Patch 26.21 มาถึงแล้วในฐานะอัปเดตแรกหลังจบ Worlds ซึ่ง Riot จัดเต็มแบบเน้นๆ ทั้งการปรับสมดุลแชมเปี้ยน 26 ตัว, ปรับไอเทม 5 ชิ้น, เพิ่มขีดจำกัดการดาวน์โหลดรีเพลย์ และยกเครื่องโหมด ARAM: Mayhem ใหม่ทั้งหมด โดย Meta เลนล่าง (Bot lane) ได้รับผลกระทบหนักที่สุดจากการโดน Nerf ทั้ง Caitlyn และ Jinx ในขณะที่เมจเลนกลาง (Mid lane) อย่าง Orianna, Ryze และ Azir ได้รับการ Buff ให้เล่นง่ายขึ้น นี่คือสรุปทุกสิ่งที่คุณต้องรู้

สรุปการปรับแชมเปี้ยนทั้งหมดในแพตช์ 26.21
Nerf ครั้งใหญ่ที่สุดใน Patch 26.21 มีอะไรบ้าง?
เลนล่างคือเป้าหมายหลักของแพตช์นี้ Caitlyn ยังคงได้ดาเมจพื้นฐานของสกิล Q เพิ่มขึ้น (50–230 ที่เลเวลสูงสุด จากเดิม 50–210) แต่การสเกลของ Headshot โดนลดทอนลงอย่างหนัก โดยค่า Passive AD scaling ลดลงจาก 60–100% เหลือ 60–80% และทั้งโอกาสติดคริติคอล (Critical strike chance) รวมถึงตัวคูณโบนัสความเสียหายคริติคอลลดลงจาก 1% เหลือ 0.8% ต่อ 1% ทำให้การยิง Headshot ช่วงท้ายเกมเบาลงอย่างเห็นได้ชัด
Jinx ถูกลดเลือดพื้นฐาน (Base HP) ลง 20 หน่วย (จาก 630 เหลือ 610) และอัตราการเติบโตของพลังโจมตี (AD growth) ลดลงจาก 3.25 เหลือ 3 ต่อเลเวล ซึ่งส่งผลสะสมตลอดทั้งเกม นี่คือการ Nerf ที่เห็นผลชัดที่สุดในจังหวะ Teamfight ยาวๆ ที่ปกติเธอควรจะทำดาเมจได้มหาศาล
Lee Sin โดนปรับสองจุด คือคูลดาวน์สกิล W เพิ่มขึ้นจาก 7 เป็น 8 วินาที ทำให้ใช้สกิล Safeguard เพื่อหนีได้น้อยลง และดาเมจจากการเตะสกิล R ลดลงจาก 175/400/625 เหลือ 150/350/550 รวมถึงดาเมจจากการกระแทกเป้าหมายอื่นก็ลดลงในสัดส่วนเดียวกัน ส่วนโบนัส AD ratio และการสเกลตามเลือดของเป้าหมายที่โดนเตะยังคงเดิม ดังนั้นสาย AD สูงๆ ยังคงทำดาเมจได้ดี แต่ Burst ดาเมจพื้นฐานจะลดลง
| แชมเปี้ยน | สิ่งที่ปรับเปลี่ยน | ผลกระทบ |
|---|---|---|
| Caitlyn | ลดสเกล Headshot; เพิ่มดาเมจพื้นฐาน Q | คริติคอลท้ายเกมเบาลง, กดเลนได้ดีขึ้นเล็กน้อย |
| Jinx | ลดเลือดพื้นฐาน 20, AD growth 3.25 → 3 | ตัวบางลงในไฟต์ยาวๆ |
| Lee Sin | คูลดาวน์ W +1 วินาที, ดาเมจพื้นฐาน R -25/50/75 | หนีได้ยากขึ้น, Burst ดาเมจลดลง |
| Nidalee | ลดดาเมจ W ร่างเสือ, ลดความเร็วโจมตี E ร่างคน | ฟาร์มป่าช้าลงและสู้ได้แย่ลง |
| Qiyana | ลดดาเมจพื้นฐาน Q ลง 10 ในทุกเลเวล | เทรดเลนช่วงต้นเกมได้แย่ลง |
| Rammus | จำกัดสเกลเกราะและต้านเวทของ W ไว้ที่ 50% (จากเดิม 60%) | ความถึกช่วงท้ายเกมลดลง |
| Tristana | ความเร็วโจมตี Q 60–120% → 40–120% | Burst ความเร็วโจมตีช่วงต้นเกมลดลง |
| Viktor | ความเร็วเคลื่อนที่ 335 → 330, โล่จาก Q อ่อนลง | โดนจับง่ายขึ้น, ป้องกันตัวได้น้อยลง |
| Yone | อัตราส่วน Q total AD 110% → 105% | ดาเมจลดลงเล็กน้อยต่อการกด Q หนึ่งครั้ง |
Wukong ก็โดนลดเกราะจาก Passive ในช่วงต้นเกม (จาก 6 เหลือ 4.5 ในเลเวลต่ำสุด) เพื่อลดอิทธิพลในป่า แต่มีการเพิ่มอัตราฟื้นฟูเลือด (Health regen) จาก 3.5 เป็น 5.5 ซึ่งช่วยให้ยืนเลนได้ดีขึ้นโดยไม่ทำให้การฟาร์มป่าโกงเกินไป
แชมเปี้ยนตัวไหนได้รับ Buff ใน Patch 26.21?
