Games Industry M&A Hits $161 Billion

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. M&A วงการเกมทะลุ $161 พันล้าน

M&A วงการเกมทะลุ $161 พันล้าน

M&A ในอุตสาหกรรมเกมแตะ $161bn ในปี 2025 นำโดย Electronic Arts และ Netflix โดยมือถือ, AI และ web3 เป็นแรงขับเคลื่อนสู่ปี 2026

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

Games Industry M&A Hits $161 Billion

ตามรายงานของ Drake Star อุตสาหกรรมเกมระดับโลกทำสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์ด้านการควบรวมและซื้อกิจการ (M&A) ในปี 2025 โดยมูลค่าดีลที่เปิดเผยพุ่งสูงถึง $161 พันล้าน แรงขับเคลื่อนหลักมาจากสองดีลยักษ์ใหญ่ ได้แก่ การซื้อกิจการมูลค่า $55 พันล้านของ Electronic Arts และการเข้าซื้อกิจการ Warner Bros. มูลค่า $82.7 พันล้านของ Netflix ดีลทั้งสองนี้ได้กำหนดทิศทางของปีที่ผู้พัฒนาเกมรายใหญ่และบริษัทสื่อต่างใช้การซื้อกิจการเพื่อเสริมความแข็งแกร่งในระยะยาวทั้งในด้านเกม ความบันเทิง และเทคโนโลยี

ตามรายงาน 2025 Global Gaming Report ของ Drake Star ขนาดของธุรกรรมเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความต้องการในการควบรวมกิจการที่กลับมาคึกคักอีกครั้ง หลังจากช่วงที่การระดมทุนในวงการเกมชะลอตัวลงในช่วงต้นปี แม้ดีลระดับเมกะจะครองพื้นที่ข่าว แต่การซื้อกิจการขนาดกลางที่ไหลเข้ามาอย่างต่อเนื่องก็มีส่วนช่วยสร้างโมเมนตัมโดยรวมด้วยเช่นกัน

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

ดูข้อเสนอ

Netflix, เกมมือถือ และการขยายตัวเชิงกลยุทธ์

Netflix ยังคงเป็นหนึ่งในผู้ซื้อเชิงกลยุทธ์ที่เคลื่อนไหวมากที่สุดในปี 2025 เนื่องจากบริษัทยังคงขยายความทะเยอทะยานด้านเกมและเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่อง ในไตรมาสที่สี่ บริษัทได้เข้าซื้อกิจการ Ready Player Me บริษัทด้านเทคโนโลยีอวาตาร์ (Avatar) เพื่อเพิ่มเครื่องมือด้านอัตลักษณ์และการปรับแต่งตัวละคร ซึ่งสนับสนุนแผนการด้านความบันเทิงเชิงอินเทอร์แอคทีฟในวงกว้างของบริษัท

เกมมือถือ (Mobile Gaming) ยังมีบทบาทสำคัญในการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ที่สุดของปีนี้ การเข้าซื้อธุรกิจเกมของ Niantic โดย Scopely มูลค่า $3.5 พันล้าน โดดเด่นในฐานะหนึ่งในดีลเชิงกลยุทธ์ที่ใหญ่ที่สุดนอกเหนือจากดีลระดับเมกะที่ครองพื้นที่ข่าว การซื้อแผนกเกมของ AppLovin โดย Tripledot Studios มูลค่า $800 ล้าน ยิ่งตอกย้ำให้เห็นถึงการควบรวมกิจการที่ดำเนินอยู่อย่างต่อเนื่องในกลุ่มผู้พัฒนาเกมมือถือที่มุ่งแสวงหาขนาดและประสิทธิภาพในการดำเนินงาน

ธุรกรรมเหล่านี้ตอกย้ำความสำคัญของเกมมือถือในฐานะตัวขับเคลื่อนการเติบโตหลัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการแข่งขันด้านการหาผู้ใช้ใหม่ (User Acquisition) และการรักษาการมีส่วนร่วมในระยะยาวยังคงทวีความเข้มข้นขึ้นเรื่อยๆ

