งบประมาณปี 2026 ของอินเดีย ได้จัดสรรงบประมาณ 250 ครัอร์ (27.3 ล้านเหรียญสหรัฐฯ) เพื่อสนับสนุนการพัฒนาบุคลากรในภาคส่วนแอนิเมชัน, วิชวลเอฟเฟกต์, เกม และการ์ตูน (AVGC) โครงการนี้มีเป้าหมายเพื่อเสริมสร้างเศรษฐกิจสร้างสรรค์ของประเทศ และบูรณาการทักษะการพัฒนาเกมและสื่ออินเทอร์แอคทีฟเข้ากับโปรแกรมการศึกษาและการพัฒนาทักษะแห่งชาติ
สมาคมผู้พัฒนาเกมแห่งอินเดีย (GDAI) ได้แสดงความยินดีต่อการจัดสรรงบประมาณดังกล่าว โดยระบุว่าเป็นการยืนยันความพยายามของอุตสาหกรรมในการพัฒนาบุคลากรด้านสื่ออินเทอร์แอคทีฟของประเทศมาอย่างยาวนาน ตามข้อมูลของสมาคม การเคลื่อนไหวดังกล่าวจะช่วยผสานการพัฒนาเกมและสื่ออินเทอร์แอคทีฟเข้ากับกรอบการศึกษาที่เป็นทางการ สร้างเส้นทางที่เป็นระบบสำหรับนักเรียนตั้งแต่ระดับโรงเรียนไปจนถึงอุดมศึกษา และท้ายที่สุดสู่บทบาทในอุตสาหกรรม
ห้องปฏิบัติการสร้างสรรค์เนื้อหา AVGC ทั่วโรงเรียนและวิทยาลัย
ส่วนสำคัญของแผนคือการเปิดตัวห้องปฏิบัติการสร้างสรรค์เนื้อหา AVGC โดยสถาบันเทคโนโลยีสร้างสรรค์แห่งอินเดีย ห้องปฏิบัติการเหล่านี้คาดว่าจะถูกนำไปใช้ในโรงเรียน 15,000 แห่ง และวิทยาลัย 500 แห่ง เพื่อให้นักเรียนได้ฝึกฝนทักษะด้านแอนิเมชัน, การออกแบบเกม และสื่ออินเทอร์แอคทีฟ ห้องปฏิบัติการมีเป้าหมายเพื่อเสริมสร้างทักษะในระยะเริ่มต้นให้กับนักเรียน และสร้างกลุ่มบุคลากรที่มีความพร้อมสำหรับอาชีพในภาคส่วนสร้างสรรค์และเกมที่กำลังเติบโตของประเทศ
การคาดการณ์การเติบโตในสายอาชีพการพัฒนาเกม
GDAI คาดการณ์ว่าด้วยการสนับสนุนนโยบายอย่างต่อเนื่อง อินเดียจะสามารถฝึกอบรมผู้พัฒนาเกมได้กว่า 200,000 คนภายในปี 2035, สนับสนุนสตูดิโอมากกว่า 1,500 แห่ง และสร้างรายได้จากการส่งออกประมาณ 10,000 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ต่อปี คุณ Manish Agarwal สมาชิกคณะกรรมการของ GDAI กล่าวว่ามาตรการของงบประมาณจะเร่งการเติบโตของอาชีพในวงการเกม, AVGC-XR และสื่ออินเทอร์แอคทีฟ เขาย้ำว่าความร่วมมือของรัฐบาลกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาบุคลากรที่มีศักยภาพในระยะยาว ซึ่งเริ่มต้นตั้งแต่ในโรงเรียนและขยายไปจนถึงการศึกษาระดับอุดมศึกษาและการฝึกอบรมวิชาชีพ
ผู้บริหารในอุตสาหกรรมก็ยินดีต้อนรับงบประมาณดังกล่าวเช่นกัน คุณ Nitish Mittersain CEO และกรรมการผู้จัดการร่วมของ Nazara Technologies เน้นย้ำว่าเงินทุนนี้มีมากกว่าแค่การสร้างงาน ตามคำกล่าวของคุณ Mittersain การมุ่งเน้นไปที่ AVGC จะช่วยให้อินเดียพัฒนา IP ดั้งเดิม, เสริมสร้างเศรษฐกิจสร้างสรรค์ และวางตำแหน่งประเทศให้เป็นศูนย์กลางระดับโลกสำหรับเกมและความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ รวมถึงเทคโนโลยี w3b3
