
อัปเดต LoL Patch 26.19 ปรับสมดุลรับช่วงก่อนแข่ง Worlds เน้นปรับตัวเลือกในระดับโปรและเพิ่มโอกาสให้แชมเปี้ยนที่อ่อนแอกลับมามีบทบาทในเมต้าอีกครั้ง

เห็น GAMES.GG ก่อนใครบน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว Google จะแสดง คู่มือ ของเราให้คุณเห็นมากขึ้นเมื่อคุณค้นหา
ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

สรุป LoL Patch 26.20: เจาะลึกทุกการปรับสมดุลและเมต้าที่เปลี่ยนไป
อัปเดตสุดท้ายก่อน Worlds 2026 มาถึงแล้วใน Patch 26.20 โดย Riot ปรับสมดุลตัวละครยอดนิยมในระดับโปรและเพิ่มโอกาสให้แชมเปี้ยนที่อ่อนแอกว่าได้เฉิดฉาย

สรุป LoL Patch 26.19: เจาะลึกทุกการปรับ Buff, Nerf และการเปลี่ยนผ่านของ Meta
อัปเดต Patch 26.19 เตรียมพร้อมสู่ Worlds ด้วยการ Buff Aatrox, Aphelios และตัวอื่นๆ พร้อม Nerf Ryze, Nasus และปรับเปลี่ยนไอเทมสำคัญ

สรุป LoL Patch 26.18: เจาะลึกทุกการปรับสมดุลและเมต้าที่เปลี่ยนไป
Patch 26.18 ฉลองการเข้าสู่ Hall of Legends ของ Caps ด้วยอีเวนต์ใหม่ พร้อมอัปเดตปรับสมดุลแชมเปี้ยนและไอเทมยกชุด
Patch 26.19 เป็นการปรับสมดุลรอบแรกก่อนเข้าสู่รายการ Worlds โดยมุ่งเน้นไปที่ตัวละครที่ได้รับความนิยมในระดับโปรเพลเยอร์ พร้อมกับเปิดโอกาสให้แชมเปี้ยนที่อ่อนแอกว่าได้กลับมามีบทบาทในเมต้าอีกครั้ง
Patch26.19 อัปเดตเมื่อวันที่ 23 กันยายน 2026 โดยมีการปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยนและไอเทมหลายรายการใน League of Legends เพื่อเตรียมความพร้อมก่อนการแข่งขัน Worlds แพตช์นี้เน้นไปที่การแข่งขันระดับมืออาชีพ แต่ก็มีการปรับเปลี่ยนหลายอย่างที่ส่งผลต่อเมต้าในโหมด Solo Queue ด้วย

ภาพรวม Patch 26.19
Patch 26.19 เป็นก้าวสำคัญก้าวแรกสู่แพตช์สำหรับการแข่งขัน Worlds ทาง Riot ได้เล็งเป้าไปที่แชมเปี้ยนหลายตัวที่หลุดออกจากเมต้าการแข่งขันระดับโปร ในขณะเดียวกันก็ลดความเก่งกาจของตัวที่กำลังโดดเด่นเกินไปลง
Aatrox, Aphelios, Aurora, Draven, Elise, Fiora, Kha'Zix, Lillia, Master Yi และ Volibear ได้รับการบัฟ (Buff) ในขณะที่ Nasus, Nocturne, Poppy, Rumble, Ryze และ Vi ถูกเนิร์ฟ (Nerf) ส่วน Lucian ได้รับการปรับสมดุล (Adjustment) นอกจากนี้ Summoner Spell อย่าง Teleport และไอเทมซัพพอร์ตหลายชิ้นยังถูกปรับเปลี่ยนเพื่อให้เข้ากับเมต้าปัจจุบันมากขึ้น
สกิลติดตัว Vigilance ของ Lucian เคยถูกปรับเพื่อปกป้องความเก่งกาจในเลนล่างจากการปรับสมดุลที่มุ่งเน้นไปที่เลนกลาง ตอนนี้ Riot กำลังย้ายพลังโจมตีบางส่วนจากสกิลติดตัวไปไว้ที่ Piercing Light (Q) เพื่อให้เขามีพลังผ่านสกิลหลักแทน
อัตราการชนะ (Win rate) ของ Lucian อยู่ที่ 51% ใน Patch 26.18
