึงมีคุณค่าสูงสำหรับผู้ลงโฆษณา โดยเฉลี่ยแล้ว แอปเกมแคชชวล (casual gaming apps) สามารถรักษาผู้ใช้ไว้ได้ 17% ในวันที่ 1 เมื่อแยกตามแพลตฟอร์ม iOS สามารถรักษาผู้ใช้ไว้ได้มากกว่า Android ถึง 1.25 เท่า

Mintegral 2024 Casual Gaming Report: Key Insights for Mobile Game Advertising

อัตราการรักษาผู้ใช้ (Retention Rates) ของ iOS เทียบกับ Android

นอกจากนี้ eCPMs สำหรับโฆษณาคั่นระหว่างหน้า (interstitial) และโฆษณาวิดีโอแบบให้รางวัล (rewarded video ads) บนอุปกรณ์ iOS สูงกว่าบน Android อย่างสม่ำเสมอในตลาดสำคัญๆ เช่น สหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร ญี่ปุ่น บราซิล และอินเดีย ด้วยเหตุนี้ นักพัฒนาจึงได้รับผลตอบแทนต่อโฆษณา (returns per ad) สูงขึ้นบนอุปกรณ์ iOS แม้ว่าปริมาณโฆษณาโดยรวมบน Android จะมากกว่าก็ตาม

Mintegral Report Benchmarks Casual Gaming Metrics on Mobile

eCPMs สำหรับโฆษณาคั่นระหว่างหน้า (Interstitial) และโฆษณาวิดีโอแบบให้รางวัล (Rewarded Video Ads)

Erick Fang ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Mobvista ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Mintegral เน้นย้ำถึงความสำคัญของการทำความเข้าใจพฤติกรรมผู้ใช้และแนวโน้มการโฆษณาในตลาด เกมแคชชวล (casual gaming) ที่มีการแข่งขันสูง

Erick กล่าวว่า: “เกมแคชชวล (Casual gaming) ยังคงเป็นขุมพลังในอุตสาหกรรมแอปพลิเคชันมือถือ การทำความเข้าใจพฤติกรรมผู้ใช้และแนวโน้มการโฆษณาเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จในพื้นที่ที่มีการแข่งขันสูงนี้ รายงานของเราช่วยให้นักการตลาดมีข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกที่จำเป็นในการพัฒนากลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จ”

รายงาน Mintegral 2024 Casual Gaming Report ฉบับเต็ม สามารถดูได้ที่นี่ โดยนำเสนอข้อมูลเชิงลึกและข้อมูลโดยละเอียดเพื่อช่วยให้นักการตลาดนำทางภูมิทัศน์การโฆษณาเกมมือถือที่กำลังพัฒนา

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

Casual Gaming ใน Web3: การสร้างรายได้, การเริ่มต้นใช้งาน และโฆษณาในเกม image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Casual Gaming ใน Web3: การสร้างรายได้, การเริ่มต้นใช้งาน และโฆษณาในเกม

เจาะลึกภูมิทัศน์ที่กำลังพัฒนาของเกม Web3 แบบสบายๆ สำรวจความท้าทายในการสร้างรายได้, การเริ่มต้นใช้งานที่ง่ายขึ้น และการเพิ่มขึ้นของโฆษณาในเกม

Web3 Casual Gaming: NFT, นวัตกรรม และอนาคตของการเล่น image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Web3 Casual Gaming: NFT, นวัตกรรม และอนาคตของการเล่น

เจาะลึกบทบาทสำคัญของเกมแคชชวลใน Web3 ตั้งแต่เสน่ห์ของรางวัล NFT ไปจนถึงศักยภาพในการปฏิวัติวงการเกม

เปิดโลก Casual Gaming: ประชากร, ประเภทเกม, และแนวโน้มการสร้างรายได้ image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เปิดโลก Casual Gaming: ประชากร, ประเภทเกม, และแนวโน้มการสร้างรายได้

สำรวจโลกของ Casual Gaming: ข้อมูลประชากร, ประเภทเกม, และกลยุทธ์การสร้างรายได้ เจาะลึกสถิติตลาดและเรียนรู้ว่านักพัฒนาสร้างรายได้จากอุตสาหกรรมที่เติบโตนี้ได้อย่างไร

