Love and Deepspace Nears $1 Billion in Revenue

Love and Deepspace ใกล้แตะ 1 พันล้านดอลลาร์รายได้

Love and Deepspace ฉลอง 2 ปี รายได้พุ่ง ผู้เล่นเพิ่มทั่วโลก Infold Games ประกาศเกมมือถือทำรายได้สูงสุด

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Mar 31, 2026

Love and Deepspace Nears $1 Billion in Revenue

เกมมือถือแนวจำลองการเดทอย่าง Love and Deepspace ของ Infold Games กำลังจะครบรอบ 2 ปี และใกล้จะทำรายได้ถึง 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ แล้ว นับตั้งแต่เปิดตัวทั่วโลกเมื่อวันที่ 18 มกราคม 2024 เกมนี้มีการเติบโตอย่างต่อเนื่องทั้งในด้านรายได้และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ทำให้กลายเป็นเกมมือถือที่ทำกำไรสูงสุดของบริษัท จากการประเมินของ AppMagic ระบุว่า Love and Deepspace ทำรายได้ไปแล้ว 933.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ จาก App Store และ Google Play รวมกัน โดยปีที่สองทำกำไรได้มากกว่าปีแรก

เกมทำรายได้ 43.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ใน 30 วันแรก และทำรายได้ไป 410 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปีแรก ตามมาด้วย 522.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปีที่สอง ซึ่งเพิ่มขึ้น 27% เมื่อเทียบเป็นรายปี จำนวนผู้ใช้งานรายวัน (Daily Active Users) และการใช้จ่ายของผู้เล่นเพิ่มขึ้นกว่า 20% ในปีที่สอง ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสนใจที่ยั่งยืนในตลาดทั่วโลก

Infold สร้างประสบการณ์มือถือชั้นนำได้อย่างไร

Love and Deepspace พัฒนาโดยทีมงานประมาณ 500 คน ผสมผสานเรื่องราวโรแมนติกแนวไซไฟ การออกแบบตัวละครที่สมจริง และการเล่นเกมเดทแบบโต้ตอบ เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในกลุ่มผู้เล่นหญิง และความสำเร็จทางการค้าทำให้เป็นหนึ่งในเกมมือถือที่โดดเด่นที่สุดในปี 2024 ในประเทศจีน เกมนี้ติดอันดับสองในด้านรายได้ของปี รองจาก Dungeon & Fighter: Mobile ของ Nexon และ Tencent

ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของ Infold เกม Love and Deepspace ได้แซงหน้าเกมอื่นๆ เช่น Mr Love, Love Nikki, Shining Nikki และ Infinity Nikki ในด้านรายได้จากผู้เล่นตลอดอายุการใช้งาน การผสมผสานระหว่างการเล่าเรื่องด้วยภาพและกลไกกาชา (gacha) สร้างการมีส่วนร่วมในระดับสูง พร้อมกับการสร้างรายได้ที่สม่ำเสมอ

การเข้าถึงทั่วโลกและผลการดำเนินงานในตลาด

ประเทศจีนเป็นแหล่งรายได้ส่วนใหญ่ คิดเป็น 60% ของการใช้จ่ายของผู้เล่นทั้งหมด ตามมาด้วยสหรัฐอเมริกาที่ 13% และญี่ปุ่นที่ 9% เกมนี้ติดอันดับต้นๆ ของชาร์ตรายได้บน App Store ในกว่า 40 ประเทศและภูมิภาค รวมถึงอเมริกาเหนือ ญี่ปุ่น สหราชอาณาจักร และจีน ยอดดาวน์โหลดตลอดอายุการใช้งานมีมากกว่า 80 ล้านครั้ง โดยจีนเป็นผู้นำอีกครั้งที่ 41% ของการติดตั้ง และสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่นคิดเป็น 7% และ 5% ตามลำดับ

Infold ระบุว่าจำนวนผู้ใช้งานรายวันเพิ่มขึ้นกว่า 20% เมื่อเทียบเป็นรายปี แสดงให้เห็นถึงโมเมนตัมและการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในตลาดต่างประเทศ