เลนกลางได้รับความรักมากที่สุด Orianna มีอัตราส่วน AP ของสกิล Q เพิ่มขึ้นจาก 55% เป็น 60% และสกิล W จาก 80% เป็น 85% ทำให้ลูกบอลของเธออันตรายขึ้นในช่วงกลางเกม Ryze ได้รับการปรับแบบผสมผสาน: ดาเมจโบนัสจาก Q Flux ช่วงแรกจะลดลงเล็กน้อย (15% เป็น 10%) แต่เลเวลหลังๆ จะแรงขึ้น (สูงสุด 100% ที่เลเวลสูงสุด) และการสเกลความเร็วเคลื่อนที่จาก Q ก็เพิ่มขึ้นทั่วกระดาน นอกจากนี้อัตราส่วน AP ของ W ยังเพิ่มจาก 60% เป็น 70% ซึ่งสำคัญมากในการทำคอมโบต่อเนื่อง
Azir ได้รับอัตราการเติบโตของมานาเพิ่มขึ้น 10 ต่อเลเวล ซึ่งช่วยแก้ปัญหาหลักของเขาคือการที่มานาหมดก่อนจะได้ปล่อยสกิลในไฟต์ยาวๆ
สำหรับสายแทงค์ Sion ได้รับเลือดเพิ่มขึ้น 8 ต่อเลเวล (87 เป็น 95) และปรับการเพิ่มดาเมจของสกิล R ใหม่ให้สเกลสูงสุดถึง 200% ในช่วง 3 วินาทีแรก แทนที่ค่าเดิม Darius ได้รับการลดคูลดาวน์สกิล Q ที่เลเวลสูงสุดจาก 5 เหลือ 4 วินาที ซึ่งเป็นการ Buff ดาเมจต่อเนื่องในการเทรดระยะยาวโดยตรง
Nunu & Willump ได้รับการเพิ่มตัวเลขดาเมจมากที่สุดในแพตช์นี้: ดาเมจพื้นฐานสูงสุดของ Absolute Zero เพิ่มจาก 625/925/1,275 เป็น 750/1,100/1,450 โดยอัตราส่วน AP 300% ยังคงเดิม ดังนั้นนี่คือการ Buff ดาเมจพื้นฐานล้วนๆ ที่ทำให้การชาร์จ R จนสุดนั้นน่ากลัวกว่าเดิมมาก
Miss Fortune ได้รับการ Buff ชดเชยก่อนการ Nerf ไอเทม Hubris สายยิงไกล โดยดาเมจพื้นฐานของ E เพิ่มขึ้น 20 ในทุกเลเวล (70–190 เป็น 90–210) และการสเกลดดาเมจคริติคอลของ R ดีขึ้นจาก 130% เป็น 145% พร้อมตัวคูณโบนัสความเสียหายคริติคอลที่เพิ่มขึ้นจาก 0.3% เป็น 0.45% ต่อ 1%
แชมเปี้ยนตัวอื่นๆ ที่ได้รับ Buff:
- Taliyah: ดาเมจพื้นฐาน E +10 ทุกเลเวล, อัตราส่วน AP 60% → 70%, ดาเมจระเบิดเพิ่มขึ้น
- Vel'Koz: เพดานดาเมจ Passive เพิ่มจาก 180 เป็น 205, อัตราส่วน AP 60% → 65%
- Xin Zhao: อัตราส่วนโบนัส AD ของ Q 40% → 45%, สเกลความเร็วโจมตีของ E ดีขึ้น
- Zyra: ความเร็วในการรีชาร์จเมล็ดพันธุ์ W เร็วขึ้นในช่วงเลเวลแรกๆ
การปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยนใน Patch 26.21 มีอะไรบ้าง?
