ผู้เล่น League of Legends ส่วนใหญ่ ไม่รู้เลยว่าสิ่งนี้กำลังจะมา Riot Games ได้เปิดใช้งานการรองรับคอนโทรลเลอร์แบบเนทีฟเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของเกมอย่างเงียบๆ โดยซ่อนอยู่ในบล็อกของนักพัฒนาที่มาพร้อมกับการเปิดตัวโหมด WASD สำหรับ Ranked บัญชีชุมชน SkinSpotlights พบเห็นสิ่งนี้เมื่อวันที่ 17 เมษายน และโพสต์เกี่ยวกับเรื่องนี้บน X และการค้นพบนี้ก็แพร่กระจายอย่างรวดเร็ว
ประเด็นคือ: นี่ไม่ใช่การเปิดตัวแบบลับๆ หรือการรั่วไหลโดยบังเอิญ Riot ยืนยันเป็นลายลักษณ์อักษร รายละเอียดเพียงแค่หลงไปในบล็อกโพสต์ที่ยาวเหยียด และชุมชนก็เพิ่งจะตามทัน
อะไรเปลี่ยนไปจากเมาส์เท่านั้นสู่การรองรับคอนโทรลเลอร์
ก่อนการอัปเดตนี้ การเล่น League of Legends ด้วยคอนโทรลเลอร์หมายถึงการใช้ซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามเพื่อแมปอินพุตด้วยตนเอง มันใช้งานได้จริง แต่ก็ไม่เคยราบรื่น คอนเทนต์ครีเอเตอร์ BoxBox ทำได้สำเร็จอย่างน่าทึ่ง แต่ก็ต้องมีการตั้งค่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ต้องการจะทำ
โหมดอินพุต WASD เปลี่ยนแปลงทั้งหมดนั้น เมื่อคุณเปิดใช้งานการเคลื่อนที่ด้วย WASD ใน League of Legends อินพุตคอนโทรลเลอร์จะถูกเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติพร้อมกัน ไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์เพิ่มเติม ไม่ต้องแมปด้วยตนเอง เลย์เอาต์ปุ่มเริ่มต้นจะแมปความสามารถและการกระทำโดยตรงกับปุ่มคอนโทรลเลอร์:
- LT แมปกับ Q
- LB แมปกับ W
- RB แมปกับ E
- RT แมปกับ R
- X แมปกับ D (summoner spell)
- Y แมปกับ F (summoner spell)
- A แมปกับ Auto-Attack
- D-Pad Down แมปกับ Trinket
- อนาล็อกสติ๊กซ้ายควบคุมการเคลื่อนที่ของเคอร์เซอร์เมาส์
เลย์เอาต์นี้เน้นการใช้งานจริงมากกว่าความสวยงาม แต่ก็ครอบคลุมอินพุตหลักที่ผู้เล่นต้องการเพื่อเล่นเกมให้จบ
เน้นการเข้าถึงเป็นหลัก ยังไม่มีแผนรองรับในวงกว้าง
Riot ชี้แจงเจตนาอย่างตรงไปตรงมา ทีม WASD ได้ระบุการรองรับคอนโทรลเลอร์ในบล็อกของนักพัฒนาอย่างชัดเจนว่าเป็นคุณสมบัติเพื่อการเข้าถึง ไม่ใช่การก้าวไปสู่การรองรับอินพุตแบบคอนโซลเต็มรูปแบบ เป้าหมายที่ระบุคือเพื่อให้ผู้เล่นที่มีข้อจำกัดด้านการเคลื่อนไหวสามารถใช้อุปกรณ์ที่มีอยู่ทั่วไป เช่น Xbox Adaptive Controller ได้
อันตราย
Riot ยืนยันในบล็อกของนักพัฒนาว่า: "แม้ว่าเราจะยังไม่มีแผนที่จะรองรับคอนโทรลเลอร์หรือจอยสติ๊กอย่างเป็นทางการในวงกว้างในขณะนี้ แต่เราต้องการเปิดใช้งานการเล่นบนจอยสติ๊กผ่านการแมป WASD เพื่อเหตุผลด้านการเข้าถึง"
คุณสมบัติคอนโทรลเลอร์นี้เป็นส่วนหนึ่งของการปรับปรุงระบบอินพุตที่ใหญ่ขึ้น ซึ่งยังได้เพิ่มการเคลื่อนที่ของเคอร์เซอร์แบบกำหนดเองและตัวเลือกการผูกปุ่มที่ขยายออกไปให้กับเกม การอัปเดตที่ครอบคลุมนี้แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายในวิธีที่ Riot คิดเกี่ยวกับความยืดหยุ่นของอินพุต แม้ว่าการรองรับคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบจะยังคงอยู่นอกแผนงานอย่างเป็นทางการในตอนนี้
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดเกี่ยวกับจังหวะเวลา
โหมด WASD เพิ่งจะเข้าสู่ Ranked หลังจากผ่านการทดสอบสมดุลของ Riot มาแล้ว การที่การรองรับคอนโทรลเลอร์มาพร้อมกับเหตุการณ์สำคัญนั้น แทนที่จะเป็นการประกาศแยกต่างหาก อธิบายได้ว่าทำไมผู้เล่นหลายคนถึงพลาดไป มันไม่ได้ถูกมองว่าเป็นฟีเจอร์หลัก
Riot ตั้งข้อสังเกตว่าพวกเขายังคงติดตามคำขอของผู้เล่นเกี่ยวกับการรองรับคอนโทรลเลอร์และจอยสติ๊ก ซึ่งเปิดโอกาสให้คุณสมบัตินี้ขยายตัวได้ สำหรับตอนนี้ ประสบการณ์ยังคงเรียบง่ายตามการออกแบบ สิ่งสำคัญคือมันทำงานได้แบบเนทีฟ ซึ่งเป็นครั้งแรกสำหรับ League of Legends โดยไม่คำนึงถึงขอบเขตที่จำกัด
สำหรับผู้เล่นที่อยากรู้ว่าระบบ WASD เต็มรูปแบบเข้ากันได้ดีกับภาพรวมการเปลี่ยนแปลงของ Season 2 อย่างไร เรียกดูข่าวเกมเพิ่มเติม เพื่อทำความเข้าใจว่ามีอะไรอีกบ้างที่มาพร้อมกับการอัปเดตนั้น หาก Riot ตัดสินใจที่จะขยายการรองรับคอนโทรลเลอร์ให้เกินกว่าช่องทางการเข้าถึง โครงสร้างพื้นฐานก็พร้อมอย่างน้อยก็บางส่วนที่จะต่อยอดได้