เทรนด์การลงทุนเปลี่ยนทิศสู่ AI และเครื่องมือพัฒนาเกม

การระดมทุนภาคเอกชนในปี 2025 นำโดยบริษัทที่เน้นเกมมือถือและปัญญาประดิษฐ์ (AI - เอไอ) หนึ่งในการลงทุนที่ใหญ่ที่สุดมาจาก CVC และ Blackstone ซึ่งทุ่มเงิน $2.5 พันล้านให้กับ Dream Games รอบการระดมทุนเกมมือถือที่น่าจับตามองอื่นๆ ได้แก่ Lingokids ระดมทุนได้ $120 ล้าน, Good Job Games ได้รับเงินทุน $60 ล้าน และ Million Victories ปิดรอบการระดมทุนที่ $40 ล้าน

บริษัทที่ขับเคลื่อนด้วย AI ยังดึงดูดเงินทุนจำนวนมาก โดยเฉพาะบริษัทที่พัฒนา World Model และเครื่องมือสร้างสรรค์ที่มุ่งเปลี่ยนแปลงกระบวนการสร้างเกม รอบการระดมทุนขนาดใหญ่เสร็จสิ้นโดย Luma AI, Runway, General Intuition และ Decart สะท้อนให้เห็นถึงความเชื่อมั่นของนักลงทุนที่เพิ่มขึ้นในบทบาทของ AI ตลอดไปป์ไลน์การพัฒนา นอกจาก AI แล้ว ความสนใจของนักลงทุนยังคงขยายไปสู่แพลตฟอร์ม UGC (ยูจีซี), เครื่องมือ และโครงสร้างพื้นฐาน รวมถึงเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับ Web3

กิจกรรมการระดมทุนฟื้นตัวหลังชะลอตัวช่วงกลางปี

แม้ตัวเลขโดยรวมของปี 2025 จะแข็งแกร่ง แต่กิจกรรมการระดมทุนกลับมีรูปแบบที่ไม่สม่ำเสมอ จำนวนรอบการระดมทุนแตะจุดต่ำสุดในไตรมาสที่สองที่ 105 ดีล ก่อนจะฟื้นตัวในช่วงปลายปี กิจกรรมเพิ่มขึ้นเป็น 118 รอบในไตรมาสที่สาม และปีนขึ้นไปอีกเป็น 137 รอบในไตรมาสที่สี่ ส่งสัญญาณถึงความเชื่อมั่นที่กลับมาในหมู่นักลงทุน

Play Ventures, BITKRAFT และ Griffin Gaming Partners ติดอันดับกองทุนขนาดใหญ่ที่เคลื่อนไหวมากที่สุดในปีนี้ ขณะที่ Impact46, Merak Capital และ TIRTA นำด้านการลงทุนในระยะ Seed ในด้านกลยุทธ์ Tencent, KRAFTON และ Smilegate มีความเคลื่อนไหวอย่างโดดเด่น ในขณะที่ Animoca, Arbitrum Gaming Ventures และ Spartan โดดเด่นในการลงทุนด้านเกม Blockchain และ Web3

กิจกรรมในตลาดหุ้นยังคงมีความเกี่ยวข้อง โดย Embracer ดำเนินการแยกบริษัท Asmodee และ Coffee Stain ออก, Ubisoft ระดมทุน $1.25 พันล้านจาก Tencent, Take-Two เสร็จสิ้นการเสนอขายหุ้นมูลค่า $1.19 พันล้าน และ GameStop ระดมทุนหนี้ $3.75 พันล้าน