รายงาน
NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered ...
6 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

อัปเกรด Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction เตรียมเปิดให้ใช้งานแล้ว

Nvidia ประกาศอัปเดต DLSS 4.5 สำหรับ Ray Reconstruction มอบภาพ Ray-traced และ Path-traced ที่คมชัดขึ้นโดยยังคงประสิทธิภาพระดับเดิม

รายงาน
Research: Web3 gaming infrastructure
6 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

3 สิ่งที่ Web3 Games ทำได้ดีในปี 2026

เจาะลึกปัจจัยความสำเร็จของ Web3 Games ที่ได้รับความนิยมในปี 2026 ตั้งแต่ระบบเกมเพลย์ที่ลุ่มลึกไปจนถึงกลไกการถือครองสินทรัพย์จริงที่เกมอื่นยังขาดไป

รายงาน
Fortnite and the Epic Games Store come ...
6 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Digital Games Have a Trust Problem

การปิดตัวของ The Crew สะท้อนปัญหาความเชื่อมั่นระหว่างผู้เล่นและผู้พัฒนา ซึ่งกำลังกลายเป็นประเด็นที่หน่วยงานกำกับดูแลเริ่มให้ความสนใจ

รายงาน
Casual Gaming ใน Web3: การสร้างรายได้, การเริ่มต้นใช้งาน และโฆษณาในเกม image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Casual Gaming ใน Web3: การสร้างรายได้, การเริ่มต้นใช้งาน และโฆษณาในเกม

เจาะลึกภูมิทัศน์ที่กำลังพัฒนาของเกม Web3 แบบสบายๆ สำรวจความท้าทายในการสร้างรายได้, การเริ่มต้นใช้งานที่ง่ายขึ้น และการเพิ่มขึ้นของโฆษณาในเกม

Web3 Casual Gaming: NFT, นวัตกรรม และอนาคตของการเล่น image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Web3 Casual Gaming: NFT, นวัตกรรม และอนาคตของการเล่น

เจาะลึกบทบาทสำคัญของเกมแคชชวลใน Web3 ตั้งแต่เสน่ห์ของรางวัล NFT ไปจนถึงศักยภาพในการปฏิวัติวงการเกม

เปิดโลก Casual Gaming: ประชากร, ประเภทเกม, และแนวโน้มการสร้างรายได้ image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เปิดโลก Casual Gaming: ประชากร, ประเภทเกม, และแนวโน้มการสร้างรายได้

สำรวจโลกของ Casual Gaming: ข้อมูลประชากร, ประเภทเกม, และกลยุทธ์การสร้างรายได้ เจาะลึกสถิติตลาดและเรียนรู้ว่านักพัฒนาสร้างรายได้จากอุตสาหกรรมที่เติบโตนี้ได้อย่างไร

รายงาน
NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered ...
6 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

อัปเกรด Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction เตรียมเปิดให้ใช้งานแล้ว

Nvidia ประกาศอัปเดต DLSS 4.5 สำหรับ Ray Reconstruction มอบภาพ Ray-traced และ Path-traced ที่คมชัดขึ้นโดยยังคงประสิทธิภาพระดับเดิม

รายงาน
Research: Web3 gaming infrastructure
6 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

3 สิ่งที่ Web3 Games ทำได้ดีในปี 2026

เจาะลึกปัจจัยความสำเร็จของ Web3 Games ที่ได้รับความนิยมในปี 2026 ตั้งแต่ระบบเกมเพลย์ที่ลุ่มลึกไปจนถึงกลไกการถือครองสินทรัพย์จริงที่เกมอื่นยังขาดไป

รายงาน
Fortnite and the Epic Games Store come ...
6 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Digital Games Have a Trust Problem

การปิดตัวของ The Crew สะท้อนปัญหาความเชื่อมั่นระหว่างผู้เล่นและผู้พัฒนา ซึ่งกำลังกลายเป็นประเด็นที่หน่วยงานกำกับดูแลเริ่มให้ความสนใจ

รายงาน

เรื่องเด่น