Aphelios ประสบปัญหาในการตามให้ทัน ADC ตัวอื่นๆ ในช่วงท้ายเกม แม้ว่าซัพพอร์ตสาย Enchanter จะมีความแข็งแกร่งในเมต้าปัจจุบัน Riot จึงมอบการบัฟให้กับอาวุธทั้ง 5 ชนิดของเขาเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวม
อัตราการชนะของ Aphelios อยู่ที่ 51.38% ใน Patch 26.18
การเนิร์ฟ Sundered Sky ติดต่อกันใน Patch 26.16 และ Patch 26.17 ทำให้ Aatrox อ่อนแอเกินกว่าที่ตั้งใจไว้ แพตช์นี้จึงมีการบัฟชดเชยผ่านสกิล W และ E ของเขา
อัตราการชนะของ Aatrox อยู่ที่ 51.5% ใน Patch 26.18
Aurora สูญเสียประสิทธิภาพไปบางส่วนเมื่อ Rocketbelt ถูกเนิร์ฟใน Patch 26.14 ตอนนี้เธอได้รับการบัฟที่ The Weirding (E) และ Between Worlds (R)
อัตราการชนะของ Aurora อยู่ที่ 52.46% ใน Patch 26.18
ทองพิเศษจากเควสต์เลนล่างทำให้สกิลติดตัว Adoration ของ Draven มีความโดดเด่นน้อยลง เนื่องจาก ADC ตัวอื่นก็เข้าถึงทองได้มากขึ้นเช่นกัน Riot จึงแก้ไขด้วยการเพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน (Base AD) จาก 62 เป็น 64
อัตราการชนะของ Draven อยู่ที่ 52.47% ใน Patch 26.18
Elise เป็นหนึ่งใน AP Jungler ไม่กี่ตัวที่ไม่ได้รับประโยชน์จาก Dusk and Dawn ทำให้เธอมีประสิทธิภาพต่ำกว่า Jungler ตัวอื่น เพื่อดึงเธอกลับเข้าสู่เมต้า Riot จึงบัฟความสามารถของเธอ
อัตราการชนะของ Elise อยู่ที่ 52.32% ใน Patch 26.18
Fiora ได้รับการเสริมพลังเล็กน้อยเพื่อช่วยให้เธอยังคงแข่งขันในเลนบนได้ Riot ทำให้การทำ Grand Challenge (R) สำเร็จคุ้มค่ามากขึ้นโดยไม่เพิ่มพลังให้กับเครื่องมือในการดวลหลักของเธอ
อัตราการชนะของ Fiora อยู่ที่ 52.58% ใน Patch 26.18
Kha'Zix อยู่ในสถานะที่ดีขึ้นในการกลับสู่เมต้าป่าหลังจาก Sundered Sky ลดความนิยมลง แต่เขายังต้องการพลังเพิ่มเติมเพื่อแข่งขันกับ Jungler ตัวอื่น แพตช์นี้จึงบัฟวิวัฒนาการ (Evolution) ที่ไม่ค่อยได้รับความนิยมของเขา
อัตราการชนะของ Kha'Zix อยู่ที่ 52.06% ใน Patch 26.18
Lillia ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการต่อสู้ระยะใกล้และจำเป็นต้องอยู่ในไฟต์ได้นานขึ้น Riot จึงปรับปรุงความทนทานของเธอพร้อมกับทำให้ Lilting Lullaby (R) คุ้มค่ามากขึ้นเมื่อใช้งานสำเร็จ
อัตราการชนะของ Lillia อยู่ที่ 52.07% ใน Patch 26.18
การเล่น Volibear สาย AP ได้รับการบัฟหลายครั้งในช่วงแพตช์ที่ผ่านมา จนกลายเป็นแนวทางการเล่นหลักของเขา อย่างไรก็ตาม มันยังไม่ถือเป็นตัวเลือกที่น่าเชื่อถือพอ Riot จึงมอบพลังเพิ่มเติมให้กับทั้งสาย AD และ AP
อัตราการชนะของ Volibear อยู่ที่ 50.99% ใน Patch 26.18