มองไปข้างหน้าสู่ปี 2026

แนวโน้มของอุตสาหกรรมเกมในปี 2026 เป็นบวกในวงกว้าง โดยเฉพาะในด้านการควบรวมและซื้อกิจการ Drake Star คาดว่า Private Equity (ไพรเวทอิควิตี้) จะยังคงเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญ โดยบริษัทเกมที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ถูกมองว่าเป็นโอกาสในการ Take-Private มากขึ้นเรื่อยๆ ผู้ซื้อที่คาดว่าจะยังคงเคลื่อนไหวอยู่ ได้แก่ Netflix, Tencent, KRAFTON, Sony, Take-Two และกลุ่ม Private Equity อีกหลายราย

กิจกรรมการระดมทุนคาดว่าจะยังคงแข็งแกร่งในระยะ Seed และ Early Stage โดยได้รับการสนับสนุนจากรอบการระดมทุนระยะกลางถึงปลายที่คัดสรรมา นอกจากนี้ยังคาดว่าจะมีกองทุนหาผู้ใช้ใหม่ (User Acquisition Fund) ใหม่ๆ เพื่อช่วยให้สตูดิโอเกมมือถือระยะกลางขยายตัวได้ AI, UGC, เครื่องมือ และแพลตฟอร์มเทคโนโลยีคาดว่าจะยังคงเป็นธีมการลงทุนหลัก

นอกเหนือจากกิจกรรมทางการเงิน ปฏิทินการวางจำหน่ายเกมคาดว่าจะดึงความสนใจกลับมาที่ผลการดำเนินงานด้านซอฟต์แวร์ โดย GTA 6 มีเป้าหมายวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2026 พร้อมกับเกมอื่นๆ เช่น Marvel's Wolverine, Resident Evil: Requiem, Lords of the Fallen II และ 007: First Light เมื่อตลาดหุ้นแสดงสัญญาณการฟื้นตัว บริษัทเกมหลายแห่ง รวมถึง Discord, Animoca Brands และ SimplePlay ยังคาดว่าจะเข้าใกล้การ IPO (ไอพีโอ) ที่อาจเกิดขึ้นมากขึ้น

อย่าลืมอ่านบทความของเราเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่ควรเล่นในปี 2026:

เกมที่รอคอยมากที่สุดแห่งปี 2026

เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกม Indie บน PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมมัลติเพลเยอร์ (Multiplayer) ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมที่รอคอยมากที่สุดแห่งปี 2026

เกมเปิดตัวยอดนิยมประจำเดือนมกราคม 2026

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

มูลค่ารวมของ M&A ในอุตสาหกรรมเกมปี 2025 อยู่ที่เท่าไร?
การควบรวมและซื้อกิจการในอุตสาหกรรมเกมทำสถิติสูงสุดที่ $161 พันล้านในมูลค่าดีลที่เปิดเผยในปี 2025

ดีลใดที่ส่งผลกระทบต่อตลาดมากที่สุด?
การซื้อกิจการมูลค่า $55 พันล้านของ Electronic Arts และการเข้าซื้อกิจการ Warner Bros. มูลค่า $82.7 พันล้านของ Netflix คือดีลที่ใหญ่ที่สุดและมีอิทธิพลมากที่สุดในปีนี้

เหตุใดเกมมือถือจึงมีความสำคัญต่อการซื้อกิจการในช่วงที่ผ่านมา?
เกมมือถือยังคงขับเคลื่อนการเติบโตของรายได้และการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ทำให้เป็นจุดสนใจหลักสำหรับการควบรวมและการลงทุน ดังที่เห็นได้จากดีลที่เกี่ยวข้องกับ Scopely, Niantic และ Tripledot Studios

ด้านการลงทุนใดที่คาดว่าจะเติบโตในปี 2026?
AI, UGC, เครื่องมือ และแพลตฟอร์มเทคโนโลยี รวมถึงโครงสร้างพื้นฐานที่เกี่ยวข้องกับ Web3 คาดว่าจะยังคงเป็นธีมการลงทุนชั้นนำ