กิจกรรมและอัปเดตครบรอบ

เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 2 ปี Infold ได้จัดกิจกรรมทั้งในเกมและนอกโลก ที่สถานที่ Lavan 541 ในแมนฮัตตัน นิวยอร์ก ได้ถูกแปลงโฉมเป็นนิทรรศการไซไฟตั้งแต่วันที่ 16 ถึง 18 มกราคม เปิดโอกาสให้แฟนๆ ได้ชมการจัดแสดงตามธีม พบปะตัวละคร chibi ขนาดเท่าของจริง และสำรวจภาพที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม

การเฉลิมฉลองในเกมเกิดขึ้นพร้อมกับการเปิดตัวเวอร์ชัน 5.0 ซึ่งเพิ่มเนื้อเรื่องหลักใหม่และกาชาแบนเนอร์ Throne of Eros แบนเนอร์นี้มีตัวละครอย่าง Rafayel, Sylus และ Caleb นำเสนอเนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่นเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่น

ใกล้ถึงหลักไมล์ 1 พันล้านดอลลาร์

ด้วยรายได้เกือบ 934 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ Love and Deepspace กำลังอยู่ในเส้นทางที่จะก้าวเข้าสู่กลุ่ม "ยูนิคอร์น" (unicorn) ของอุตสาหกรรมเกมมือถือ การผสมผสานระหว่างการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่อง การสร้างรายได้ด้วยกาชา และการเข้าถึงในระดับสากล ทำให้เกมนี้เป็นเกมสำคัญในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของ Infold Games ในขณะที่เกมมือถือยังคงผสานประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องกับ web3 และการอัปเดตแบบ live-service อย่างต่อเนื่อง Love and Deepspace แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเกมจำลองการเดทในการประสบความสำเร็จทั่วโลกอย่างยั่งยืน

แหล่งที่มา: PocketGamer

อย่าลืมตรวจสอบบทความของเราเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่จะเล่นในปี 2026:

เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026

เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026

เกมออกใหม่ยอดนิยมสำหรับเดือนมกราคม 2026

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

Love and Deepspace คืออะไร?
Love and Deepspace เป็นเกมมือถือแนวจำลองการเดทที่มีกลไกกาชา ผสมผสานเรื่องราวโรแมนติกแนวไซไฟและการออกแบบตัวละครที่สมจริง

Love and Deepspace เปิดตัวเมื่อใด?
เกมเปิดตัวทั่วโลกเมื่อวันที่ 18 มกราคม 2024

Love and Deepspace ทำรายได้ไปเท่าใด?
ณ วันครบรอบ 2 ปี เกมทำรายได้ประมาณ 933.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ จาก App Store และ Google Play

ประเทศใดคือตลาดที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ Love and Deepspace?
จีนเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุด คิดเป็น 60% ของรายได้และ 41% ของการดาวน์โหลด ตามมาด้วยสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น

มีผู้เล่น Love and Deepspace กี่คน?
เกมมียอดดาวน์โหลดตลอดอายุการใช้งานมากกว่า 80 ล้านครั้ง โดยมีผู้ใช้งานรายวันเพิ่มขึ้นกว่า 20% เมื่อเทียบเป็นรายปี

Infold จัดกิจกรรมครบรอบอะไรบ้างสำหรับ Love and Deepspace?
Infold ฉลองด้วยกิจกรรมป๊อปอัปนอกโลกที่แมนฮัตตัน และการอัปเดตเนื้อหาในเกม รวมถึงบทเนื้อเรื่องใหม่และกาชาแบนเนอร์ Throne of Eros

Love and Deepspace ใกล้จะทำรายได้ถึง 1 พันล้านดอลลาร์หรือไม่?
ใช่ ด้วยแนวโน้มการใช้จ่ายของผู้เล่นในปัจจุบัน คาดว่าเกมจะถึงหลักไมล์ 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ภายในไม่กี่เดือน

รายงาน, การศึกษา

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น