Locke ได้รับการปรับที่ซับซ้อนที่สุด ประสิทธิภาพมานาและการยืนระยะช่วงต้นเกมถูกลดทอนลง (อัตราการเติบโตของมานาลดจาก 70 เหลือ 60, มานาที่ใช้สำหรับ W เพิ่มขึ้น, เลือดเทาที่เก็บได้ช่วงแรกน้อยลง) แต่การสเกลช่วงหลังดีขึ้น ดาเมจการพุ่งของ E เพิ่มขึ้นในเลเวลสูงๆ (40/55/70/85/100 จากเดิม 40/50/60/70/80) และได้อัตราส่วน AP ที่แรงขึ้น (50% จากเดิม 40%) นอกจากนี้การเก็บเลือดปัจจุบันของ W ยังได้รับอัตราส่วน AP 60% เพิ่มเข้ามาด้วย
Varus ได้รับการปรับการกระจายพลังใหม่ ดาเมจจากการโจมตีปกติ (On-hit) ของ W ลดลง (4–40 เหลือ 4–28 ที่เลเวลสูงสุด) ซึ่งพุ่งเป้าไปที่การเล่น Varus เลนบนที่เน้นอัป W ซึ่งโกงเกินไป ในขณะที่การชาร์จ Q จะแรงขึ้น: สเกลดดาเมจสูงสุดเพิ่มขึ้นและขีดจำกัดการเพิ่มพลังจากการชาร์จเพิ่มจาก 50% เป็น 70% สิ่งนี้ช่วยปรับทิศทาง Varus ให้กลับไปสู่ความเป็น Marksman ตามที่ควรจะเป็น แทนที่จะเป็นสาย Bruiser ที่เน้นตีปกติ
Taric และ Twisted Fate ได้รับการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) โดยสกิล Q, E และ R ของ Taric สามารถร่ายผ่านเพื่อนร่วมทีมที่ถูกผูกไว้แม้จะอยู่ในสถานะที่เลือกเป้าหมายไม่ได้ (Untargetable) ซึ่งช่วยแก้ปัญหาที่ทำให้สกิลของเขาใช้งานยากในบางสถานการณ์ ส่วนสกิล R ของ Twisted Fate ตอนนี้จะเผยตำแหน่งยูนิตที่เลือกเป้าหมายไม่ได้ด้วย ทำให้เขามีข้อมูลที่แม่นยำขึ้นจากสกิลอัลติเมท
การปรับเปลี่ยนไอเทมที่สำคัญที่สุดใน Patch 26.21 คืออะไร?
ผู้ใช้ Hubris สายยิงไกลโดน Nerf โดยตรง โบนัส AD พื้นฐานสำหรับแชมเปี้ยนยิงไกลลดลงเหลือ 10 (สายตีใกล้ยังคงอยู่ที่ 15 ซึ่งเพิ่มขึ้นจากเดิมที่เคยเป็น 12 ทั้งคู่) และโบนัส AD ต่อ Stack ลดลงจาก 3 เหลือ 2 สำหรับสายยิงไกล ส่วนสายตีใกล้กลับได้ประโยชน์มากกว่าเพราะค่าพื้นฐานสูงขึ้น
Gluttonous Greaves ราคาเพิ่มขึ้น 100 ทอง (1,000 เป็น 1,100) ซึ่งเป็นภาษีช่วงต้นเกมเล็กน้อยที่ส่งผลต่อจังหวะการออกไอเทมของแชมเปี้ยนที่รีบออกรองเท้านี้
Bastion Breaker ลด Lethality ลง 4 หน่วย (22 เหลือ 18) และดาเมจพื้นฐานของ Shaped Charge ลดลงทั้งสายตีใกล้ (50 เหลือ 40) และสายยิงไกล (25 เหลือ 20) แต่ระยะเวลาของ Sabotage เปลี่ยนจาก 90 วินาทีเป็นไม่มีจำกัด ซึ่งเป็นการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ดี
Dawncore ได้รับการ Buff ที่เห็นผล: AP ที่ได้รับต่อ 100% ของอัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐานเพิ่มจาก 10 เป็น 15 ซึ่งเหล่า Enchanter ที่เน้นฟื้นฟูมานาจะสังเกตเห็นความต่างนี้