การสร้างเศรษฐกิจสร้างสรรค์ของอินเดีย
งบประมาณปี 2026 เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของอินเดียในการส่งเสริมอุตสาหกรรมสร้างสรรค์และสร้างความมั่นใจว่าบุคลากรจะพร้อมสำหรับโอกาสที่เกิดขึ้นใหม่ในสื่ออินเทอร์แอคทีฟและเกม ด้วยการบูรณาการการศึกษา AVGC เข้ากับโรงเรียนและวิทยาลัย รัฐบาลมีเป้าหมายที่จะสนับสนุนการพัฒนาทักษะตั้งแต่เนิ่นๆ และสร้างระบบบุคลากรที่มีความยั่งยืนสำหรับระบบนิเวศเกมที่กำลังขยายตัวของอินเดีย
แหล่งที่มา: PocketGamer
อย่าลืมตรวจสอบบทความของเราเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่จะเล่นในปี 2026:
เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026
เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมมัลติเพลเยอร์ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026
เกมที่ออกใหม่ยอดนิยมสำหรับเดือนมกราคม 2026
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
ภาคส่วนใดบ้างที่ครอบคลุมโดยการจัดสรรงบประมาณของอินเดียปี 2026 สำหรับการพัฒนาบุคลากร?
งบประมาณมุ่งเน้นไปที่ภาคส่วนแอนิเมชัน, วิชวลเอฟเฟกต์, เกม, การ์ตูน และสื่ออินเทอร์แอคทีฟอื่นๆ
มีการจัดสรรงบประมาณเท่าใดสำหรับการพัฒนาบุคลากร AVGC และเกม?
งบประมาณปี 2026 ได้จัดสรรงบประมาณ 250 ครัอร์ ซึ่งคิดเป็นประมาณ 27.3 ล้านเหรียญสหรัฐฯ
นักเรียนจะได้รับประโยชน์จากการจัดสรรงบประมาณนี้อย่างไร?
นักเรียนจะสามารถเข้าถึงห้องปฏิบัติการสร้างสรรค์เนื้อหา AVGC ในโรงเรียน 15,000 แห่ง และวิทยาลัย 500 แห่ง ซึ่งจะให้การฝึกอบรมภาคปฏิบัติในด้านแอนิเมชัน, การพัฒนาเกม และสื่ออินเทอร์แอคทีฟ
ผลกระทบที่คาดว่าจะเกิดขึ้นต่ออุตสาหกรรมเกมของอินเดียคืออะไร?
ด้วยการสนับสนุนนโยบายที่ประสานงานกัน อินเดียจะสามารถฝึกอบรมผู้พัฒนาเกมได้กว่า 200,000 คน, สนับสนุนสตูดิโอ 1,500 แห่ง และสร้างรายได้จากการส่งออก 10,000 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ต่อปีภายในปี 2035
งบประมาณจะสนับสนุนการศึกษาหรือทักษะที่เกี่ยวข้องกับ w3b3 หรือไม่?
ใช่ การบูรณาการสื่ออินเทอร์แอคทีฟและทักษะที่เกี่ยวข้องกับ w3b3 เข้ากับโปรแกรมการศึกษาและการพัฒนาทักษะแห่งชาติเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของรัฐบาลในการสร้างบุคลากรที่มีความพร้อมสำหรับอนาคตในภาคส่วนสร้างสรรค์







