Summary: หลังจาก 16 ปีของการเล่นแบบ Point-and-click (คลิกเพื่อเคลื่อนที่) ทาง Riot Games กำลังเตรียมเพิ่มระบบควบคุมแบบ WASD เข้ามาเป็นทางเลือกใน League of Legends โดยฟีเจอร์นี้มีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับการเคลื่อนที่ด้วยคีย์บอร์ดจากเกม PC อื่นๆ รู้สึกเล่นได้ง่ายและเป็นธรรมชาติมากขึ้น ในขณะที่ยังคงระบบควบคุมแบบเดิมเอาไว้ให้เลือกใช้
What Is League of Legends?
League of Legends คือเกมแนว Multiplayer Online Battle Arena หรือ MOBA เรือธงของ Riot Games ที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2009 ผู้เล่นจะได้รับบทบาทควบคุม Champions ที่มีความสามารถเฉพาะตัวและต่อสู้กันบนแผนที่อย่าง Summoner's Rift โดยมีเป้าหมายคือการทำลาย Nexus ของศัตรู การเคลื่อนที่ในเกมนี้ใช้การคลิกเมาส์มาโดยตลอด ซึ่งเป็นระบบที่คงเดิมมาตั้งแต่เปิดให้บริการเกม

League of Legends
Key details on WASD implementation
Riot ยืนยันว่าระบบควบคุมแบบ WASD จะถูกเพิ่มเข้ามาเป็นทางเลือกในการเคลื่อนที่ของ Champions โดยจะใช้งานควบคู่ไปกับวิธี Click-to-move แบบดั้งเดิม Paul Bellezza ตำแหน่ง Executive producer กล่าวว่าเป้าหมายคือการช่วยให้ผู้เล่น "เข้าถึงความสนุกของ League ได้รวดเร็วขึ้นและลดอุปสรรคในการเล่น" โดยเฉพาะผู้เล่นที่ย้ายมาจากเกมแนวอื่นที่ใช้ WASD เป็นระบบเคลื่อนที่หลัก
การอัปเดตจะแบ่งออกเป็นหลายระยะ โดยจะเริ่มทดสอบบน Public Beta Environment (PBE) และจะดำเนินการผ่านหลาย Patch เพื่อรวบรวม Feedback และแก้ไขบั๊กต่างๆ หลังจากนั้นฟีเจอร์นี้จะขยายไปยังโหมดที่ไม่ใช่ Ranked ก่อนจะเปิดให้ใช้งานในโหมด Ranked และการแข่งขันระดับมืออาชีพ Riot ระบุชัดเจนว่าระบบนี้จะถูกนำมาใช้ในสภาพแวดล้อมการแข่งขันก็ต่อเมื่อมั่นใจแล้วว่าระบบควบคุมทั้งสองแบบจะไม่สร้างความได้เปรียบเสียเปรียบที่มากเกินไป

Keyboard WASD Controls
การปรับสมดุลจะเป็นหัวใจสำคัญ ระบบ WASD อาจทำให้การทำ Kiting (การตีแล้วเดิน) ของ Champions สายยิงไกลทำได้ง่ายขึ้น ซึ่งอาจส่งผลต่อ Meta หากไม่มีการควบคุมที่ดี Riot วางแผนที่จะติดตามการโต้ตอบเหล่านี้อย่างใกล้ชิดและปรับเปลี่ยนกลไกหากพบว่าระบบควบคุมแบบใดแบบหนึ่งมีความได้เปรียบมากกว่าอย่างเห็นได้ชัด
Community opinions on WASD controls
ประกาศนี้ก่อให้เกิดการถกเถียงมากมายในหมู่ผู้เล่น ในแง่บวก หลายคนมองว่า WASD อาจทำให้เกมเล่นสบายขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่ที่คุ้นเคยกับการควบคุมในเกมยิงหรือ MMO นอกจากนี้ยังอาจช่วยให้การทำ Kiting และการเล็งเป้าหมายพร้อมกันทำได้ลื่นไหลขึ้น ทำให้สามารถใช้เมาส์ไปโฟกัสกับการเล็งเป้าหมายได้แม่นยำยิ่งขึ้น
ในทางกลับกัน ผู้เล่นระดับ Veteran บางส่วนกังวลว่าการเคลื่อนที่ด้วย WASD อาจสร้างความได้เปรียบมากเกินไปในบางสถานการณ์ โดยเฉพาะกับ Champions ที่ต้องอาศัยการ Attack-move บ่อยๆ อย่าง ADCs บางคนรู้สึกว่ามันอาจลดความแม่นยำในการเคลื่อนที่เมื่อเทียบกับ Point-and-click เนื่องจาก WASD มักรองรับเพียง 8 ทิศทางเท่านั้น ผู้เล่น Wild Rift (เกมเวอร์ชันมือถือของ LoL) สามารถยืนยันเรื่องนี้ได้ เพราะระบบควบคุมบน มือถือ มีความใกล้เคียงกับ WASD มาก นอกจากนี้ยังมีความกังวลว่ามันจะส่งผลต่อการเดินเกมในป่า (Jungle pathing) หรือการยืนตำแหน่งที่ต้องใช้ความละเอียดสูงในช่วง Team fight หรือไม่
ชุมชนผู้เล่นดูเหมือนจะแบ่งออกเป็นสองฝั่ง ระหว่างความตื่นเต้นที่จะได้ลองระบบควบคุมใหม่ กับความระมัดระวังเรื่องการรักษาความยุติธรรมในการแข่งขัน การที่ Riot ยินดีที่จะทดสอบอย่างละเอียดก่อนเปิดให้ใช้งานจริงช่วยลดความกังวลในเรื่องนี้ไปได้บ้าง
What this means for League of Legends
นี่ถือเป็นการอัปเดตระบบควบคุมครั้งสำคัญที่สุดครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์ของ League of Legends สำหรับผู้เล่นใหม่ WASD อาจทำให้ เกม เข้าถึงได้ง่ายขึ้นตั้งแต่เริ่มต้น ส่วนแฟนเกมที่เล่นมานาน ระบบควบคุมแบบคลาสสิกก็จะยังคงอยู่เหมือนเดิม ช่วงเวลาหลายเดือนต่อจากนี้ของการทดสอบจะเผยให้เห็นว่า WASD จะกลายเป็นทางเลือกยอดนิยมหรือเป็นเพียงความชอบเฉพาะกลุ่ม แต่ไม่ว่าจะอย่างไร Riot ก็ตั้งใจที่จะทำให้ Summoner's Rift เป็นมิตรกับผู้เล่นมากขึ้นโดยไม่ลดทอนความลึกซึ้งในการแข่งขันลง