อัปเดต ARAM: Mayhem Journey to Stardom
Journey to Stardom เพิ่มลูกเล่นธีมดนตรีเข้ามาใน ARAM: Mayhem โดยแต่ละแมตช์จะมี Headliner ที่เปลี่ยนกฎการเล่นและเปิดเพลงจากศิลปินที่ถูกเลือก
| Headliner | เอฟเฟกต์ |
|---|---|
| K/DA | สะสม K/DA Cards ครบ 4 ใบเพื่อรับ Augment เพิ่ม |
| HEARTSTEEL | Augment สามารถรับตัวคูณเพิ่มความแข็งแกร่งได้ |
| True Damage | การจัดการศัตรูและทำลายป้อมอาจดรอป Team Anvils |
| Pentakill | อัปเกรดสกิลหนึ่งอย่างตั้งแต่เริ่มเกมและอีกครั้งที่เลเวล 18 |
| Disco | เต้นใต้ลูกบอลดิสโก้จะสร้างเงินให้ทั้งทีม |
| Cafe Cuties | ไอเทมฟื้นฟูเลือด (Health relics) จะแรงขึ้นอย่างมาก |
| Bees | เก็บน้ำผึ้งพร้อมหลบหลีกฝูงผึ้งที่บินข้ามแผนที่ |
| Command Line | สุ่ม Augment ใหม่หนึ่งครั้งให้เป็นระดับที่สูงขึ้นในทุกการเลือก |
Augment ใหม่มีตั้งแต่ระดับ Silver (Blue Barrier, Fruitify, Lich Brain) ไปจนถึง Gold (Get Jinxed, Totentanz ที่ระดับ Prismatic, Group Hug) การทำภารกิจวงดนตรีสำเร็จจะช่วยเพิ่ม Superstar Ranks และปลดล็อกรางวัลต่างๆ รวมถึง Augment, อีโมต และ Orange Essence
แผนที่ Butcher's Bridge และ Koeshin's Crossing จะไม่เปิดให้เล่นในคิว Mayhem แพตช์นี้เนื่องจากกำลังสร้างเวทีคอนเสิร์ต คาดว่าจะกลับมาในแพตช์หน้า

Headliners ในโหมด Journey to Stardom
การเพิ่มเนื้อหาใน League Classic ใน Patch 26.21
Classic เพิ่ม Mordekaiser, Yorick, Hecarim และ Lucian ในแพตช์นี้ Mordekaiser กลับมาพร้อมชุดสกิลปี 2010–2015 รวมถึงความสามารถในการสาปแช่งแชมเปี้ยนศัตรูด้วยอัลติเมทและปลุกวิญญาณมาเป็นผีที่ควบคุมได้หากศัตรูตายขณะติดคำสาป Yorick มาพร้อมชุดสกิลเน้นเรียกผีแบบดั้งเดิม และ Lucian มาพร้อมระยะโจมตี 550 และ Relentless Pursuit เวอร์ชันเก่า
Classic ยังได้รับการปรับสมดุลแชมเปี้ยนที่มีอยู่เดิม Kassadin ได้รับการ Buff: ดาเมจ Q เพิ่มเป็น 80/130/180/230/280, ระยะเวลาใบ้ (Silence) นานขึ้น และอัตราส่วน AP ของ R เพิ่มจาก 70% เป็น 80% Irelia โดนลดเลือดพื้นฐานและการฟื้นฟู และค่า Tenacity จาก Passive ตอนนี้จะทับซ้อนแบบคูณกับไอเทม Tenacity Atma's Impaler แข็งแกร่งขึ้น โดยโอกาสคริติคอลเพิ่มจาก 15% เป็น 18% และการแปลงเลือดสูงสุดเป็นโบนัส AD ดีขึ้นจาก 1.5% เป็น 2%
Riot ยืนยันว่า Classic จะหมุนเวียนออกในเดือนมกราคม 2027 โดยมีแผนเพิ่มแชมเปี้ยนอีกในแพตช์ 26.22 และ 26.23
มีอะไรเปลี่ยนอีกบ้างใน Patch 26.21?
