itch.io รายงานว่าได้ลบ "ข้อมูลที่สร้างโดย AI จำนวนหลายเทราไบต์" ออกไป หลังจากจำนวนหน้าเกมใหม่บนสโตร์เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในสองเดือน นอกจากนี้ยังกำหนดให้ผู้สร้างต้องเปิดเผยการใช้ AI มากขึ้น และอนุญาตให้ผู้เล่นกรองผลงานที่เปิดเผยการใช้ AI ออกจากการค้นหา นี่คือแพลตฟอร์มของพวกเขา พวกเขาสามารถทำอะไรก็ได้ตามที่ต้องการ แต่ผมคิดว่าอาจจะดีกว่าถ้าพวกเขาเดินตามแนวทางของ Steam ในการให้เป็นการประกาศ
ประเด็นสำคัญ
- itch.io โพสต์ว่า "เพิ่งลบข้อมูลขยะที่สร้างโดย AI จำนวนหลายเทราไบต์" เมื่อช่วงต้นวันที่ 3 พฤศจิกายน
- จำนวนหน้าเกมใหม่ต่อวันเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในสองเดือน แต่ itch.io กล่าวว่ายอดดาวน์โหลดและการซื้อยังไม่เพิ่มขึ้น
- เกมบนโต๊ะ หนังสือ การ์ตูน และเพลงประกอบ ตอนนี้ต้องมีการเปิดเผยการใช้ AI ก่อนที่จะสามารถสร้างหรือแก้ไขหน้าได้
- ผู้เล่นสามารถกรองโครงการที่เปิดเผยการใช้ AI ออกได้ในหลายที่ รวมถึงผลการค้นหา
itch.io ลบอะไรไปบ้าง?
บัญชีทางการของสโตร์โพสต์ว่า "เพิ่งลบข้อมูลขยะที่สร้างโดย AI จำนวนหลายเทราไบต์" บน Bluesky เมื่อเวลา 3:23 น. GMT ของวันที่ 3 พฤศจิกายน และบน X ไม่กี่นาทีต่อมา บน X โพสต์ดังกล่าวมีผู้เข้าชมมากกว่าหนึ่งล้านครั้งภายในไม่กี่ชั่วโมง
สิบนาทีต่อมา ได้อธิบายว่าพวกเขากำลังเล็งเป้าไปที่ใคร: "เพียงเพราะคุณสามารถอัปโหลดโมเดลที่สร้างโดย AI ที่ปรับแต่งมาไม่ดีจำนวน 10 เทราไบต์ ไม่ได้หมายความว่าคุณควรจะอัปโหลดโมเดลที่สร้างโดย AI ที่ปรับแต่งมาไม่ดีจำนวน 10 เทราไบต์" ในการตอบกลับ พวกเขาอธิบายปัญหาว่าเป็น "การสร้างหน้าจำนวนมากและใช้ butler เพื่ออัปโหลด" Butler คือเครื่องมือของ itch.io เองสำหรับการอัปโหลด build จาก command line
itch.io ยังได้โพสต์สิ่งที่เรียกว่าแถลงการณ์อย่างเป็นทางการว่า "เราใจดีมากกับสิ่งที่เราเสนอโดยไม่มีข้อจำกัด แต่ตอนนี้ผู้คนกำลังใช้ประโยชน์จากมันอย่างเต็มที่ และมันทำให้เราเสียใจ"
ทำไม itch.io ถึงดำเนินการอย่างเข้มงวดตอนนี้?
ปริมาณ เมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน itch.io โพสต์ว่า "จำนวนหน้าเกมที่ถูกสร้างขึ้นต่อวันเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในช่วง 2 เดือนที่ผ่านมา" ในโพสต์ถัดไป พวกเขาเสริมว่า "จำนวนดาวน์โหลดและการซื้อ *ไม่ได้* เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า"
พวกเขาไม่ได้ตำหนิเพียงแค่สแปมเมอร์จำนวนเล็กน้อยเท่านั้น เมื่อมีคนชี้ไปที่โปรแกรมอัปโหลดจำนวนมากเมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน itch.io ตอบกลับว่าโปรแกรมอัปโหลดจำนวนมากขัดต่อแนวทางของพวกเขาและจะถูกลบออกจากดัชนี แต่การวิเคราะห์ของพวกเขาเองพบว่า "การเพิ่มขึ้นในกราฟนั้นขับเคลื่อนโดยผู้ที่อัปโหลดครั้งแรก ไม่ใช่โปรแกรมอัปโหลดจำนวนมากเช่นนี้"
อะไรถือเป็น "AI slop" บน itch.io?
นั่นคือส่วนที่ผมอยากได้คำตอบ ผู้คนจะเริ่มใช้ AI ในการเขียนโค้ด แล้วอะไรคือสิ่งที่นิยามว่าเป็น "AI slop" และ "AI assisted" ล่ะ?
