Logitech G Pro X2 SuperStrike ได้นำเทคโนโลยี Hall effect มาใช้กับเกมมิ่งเมาส์อย่างเต็มตัว แต่ก็มาพร้อมกับข้อแลกเปลี่ยนที่ทำให้กลุ่มผู้ใช้งานแตกออกเป็นสองฝั่งอย่างชัดเจน นั่นคือการไม่มีคลิกแบบดั้งเดิม แต่ Logitech เลือกใช้มอเตอร์ haptic (ระบบสั่นตอบสนอง) ที่ปรับจูนมาเพื่อจำลองความรู้สึกนั้นแทน สำหรับผู้เล่นหลายคนมันก็ใช้งานได้ดี แต่สำหรับอีกหลายคน มันกลับให้ความรู้สึกที่ไม่ใช่เลยแม้แต่น้อย
Keychron เพิ่งสร้างสวิตช์รุ่นใหม่ขึ้นมาเพื่อแก้ไขปัญหาที่ว่านี้โดยเฉพาะ

ส่วนลดพิเศษสำหรับเกม
ลดสูงสุด 80% สำหรับเกม
MagOptic switch ทำงานอย่างไร
หลังจากเปิดตัวก่อนงาน Computex ประมาณหนึ่งเดือน และตอนนี้ได้นำของจริงมาโชว์ในงาน สวิตช์ MagOptic ของ Keychron เป็นยูนิตเดี่ยวที่รวมทั้งการตรวจจับด้วยแม่เหล็กแบบ Hall effect และการตรวจจับด้วยแสง (optical sensing) ไว้ในชิ้นส่วนเดียว จุดสำคัญคือคุณสามารถสลับการใช้งานระหว่างสองระบบนี้ได้ทันทีผ่านซอฟต์แวร์เว็บแอปของ Keychron ซึ่งเป็นสิ่งที่ SuperStrike ไม่เคยทำได้ เมาส์ของ Logitech ให้คุณใช้ได้แค่ระบบแม่เหล็ก Hall effect และบังคับให้คุณต้องยอมรับฟีดแบ็กแบบ haptic ที่มาพร้อมกับมัน
Nick Xu ซีอีโอของ Keychron พูดถึงแรงจูงใจไว้อย่างตรงไปตรงมา เขาได้รับฟังเสียงสะท้อนจากผู้เล่นที่รู้สึกว่าสัมผัสแบบ haptic ของ SuperStrike นั้นแปลกแยกเกินไปเมื่อเทียบกับคลิกแบบดั้งเดิม และคำตอบของเขาก็คือ: ทำไมไม่ให้ผู้ใช้เลือกได้ทั้งสองอย่างเลยล่ะ?
สิ่งที่น่าสนใจจริงๆ นอกเหนือจากความยืดหยุ่นของเซนเซอร์คือ Keychron ไม่ได้แค่เปลี่ยนมอเตอร์สั่นแล้วจบไป สวิตช์ MagOptic มีให้เลือกถึง 3 รูปแบบทางกายภาพ ซึ่งถอดแบบมาจากตรรกะของสวิตช์คีย์บอร์ดที่ทางแบรนด์เชี่ยวชาญอยู่แล้ว ได้แก่ clicky, tactile และ linear โดยแต่ละแบบจะให้ฟีดแบ็กเชิงกล (mechanical feedback) จริงๆ ไม่ใช่การจำลองผ่าน haptic โดย Xu อธิบายว่ามอเตอร์ haptic ภายในนั้นมีไว้เพื่อเสริมสัมผัสของสวิตช์จริง ไม่ใช่มาแทนที่
Logitech ใช้เวลาอย่างมากในการปรับจูนระบบ haptic เพื่อให้ใกล้เคียงกับคลิกแบบดั้งเดิมที่สุด ซึ่งผลลัพธ์ก็ถือว่าทำได้ดีสำหรับผู้ใช้หลายคน แต่การจำลองด้วย haptic นั้นมีขีดจำกัด แต่ด้วยสวิตช์ MagOptic แบบ clicky หรือ tactile คุณไม่ได้กำลังจำลองความรู้สึกนั้นอยู่ แต่คุณกำลังสร้างมันขึ้นมาจริงๆ
ความยืดหยุ่นของซอฟต์แวร์ที่ Logitech ไม่ได้ให้มา