การดาวน์โหลดรีเพลย์ถูกจำกัดไว้ที่ 10 ครั้งต่อชั่วโมง คุณยังสามารถดาวน์โหลดแมตช์ของตัวเองและรีเพลย์จากผู้เล่นคนอื่นได้ปกติ ฟีเจอร์นี้ยังใช้งานได้ดีเหมือนเดิม การจำกัดนี้มีไว้เพื่อป้องกันเครื่องมือดูดข้อมูลที่ดาวน์โหลดรีเพลย์ในปริมาณมหาศาล
เวลาการหมุนเวียนของ Mythic Shop กำลังถูกปรับให้สอดคล้องกับการเตรียมตัวสำหรับร้านค้าส่วนตัวที่จะมาใน Patch 26.22 โปรดตรวจสอบตัวจับเวลาที่แสดงก่อนรอซื้อ เพราะช่วงเวลาจะมีการเปลี่ยนแปลง
ตัวเปิดเกม (Launcher) ตอนนี้ต้องการ SSE 4.2 ซึ่งเพิ่มสเปกขั้นต่ำของ AMD ขึ้นหนึ่งเวอร์ชัน หากคุณใช้ฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า โปรดตรวจสอบความต้องการของระบบอย่างเป็นทางการจาก Riot
การแก้ไขบั๊กที่ควรรู้:
- Nidalee: หอกระยะไกลสุดจะไม่ทำดาเมจทะลุ Spell Shield อีกต่อไป
- Lee Sin: สกิล E จะไม่เผยตำแหน่งศัตรูที่หายตัวหลังจากโดน Tempest อีกต่อไป
- Titanic Hydra: ตัวจับเวลาคูลดาวน์แสดงผลถูกต้องหลังจากใช้งาน
- Hail of Blades: ทำงานถูกต้องเมื่อรีเซ็ตการโจมตีหลังจากยกเลิกการโจมตีครั้งแรก
สกิน True Damage Know My Name
สกิน 5 ชุดมาพร้อมกับแพตช์ในวันที่ 21 ตุลาคม ซึ่งเชื่อมโยงกับเพลงธีม Worlds 2026:
- Prestige True Damage Know My Name Ekko
- True Damage Know My Name Akali (ระดับ Legendary)
- True Damage Know My Name Qiyana
- True Damage Know My Name Senna
- True Damage Know My Name Yasuo
สำหรับบริบทเพิ่มเติมว่า Meta ปัจจุบันมาถึงจุดนี้ได้อย่างไร สามารถดู สรุป LoL Patch 26.20 ซึ่งครอบคลุมการปรับสมดุล Worlds รอบสุดท้ายที่นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ หากคุณต้องการติดตามวิวัฒนาการของฤดูกาล สามารถดู ภาพรวม Season 2026 ที่ครอบคลุมการเปลี่ยนแปลงระบบหลักตั้งแต่ต้นปี
สำหรับประวัติแพตช์ League of Legends ฉบับเต็มและทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมตอนนี้ สามารถดู คอลเลกชันคู่มือกลยุทธ์ LoL ได้เลย
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
การ Buff สกิล Q ของ Caitlyn ช่วยชดเชยการ Nerf Headshot ไหม? ไม่ช่วยในช่วง Full Build การเพิ่มดาเมจพื้นฐานของ Q ช่วยในช่วงเลนเฟส แต่การลดสเกล Headshot จะรู้สึกได้ชัดที่สุดในช่วงกลางถึงท้ายเกมที่โอกาสคริติคอลและโบนัสความเสียหายคริติคอลสะสมกัน Caitlyn ช่วงท้ายเกมจะเสียพลัง Burst ไปอย่างมาก
Hubris ยังคุ้มที่จะออกสำหรับแชมเปี้ยนยิงไกลหลังโดน Nerf ไหม? ขึ้นอยู่กับแชมเปี้ยน AD พื้นฐานลดลงเหลือ 10 และ Stack ให้ AD 2 หน่วยแทนที่จะเป็น 3 ดังนั้นช่องว่างระหว่างสายตีใกล้และยิงไกลจะกว้างขึ้นอย่างมาก สายตีใกล้กลับได้ Buff ในจุดนี้
ทำไม Butcher's Bridge และ Koeshin's Crossing ถึงเล่นใน Mayhem ไม่ได้? Riot กำลังสร้างเวทีคอนเสิร์ตสำหรับอัปเดต Journey to Stardom คาดว่าทั้งสองแผนที่จะกลับมาใน Patch 26.22
การจำกัดรีเพลย์ส่งผลต่อ Content Creator ไหม? อาจจะส่งผลถ้าคุณดาวน์โหลดรีเพลย์จำนวนมากเพื่อวิเคราะห์หรือผลิตวิดีโอ วางแผนการดาวน์โหลดเป็นชุดละ 10 ครั้งและเว้นระยะห่างในแต่ละชั่วโมงเพื่อหลีกเลี่ยงการขัดจังหวะ