การคืนคูลดาวน์ของ Alpha Strike (Q) ของ Master Yi เคยถูกลดลงเมื่อ Ability Haste ของเขาเพิ่มขึ้น แต่เมื่อไม่มี Duskblade ในเกมแล้ว Riot จึงยกเลิกข้อจำกัดนั้น โดยเปลี่ยนการคืนคูลดาวน์ของ Alpha Strike (Q) จากการสเกลตาม Ability Haste เป็นการคืนคูลดาวน์คงที่ 1 วินาที
อัตราการชนะของ Master Yi อยู่ที่ 53.51% ใน Patch 26.18
| แชมเปี้ยน | ผลกระทบ |
|---|---|
| Aphelios | สร้างความเสียหายและยืนระยะในไฟต์ได้น่าเชื่อถือขึ้น |
| Aatrox | W คูลดาวน์เร็วขึ้น ทำให้ดึงศัตรูเข้าคอมโบ Q ได้ง่ายขึ้น |
| Aurora | เคลียร์เวฟง่ายขึ้นและกักศัตรูไว้ในท่าไม้ตายได้นานขึ้น |
| Draven | เทรดเลนช่วงต้นเกมได้แข็งแกร่งขึ้น กดดันคู่ต่อสู้ได้ดี |
| Elise | เคลียร์ป่าเร็วขึ้นและมีโอกาสแก๊ง (Gank) หรือชิง Objective ช่วงต้นเกมมากขึ้น |
| Fiora | การทำ Grand Challenge สำเร็จให้โอกาสในการต่อสู้ต่อเนื่องหลัง All-in ได้ดีขึ้น |
| Kha'Zix | วิวัฒนาการที่ไม่ค่อยนิยมกลายเป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้จริงมากขึ้นตามสถานการณ์ |
| Lillia | เพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดในไฟต์ยาวๆ และสร้างจังหวะให้เพื่อนร่วมทีมได้ดีขึ้น |
| Master Yi | มีตัวเลือกในการทำคอมโบที่ดีขึ้น |
| Volibear | มีความหลากหลายในการออกไอเทมและพลังช่วงท้ายเกมมากขึ้น |
Ryze เป็นภัยคุกคามสำคัญในทุกระดับการเล่นเสมอมา การผสมผสานระหว่างตัวเลือกไอเทมที่แข็งแกร่งและความสามารถในการโรมมิ่ง (Roaming) ทำให้เขาโดดเด่นมากในการแข่งขัน แพตช์นี้จึงลดทอนพลังของ The Rune Mage ลง
อัตราการชนะของ Ryze อยู่ที่ 48.65% ใน Patch 26.18
Rumble ยังคงมีบทบาทสำคัญในระดับการเล่นที่สูงขึ้น โดยเฉพาะในฐานะตัวตึงเลนบน Riot จึงลดพลังในการเลนของเขาลงและย้ายไปเน้นบทบาทในป่ามากขึ้น
อัตราการชนะของ Rumble อยู่ที่ 50.48% ใน Patch 26.18
การเนิร์ฟ Sundered Sky ใน Patch 26.16 ไม่เพียงพอที่จะลดระดับพลังโดยรวมของ Vi ลงได้ Riot จึงต้องเพิ่มการเนิร์ฟเข้าไปอีก
อัตราการชนะของ Vi อยู่ที่ 51.76% ใน Patch 26.18
ความสามารถของ Poppy ในการเล่นได้หลายตำแหน่งทำให้เธอเป็นตัวละครที่น่าหงุดหงิดในการรับมือ เพื่อลดความยืดหยุ่นของเธอ แพตช์นี้จึงเนิร์ฟพลังในการฟาร์มป่าโดยลดขีดจำกัดความเสียหายสูงสุดต่อมินเนี่ยนและมอนสเตอร์ของ Hammer Shock (Q) จาก 85/120/155/190/225 เป็น 70/105/140/175/210
อัตราการชนะของ Poppy อยู่ที่ 53.55% ใน Patch 26.18
การบัฟ Nasus ใน Patch 26.16 ทำให้เขาแข็งแกร่งเกินไป และการเนิร์ฟหลายรอบหลังจากนั้นก็ยังไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างสมบูรณ์ ตอนนี้ Riot จึงลดความเสียหายโบนัสของ Siphoning Strike (Q) จาก 40/60/80/100/120 เป็น 30/50/70/90/110
อัตราการชนะของ Nasus อยู่ที่ 53.3% ใน Patch 26.18
