ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology ระดมทุน 8 ล้านดอลลาร์

Latent Technology ระดมทุน $8 Million เพื่อพัฒนาเทคโนโลยี Generative Physics ยกระดับการสร้างแอนิเมชันและประสบการณ์แบบโต้ตอบในเกมให้สมจริงยิ่งขึ้น

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
การระดมทุนรอบ Seed Round ดันยอดรวมเงินทุนสู่ $8 ล้าน

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

Latent Technology สตาร์ทอัพจากลอนดอนผู้เชี่ยวชาญด้านเครื่องมือสร้างแอนิเมชันด้วย AI สำหรับนักพัฒนาเกม ได้ระดมทุนรอบ Seed Round สำเร็จเป็นมูลค่า $8 ล้าน โดยบริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2022 โดย Jack Harmer และ Jorge del Val กำลังพัฒนาแนวทางใหม่ในการสร้างแอนิเมชันที่เรียกว่า "generative physics" ซึ่งเป็นการผสานโครงข่ายประสาทเทียม (neural networks) เข้ากับระบบฟิสิกส์แบบเรียลไทม์ เพื่อสร้างแอนิเมชันที่ตอบสนองต่อสภาวะภายในเกมได้อย่างเป็นธรรมชาติ ถือเป็นทางเลือกใหม่แทนที่เทคนิคการทำแอนิเมชันแบบเดิมที่ต้องเขียนสคริปต์ล่วงหน้า (pre-scripted)

Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology ระดมทุนสำเร็จ $8 ล้าน

การระดมทุนรอบ Seed Round ดันยอดรวมเงินทุนสู่ $8 ล้าน

การระดมทุนรอบ Seed Round ในครั้งนี้นำโดย AlbionVC และ Spark Capital ร่วมด้วย Root Ventures และ Alumni Ventures โดยเงินทุนดังกล่าวจะนำไปสนับสนุนการพัฒนาเทคโนโลยีหลักและผลิตภัณฑ์ของ Latent อย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะ Latent Behaviour Engine ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถนำระบบแอนิเมชันแบบเรียลไทม์และแบบ emergent (ที่เกิดขึ้นเองตามสถานการณ์) มาใช้ใน เกม ของตนได้โดยแทบไม่ต้องลงมือปรับแต่งเอง ปัจจุบันบริษัทกำลังร่วมงานกับสตูดิโอเกมบางแห่งผ่านระบบ closed beta และมีแผนจะปล่อยเดโมเทคโนโลยีสองตัวในช่วงปลายปีนี้เพื่อโชว์ศักยภาพของระบบ

เทคโนโลยีของ Latent สร้างขึ้นบนโมเดลเฉพาะตัวที่เรียกว่า Phoenix ซึ่งบริษัทนิยามว่าเป็น foundation model สำหรับงานแอนิเมชัน โดยต่างจากโมเดลภาษาขนาดใหญ่ (large language models) ตรงที่ Phoenix ถูกออกแบบมาเพื่อสร้างแอนิเมชันทางกายภาพแบบเรียลไทม์โดยเฉพาะ CEO อย่าง Jorge del Val อธิบายว่าเป้าหมายคือการมอบเครื่องมือที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถกำหนดพฤติกรรมเชิงโต้ตอบ (interactive behaviors) ได้โดยไม่ต้องพึ่งพาการเรนเดอร์หรือการเขียนสคริปต์ลำดับการเคลื่อนไหวล่วงหน้า (pre-rendered/pre-scripted)

Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology ระดมทุนสำเร็จ $8 ล้าน

รับมือต้นทุนการพัฒนาที่พุ่งสูงขึ้นด้วย procedural animation

งบประมาณในการพัฒนาเกมยังคงเพิ่มสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยมีการคาดการณ์อัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปี (CAGR) อยู่ที่ 8 เปอร์เซ็นต์ จนถึงปี 2028 แนวโน้มนี้สร้างแรงกดดันให้กับสตูดิโอเกมในการส่งมอบคอนเทนต์คุณภาพสูงพร้อมกับการบริหารจัดการต้นทุน Latent Technology เชื่อว่าโมเดล generative physics ของตนจะช่วยแก้โจทย์นี้ได้ด้วยการลดภาระงานแมนนวลในการทำแอนิเมชันตัวละครและสภาพแวดล้อมในเกม ระบบนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถทำโปรโตไทป์และปรับใช้พฤติกรรมที่ปรับเปลี่ยนตามสภาวะการเล่นได้รวดเร็วขึ้น ซึ่งช่วยเพิ่มทั้งประสิทธิภาพในการพัฒนาและประสบการณ์ของผู้เล่น

