Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming

ปูทางสู่ Web3 Gaming

Arbitrum รองรับ C++ และมี dev stack ที่ยืดหยุ่น กำลังเป็นผู้ท้าชิงที่น่าจับตาในวงการเกมบล็อกเชน CEO ของ Offchain Labs, Steven Goldfeder อธิบายเหตุผลที่สตูดิโอใหญ่ควรให้ความสนใจ

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming

Arbitrum เครือข่ายเลเยอร์ 2 ของ Ethereum กำลังเริ่มสร้างชื่อเสียงในวงการเกม แม้ว่าจะเป็นที่รู้จักกันดีที่สุดในการช่วยปรับขนาดแอปพลิเคชันบล็อกเชน แต่ตอนนี้กำลังถูกวางตำแหน่งให้เป็นทางเลือกที่แท้จริงสำหรับผู้พัฒนาเกม AAA ในการสัมภาษณ์กับ Decrypt Steven Goldfeder CEO ของ Offchain Labs กล่าวว่าความยืดหยุ่นและการรองรับภาษาโปรแกรมมิ่งหลักของ Arbitrum ทำให้เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับทีมที่กำลังสร้างเกมจริงจัง

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming

Arbitrum วางรากฐานสำหรับ Web3 Gaming

คุณสมบัติสำคัญคือ Arbitrum Stylus เครื่องมือนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเขียน smart contracts โดยใช้ C++ และ Rust แทนที่จะถูกจำกัดอยู่แค่ Solidity ซึ่งเป็นภาษาดั้งเดิมของ Ethereum สำหรับสตูดิโอที่กำลังพัฒนาเกมด้วยเอนจิ้นอย่าง Unreal หรือ Unity นั่นหมายความว่าพวกเขาไม่จำเป็นต้องเรียนรู้ใหม่ทั้งหมดเพียงเพื่อจะเข้าถึงฟีเจอร์ web3

Goldfeder มองว่านี่เป็นก้าวสำคัญในการทำให้เทคโนโลยี blockchain เป็นสิ่งที่นักพัฒนาต้องการใช้งานจริง ไม่ใช่แค่สิ่งที่พวกเขารู้สึกว่าต้องพยายามทำความเข้าใจ

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming

เน้นเกมก่อน บล็อกเชนทีหลัง

นักพัฒนาบางรายกำลังใช้ Arbitrum ในรูปแบบที่คล้ายคลึงกับสิ่งที่สตูดิโอเกมใหญ่ๆ อาจทำได้ในอนาคต Proof of Play ได้เปิดตัว RPG แบบ on-chain อย่าง Pirate Nation บน Arbitrum ก่อนที่จะย้ายไปยังเครือข่ายของตนเองที่ยังคงขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีเดียวกัน Xai Games ก็กำลังใช้วิธีการที่คล้ายกัน

โมเดล “เริ่มต้นบนโครงสร้างพื้นฐานร่วมกัน จากนั้นจึงแยกออกไป” นี้ไม่ใช่แค่เรื่องของเกมเท่านั้น Robinhood ก็กำลังทำเช่นเดียวกันกับแพลตฟอร์มหุ้นโทเค็น โดยใช้ Arbitrum เพื่อสร้าง Ethereum layer-2 แบบกำหนดเอง Goldfeder กล่าวว่าทั้งหมดนี้เกี่ยวกับความยืดหยุ่น คือการเปิดโอกาสให้นักพัฒนาได้สร้างสรรค์และปรับขนาดตามจังหวะของตนเอง

เขายังกล่าวชัดเจนว่าเกมบน Arbitrum ไม่จำเป็นต้องเน้นที่คริปโตเป็นหลัก “เน้นเกมก่อน บล็อกเชนทีหลัง” เขากล่าว ส่วนของ blockchain เป็นเพียงการเพิ่มฟังก์ชันการทำงานเบื้องหลัง โดยไม่รบกวนประสบการณ์การเล่น