ในมุมของซอฟต์แวร์ก็น่าสนใจไม่แพ้กัน Xu ยืนยันว่าผ่านเว็บแอปของ Keychron ผู้ใช้สามารถสลับโหมดระหว่างแม่เหล็ก Hall effect และโหมด optical ได้ตามต้องการ ความยืดหยุ่นระดับนี้เป็นการคืนอำนาจการตัดสินใจให้กับผู้เล่น แทนที่จะล็อคให้ใช้ปรัชญาการตรวจจับแบบเดียวตั้งแต่วินาทีที่ซื้อเมาส์
การนำ Hall effect มาใช้ใน SuperStrike เป็นการตัดสินใจแบบตายตัว คุณต้องยอมรับในระบบนิเวศนั้นหรือไม่ก็ไม่เลือกใช้เลย แต่แนวทางของ Keychron มองว่าวิธีการตรวจจับเป็นเหมือนการตั้งค่า (setting) ซึ่งเป็นปรัชญาที่แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญสำหรับอุปกรณ์เกมมิ่ง
เกมมิ่งเมาส์ G-series ของ Keychron ที่มาพร้อมสวิตช์ MagOptic คาดว่าจะวางจำหน่ายในช่วงปลายเดือนมิถุนายน โดยสังเกตได้จากรหัสต่อท้าย 'HE' ที่ทางแบรนด์ใช้กับคีย์บอร์ดตระกูล Hall effect
สวิตช์เหล่านี้ยังปรากฏอยู่ในเมาส์แบบ trackball สำหรับทำงานด้วย ซึ่ง Xu ได้ตอบคำถามโดยตรงเมื่อถูกถามว่าทำไมเทคโนโลยีเกมมิ่งระดับพรีเมียมถึงไปอยู่ในอุปกรณ์สำหรับทำงาน คำตอบของเขาง่ายมาก: เทคโนโลยีนี้ไม่ได้มีต้นทุนสูงจนเกินไป แล้วทำไมจะไม่ใส่เข้าไปล่ะ? ผู้ใช้ที่ไม่เคยใช้งานโหมด Hall effect หรือ optical ก็ยังคงได้เมาส์ที่ทำงานได้ตามปกติ พื้นฐานเท่าเดิม แต่เพดานประสิทธิภาพสูงขึ้น
สวิตช์รุ่นถัดไปที่กำลังพัฒนา
Xu ยังแย้มว่าสวิตช์รุ่นถัดไปกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา โดยมีการเพิ่มเทคโนโลยีใหม่ๆ เข้าไปเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพทั้งด้าน optical และแม่เหล็กให้เหนือกว่าที่ MagOptic ทำได้ในปัจจุบัน รายละเอียดต่างๆ ยังคงเป็นความลับในตอนนี้ แต่สิ่งที่สื่อออกมาคือ Keychron มองว่านี่เป็นแพลตฟอร์มที่สามารถต่อยอดได้ ไม่ใช่แค่สินค้าที่ออกมาครั้งเดียวแล้วจบไป
สำหรับเกมเมอร์ที่ยังลังเลเรื่องเมาส์ Hall effect เพียงเพราะรู้สึกว่าฟีดแบ็กแบบ haptic มันไม่ตอบโจทย์ ไลน์อัป MagOptic นี้ให้เหตุผลที่ชัดเจนในการกลับมาพิจารณาใหม่อีกครั้ง เมาส์ G-series ที่จะมาถึงในปลายเดือนนี้จะเป็นบททดสอบแรกว่าความยืดหยุ่นที่อยู่บนกระดาษ จะกลายเป็นสิ่งที่ผู้เล่นต้องการใช้งานจริงในการแข่งขันหรือไม่
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมว่าอุปกรณ์เกมมิ่งแต่ละรุ่นเปรียบเทียบกันอย่างไร สามารถดูได้ที่ รีวิวเกม และคอลเลกชัน คู่มือการเล่นเกม ของเรา ซึ่งครอบคลุมตั้งแต่การปรับตั้งค่าไปจนถึงการเลือกฮาร์ดแวร์สำหรับการแข่งขัน