Del Val เน้นย้ำว่าบริษัทมุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงเชิงรากฐานมากกว่าการปรับปรุงเพียงเล็กน้อย แม้ว่าหลายคนในอุตสาหกรรมจะใช้ AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในกระบวนการเดิมที่มีอยู่ แต่แนวทางของ Latent ถูกออกแบบมาเพื่อสร้างความเป็นไปได้ใหม่ๆ ในงานแอนิเมชัน ที่ซึ่งตัวละครสามารถโต้ตอบได้อย่างเป็นธรรมชาติและตอบสนองแบบเรียลไทม์ด้วยพฤติกรรมที่สมจริง

Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology ระดมทุนสำเร็จ $8 ล้าน

สร้างเครื่องมือสำหรับ Pipeline การพัฒนาเกมยุคใหม่

Latent กำลังวางตำแหน่งเทคโนโลยีของตนให้เป็นส่วนประกอบหลักของ pipeline การพัฒนาเกมในอนาคต โดยบริษัทมีแผนที่จะทำงานร่วมกับความต้องการของนักพัฒนาอย่างใกล้ชิดผ่านการปล่อยเดโมที่เล่นได้จริงและปรับปรุงเครื่องมือจากฟีดแบ็กโดยตรง การทลายข้อจำกัดเดิมๆ ของการทำแอนิเมชันด้วยมือ (hand-crafted) จะช่วยให้นักพัฒนาทดลองและนำเสนอคอนเทนต์เชิงโต้ตอบรูปแบบใหม่ๆ ได้ง่ายขึ้น

ปัจจุบันทีมงานมีสมาชิก 6 คนและคาดว่าจะขยายทีมเพิ่มขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าเพื่อรองรับตำแหน่งงานทั้งด้านเทคนิคและผลิตภัณฑ์ Latent ดำเนินงานภายใต้รูปแบบ hybrid remote และยังคงมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเครื่องมือที่จำเป็นเพื่อสนับสนุนเทคโนโลยีแอนิเมชันหลักของบริษัท

ได้รับการยอมรับในฐานะพลังใหม่แห่งวงการ Game Tech

Latent Technology ได้รับการยกย่องให้เป็น "Game Changer" ในงานอีเวนต์อุตสาหกรรมเมื่อปี 2024 ซึ่งตอกย้ำถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นต่อการพัฒนาเกม Sebastian Hunte นักลงทุนจาก AlbionVC ให้ความเห็นว่าโมเดล generative animation ของบริษัทอาจกลายเป็นรากฐานสำคัญของการพัฒนาเกม เช่นเดียวกับที่โมเดลภาษาขนาดใหญ่ได้เข้ามาพลิกโฉมการสร้างคอนเทนต์ในปัจจุบัน การที่ Latent ให้ความสำคัญกับประสบการณ์แบบไดนามิกและ emergent ทำให้บริษัทกลายเป็นผู้เล่นที่น่าจับตามองในวิวัฒนาการของการพัฒนาเกมแบบเรียลไทม์

ในขณะที่บริษัทเดินหน้าพัฒนาและขยายการเข้าถึงเครื่องมือ Latent Technology ตั้งเป้าที่จะผลักดันให้ generative physics กลายเป็นมาตรฐานใหม่สำหรับแอนิเมชันในเกมยุคปัจจุบัน เพื่อเป็นทางเลือกที่ยืดหยุ่นและตอบสนองได้ดีกว่า pipeline การทำแอนิเมชันแบบเดิม

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Acid Labs ระดมทุน 8 ล้านดอลลาร์ สร้างเกม Web3 "ไวรัล"

Acid Labs ปิดดีลระดมทุน $8 Million เพื่อพัฒนา Web3 Games บนแพลตฟอร์มโซเชียลอย่าง Telegram โดยมี Boinkers.io เป็นเกมนำร่อง

AI Startup Rumi ระดมทุนกว่า 4 ล้านดอลลาร์

Rumi ระดมทุน $4.7M พัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน AI แบบกระจายศูนย์ เพื่อให้ผู้ใช้สร้างรายได้จากการรับชมและโต้ตอบกับคอนเทนต์ผ่านแอปเบต้าแบบจำกัดผู้ใช้

Ambrus Studio ได้รับเงินทุนและเปิดตัวเกม Telegram

Ambrus Studio ระดมทุนนำโดย Spartan Group และเปิดตัว E4C: Demon Hunter บน Telegram พร้อมอัปเดตทิศทางแพลตฟอร์ม E4C และเกม web3 ในอนาคต

โฆษณา