ท่าไม้ตายของ Nocturne ให้แรงกดดันทั่วแผนที่และเป็นเครื่องมือสำคัญในการเปิดไฟต์ เพื่อจัดการกับปัญหานี้ คูลดาวน์ของ Paranoia (R) จึงเพิ่มขึ้นจาก 140/115/90 วินาที เป็น 160/130/100 วินาที
อัตราการชนะของ Nocturne อยู่ที่ 52.8% ใน Patch 26.18
| แชมเปี้ยน | ผลกระทบ |
|---|---|
| Ryze | ลดแรงกดดันในเมต้าการแข่งขัน |
| Rumble | เปลี่ยนบทบาทไปเน้นการเล่นในป่ามากขึ้น |
| Vi | ความแข็งแกร่งช่วงต้นเกมลดลง |
| Poppy | มีประสิทธิภาพน้อยลงในฐานะตัวเลือกที่เล่นได้หลายตำแหน่ง (Flex pick) |
| Nasus | เปราะบางมากขึ้นก่อนที่จะถึงช่วงพีคของพลัง |
| Nocturne | มีโอกาสในการสร้างจังหวะทั่วแผนที่น้อยลง |
| ไอเทม | การเปลี่ยนแปลง | ผลกระทบ |
|---|---|---|
| World Atlas / Runic Compass | เลือด: 30/100/200 → 0/60/200; ฟื้นฟูเลือด: 25%/50%/75% → 50%/75%/75% | ซัพพอร์ตสายตีใกล้ (Melee) ยืนเลนได้นานขึ้นและไม่จำเป็นต้องพึ่งพาการโรมมิ่งหรือ All-in มากเกินไป |
| Teleport | Teleport ฟรีจากเควสต์เลนบน: 420 → 390 วินาที; Teleport อัปเกรด (Unleashed): 330–240 → 300–210 วินาที | มีอิสระมากขึ้นในการกดดันเลนข้างและเล่นกลยุทธ์ Split Push |
ไอเทมซัพพอร์ตสายตีใกล้ก่อนหน้านี้กระตุ้นให้ซัพพอร์ตต้องเคลื่อนไหวรอบแผนที่ตั้งแต่ต้นเกมแทนที่จะอยู่เลน การเปลี่ยนเลือดช่วงต้นเกมเป็นการฟื้นฟูเลือดจะช่วยให้พวกเขามีเครื่องมือในการเอาตัวรอดในช่วงเลนที่ยาวนานขึ้น
ระบบเควสต์เลนทำให้เลนบนอ่อนแอลงเล็กน้อย โดยเฉพาะสำหรับการ Split Push การลดคูลดาวน์ของ Teleport จากเควสต์จะช่วยให้กลยุทธ์เหล่านี้ใช้งานได้จริงมากขึ้น

ภาพสแปลชอาร์ต Old God Urgot
League Classic ได้รับการอัปเดตแพตช์ที่สี่ เพิ่มแชมเปี้ยนใหม่ 4 ตัว ได้แก่ Fizz, Graves, Nami และ Nautilus พร้อมกับไอเทม Cloak and Dagger, Moonflair Spellblade และ Zz'Rot Portal ตามผลโหวตของสภา แพตช์นี้ยังรวมถึงการปรับสมดุลเพิ่มเติม การแก้ไขบั๊ก การปรับปรุงไคลเอนต์ และเอฟเฟกต์ภาพใหม่สำหรับรูน (Runes)
ARAM: Mayhem ได้รับการแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) เพิ่มเติม ในขณะที่ Arena ได้รับแขกรับเชิญใหม่ 3 คน, Augments จาก Mayhem มากกว่า 10 รายการ และ Augments ใหม่เอี่ยมอีก 2 รายการ โหมดนี้ยังได้รับการปรับสมดุลแชมเปี้ยนและ Augments หลายรายการด้วย
ระบบ Team Voice ที่ประกาศไว้เมื่อต้นเดือนกันยายน จะถูกเลื่อนออกไปจากแผนเดิมที่จะเปิดตัวใน Patch 26.20 สำหรับภูมิภาคอเมริกาเหนือและโอเชียเนีย
สุดท้ายนี้ สกิน Coven Janna, Coven Mel, Old God Anivia และ Old God Urgot พร้อมด้วย Chroma จะมาถึงในแพตช์นี้ รวมถึง Chroma ใหม่สำหรับสกิน Coven Ahri และ Coven Ashe ที่มีอยู่เดิม