แนวทางคุณภาพของ itch.io ให้คำตอบของตัวเอง พวกเขาบอกให้ผู้สร้างหลีกเลี่ยง "เนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติหรือ AI เป็นจำนวนมาก โดยมีการแทรกแซงจากมนุษย์น้อยที่สุด" และถือว่าเป็นสแปมที่สามารถลบออกจากหน้าเรียกดูและการค้นหา ตัวอย่างได้แก่:
- "เกมหรือโครงการที่สร้างขึ้นโดยอัลกอริทึมหรือ AI เป็นส่วนใหญ่ โดยมีการแทรกแซงจากมนุษย์น้อยที่สุด"
- "เนื้อหาที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม โดยมีการออกแบบที่คัดสรรมาน้อยมากหรือไม่เลย"
- "การทำซ้ำหลายครั้งของเนื้อหาเดียวกันที่สร้างโดย AI หรืออัลกอริทึม"
itch.io กล่าวว่าข้อความดังกล่าวอยู่ในแนวทางของพวกเขามานานกว่าสองปี แนวทางเดียวกันนี้ขอให้ผู้สร้าง "ติดแท็กอย่างถูกต้อง" การใช้ generative AI ในส่วน AI Disclosure ของหน้าของตน
อะไรคือการเปลี่ยนแปลงสำหรับผู้สร้างบน itch.io?
สโตร์ส่วนใหญ่ตอนนี้ต้องการการเปิดเผยนั้น itch.io โพสต์ว่า "หมวดหมู่เกมบนโต๊ะ (หรือที่เรียกว่าเกมจริง) หนังสือ การ์ตูน และเพลงประกอบบน itchio ตอนนี้ต้องกรอกการเปิดเผย AI เพื่อแก้ไขหรือสร้างหน้าของคุณ" ส่วนของเกมแอสเซทได้กำหนดให้ต้องมีมาสองปีแล้ว
นั่นใกล้เคียงกับแนวทางของ Steam มากกว่าที่อาจดูเหมือน Valve ได้เพิ่มการเปิดเผย AI ในแบบสำรวจการส่งเกมของ Steam ในเดือนมกราคม 2024 โดยแบ่งเป็นเนื้อหาที่สร้างก่อนเผยแพร่และเนื้อหาที่สร้างขึ้นขณะเล่น ตามที่ PC Gamer รายงาน ในเดือนมกราคม 2026 Valve ได้หยุดถามเกี่ยวกับ "เครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพ" เบื้องหลัง Respawn โดย Outlook India รายงานว่าผู้ช่วยเขียนโค้ดได้รับการยกเว้นแล้ว ดังนั้นเกมที่ใช้ AI ช่วยเขียนโค้ดไม่จำเป็นต้องมีป้ายกำกับสำหรับสิ่งนั้น นี่คือความแตกต่างที่สำคัญ เพราะ ป้ายกำกับ AI อาจส่งผลเสียต่อยอดขาย บน Steam
จะซ่อนเกม AI บน itch.io ได้อย่างไร?
ใช้ตัวกรองใหม่ itch.io กล่าวว่ากำลัง "เพิ่มการกรองการเปิดเผย Generative AI ในอีกไม่กี่ที่บนเว็บไซต์ที่ขาดแคลนอย่างยิ่ง รวมถึงหน้าผลการค้นหาของเรา" GamingOnLinux ได้ลองใช้กับเกม Linux: รายการลดลงจาก 153,734 ผลลัพธ์เหลือ 43,057 เมื่อซ่อนโครงการที่เปิดเผยการใช้ AI
ในฐานะผู้เล่น ผมจะเปิดตัวกรองนั้นไหม? ไม่ ผมจะเก็บมันไว้ ผมไม่รู้ว่าทำไมผู้คนถึงต่อต้านมัน ถ้าจะให้พูดตามตรง
itch.io ควรคิดค่าอัปโหลดหรือไม่?
แตกต่างจาก Steam itch.io ไม่ได้คิดค่าใช้จ่ายใดๆ ในการลงหน้าเว็บ ตามที่ GamingOnLinux ชี้ให้เห็น เรามีเกมบน itch.io มาหลายปีแล้ว Andrew Ant ซึ่งเป็นเวอร์ชันทดสอบของด่านหนึ่งในเกมแพลตฟอร์ม Unity ที่ยังคงเล่นได้ฟรีในเบราว์เซอร์
พวกเขาอาจจะเริ่มคิดค่าบริการ แต่ผมคิดว่าพวกเขาก็จะยังคงถูกท่วมท้น และผมคิดว่าผู้คนจะยังคงจ่ายเงินเพื่อที่จะได้มันมา ผมจะจ่ายเงินเพื่อนำเกม AI ของผมไปไว้บน itch.io แต่ผมไม่รู้ว่าพวกเขาจัดประเภท "slop" อย่างไร ถ้าจะให้พูดตามตรง
หากคุณกำลังเลือกว่าจะซื้อเกมอินดี้จากที่ไหน สโตร์ต่างๆ มีแนวทางที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ซึ่งเราได้กล่าวถึงในคู่มือของเราเกี่ยวกับ สถานที่ซื้อเกมอินดี้ PC
เครื่องมือ AI ควรหยุดมันแทนหรือไม่?
ผมไม่คิดว่าพวกเขาควรจะหยุดมันที่เครื่องมือ Anthropic เพิ่งบอกให้ Claude Code หยุดสร้างเกมที่เหมือนกับเกมของคนอื่น และผมคิดว่ากฎของ Claude นั้นดี แต่ก็อีกครั้ง itch.io ถือว่าอะไรคือ "AI slop"? นั่นคือจุดที่จะเป็นปัญหา
การคัดลอกเป็นความกังวลที่ใหญ่กว่าสำหรับนักพัฒนาจนถึงตอนนี้ เช่นเดียวกับ ภัยคุกคามจากการเขียนโค้ดแบบ "vibe" บน Steam การล้างข้อมูลของ itch.io เกี่ยวข้องกับปริมาณแทน และการที่พวกเขาจะกำหนดเส้นแบ่งอย่างไรจะเป็นตัวตัดสินว่าใครจะถูกจับ