Pirate Nation Launches Legend of the Underlord Event

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming

สตูดิโอใหญ่ยังคงรอดู - ในตอนนี้

Ubisoft และ Square Enix เป็นหนึ่งในผู้จัดพิมพ์แบบดั้งเดิมไม่กี่รายที่กำลังทดลองกับบล็อกเชน Captain Laserhawk: The G.A.M.E. ของ Ubisoft ได้ก้าวไปอีกขั้นโดยการนำเสนอเอเจนต์ที่ควบคุมด้วย AI ซึ่งเชื่อมโยงกับ NFT ที่สามารถโหวตและปกครองภายในโลกของเกมได้ นี่เป็นภาพรวมในช่วงต้นของวิวัฒนาการระบบเกม on-chain แต่ก็ยังคงเป็นข้อยกเว้น ไม่ใช่กฎ

ชื่อใหญ่ส่วนใหญ่ยังไม่ได้เข้าร่วม Rockstar Games ได้สั่งห้าม NFT และคริปโตจากเซิร์ฟเวอร์ GTA V และยังไม่มีสัญญาณของบล็อกเชนในข่าวสารอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับ GTA VI Microsoft และ Mojang ก็มีจุดยืนคล้ายกันกับ Minecraft โดยสั่งห้ามการรวมโทเค็นบนเซิร์ฟเวอร์ชุมชน

ในทางกลับกัน Sony ได้เปิดตัวเครือข่าย Ethereum layer-2 ของตนเองคือ Soneium ซึ่งสร้างขึ้นโดยใช้สแต็กของ Optimism เมื่อเร็วๆ นี้ ได้เปิดตัวศูนย์บ่มเพาะแอปพลิเคชัน เกม ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Astar Network และ Startale Cloud ดังนั้น แม้ว่าพื้นที่นี้จะยังคงกระจัดกระจาย แต่ก็มีความเคลื่อนไหวเกิดขึ้น

Sony Soneium Blockchain Surpasses $45 Million in TVL

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming

Arbitrum Gaming Ventures กำลังเดิมพันครั้งใหญ่

เพื่อให้การสนับสนุนนักพัฒนามากขึ้น Arbitrum DAO ได้เปิดตัว Arbitrum Gaming Ventures ในเดือนพฤษภาคม กองทุนนี้ได้จัดสรรเงิน 10 ล้านดอลลาร์ให้กับโครงการชุดแรก รวมถึง Proof of Play และ Xai Games แนวคิดคือการสร้างความมั่นใจว่าสตูดิโอที่สร้างบน Arbitrum มีทรัพยากรที่จำเป็นในการปรับขนาดโดยไม่ต้องเสียการควบคุม

เงินทุนประเภทนี้สามารถช่วยลดช่องว่างระหว่างศักยภาพของเกมบล็อกเชนกับความเป็นจริงในปัจจุบันได้ ด้วยการสนับสนุนโครงการจริงที่มีทีมงานจริง Arbitrum กำลังพยายามผลักดันการสนทนาให้พ้นจาก whitepapers และกระแส hype ไปสู่สิ่งที่ใช้งานได้จริง

arbitrum gaming ventures

Arbitrum Laying the Groundwork for Web3 Gaming

สรุป

เกมบล็อกเชนยังคงมีหนทางอีกยาวไกล โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องดึงผู้จัดพิมพ์รายใหญ่เข้ามา แต่เครื่องมืออย่าง Arbitrum Stylus กำลังช่วยลดอุปสรรคในการเข้าถึง โดยให้นักพัฒนาเข้าถึงภาษาที่คุ้นเคยและโครงสร้างพื้นฐานที่ยืดหยุ่นมากขึ้น

ในตอนนี้ Arbitrum ไม่ได้เสนอตัวเองว่าเป็นคำตอบเดียว แต่กำลังพยายามทำให้การสร้างเกมง่ายขึ้น และหากเป้าหมายคือการนำเกมคุณภาพระดับ web2 เข้าสู่โลก web3 นั่นอาจเป็นสิ่งที่พื้นที่นี้ต้องการ

สัมภาษณ์, การศึกษา

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น