แนวโน้ม M&A ของอุตสาหกรรมเกมในปี 2026 เป็นบวกหรือไม่?
ใช่ นักวิเคราะห์คาดว่ากิจกรรม M&A จะดำเนินต่อไป โดยขับเคลื่อนด้วยความสนใจของ Private Equity และผู้ซื้อเชิงกลยุทธ์ที่มุ่งเป้าหมายโอกาสการเติบโตในระยะยาว

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

รายงาน Drake Star Global Gaming Q2 2025 image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รายงาน Drake Star Global Gaming Q2 2025

หุ้นเกมเพิ่มขึ้น 28% ในครึ่งแรกของปี 2025 แซงหน้า S&P 500 โดย Square Enix, Roblox และ Konami เป็นผู้นำการเติบโต ท่ามกลางการควบรวมกิจการและการลงทุนส่วนบุคคลที่บ่งชี้ถึงการฟื้นตัวของภาคส่วนนี้

รายงาน
+1
รายงาน Drake Star Global Gaming Q4 2023 image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รายงาน Drake Star Global Gaming Q4 2023

สรุปรายงาน Drake Star Global Gaming Q4 2023 เผยดีลเกมมูลค่าสูงสุดเป็นประวัติการณ์ 8.6 หมื่นล้านดอลลาร์

รายงาน
About Epic Games - Epic Games
35 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Epic Games ปลดพนักงานกว่า 1,000 คน หลัง Fortnite ยอดผู้เล่นลดลง

Tim Sweeney ซีอีโอ Epic Games ยืนยันการปลดพนักงานกว่า 1,000 คน เนื่องจากรายจ่ายสูงกว่ารายได้และยอดผู้เล่น Fortnite ที่ลดลงตั้งแต่ปี 2025

ประกาศ
+1
Roblox Developer Earnings Soar
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รายได้นักพัฒนา Roblox พุ่งสูงขึ้น

Roblox เผยรายได้ของนักพัฒนา พร้อมเปิดตัวโปรแกรม Creator Rewards และสรุปแนวโน้มการเติบโตและนวัตกรรมบนแพลตฟอร์มสำหรับปี 2025

การศึกษา
+1
CEO of Immortal Rising 2 Addresses IMT Token Launch
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

CEO Immortal Rising 2 ชี้แจงการเปิดตัวโทเค็น IMT

CEO ของ Planetarium Labs เผยเหตุผลที่หลีกเลี่ยงกลยุทธ์ FDV สูง เพื่อมุ่งเน้นการเติบโตที่ยั่งยืนของโทเค็น IMT ในเกม Immortal Rising 2

การศึกษา
How Game Studios Are Improving Launch Revenue
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

วิธีที่สตูดิโอเกมเพิ่มรายได้จากการเปิดตัว

รายงานวิธีที่สตูดิโอชั้นนำใช้กลยุทธ์เปิดตัว ระบบวงจรชีวิตเกม และเครื่องมือ web3 เพื่อสร้างรายได้ทะลุ $100K

การศึกษา
+1
รายงาน Drake Star Global Gaming Q2 2025 image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รายงาน Drake Star Global Gaming Q2 2025

หุ้นเกมเพิ่มขึ้น 28% ในครึ่งแรกของปี 2025 แซงหน้า S&P 500 โดย Square Enix, Roblox และ Konami เป็นผู้นำการเติบโต ท่ามกลางการควบรวมกิจการและการลงทุนส่วนบุคคลที่บ่งชี้ถึงการฟื้นตัวของภาคส่วนนี้

รายงาน
+1
รายงาน Drake Star Global Gaming Q4 2023 image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รายงาน Drake Star Global Gaming Q4 2023

สรุปรายงาน Drake Star Global Gaming Q4 2023 เผยดีลเกมมูลค่าสูงสุดเป็นประวัติการณ์ 8.6 หมื่นล้านดอลลาร์

รายงาน
About Epic Games - Epic Games
35 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Epic Games ปลดพนักงานกว่า 1,000 คน หลัง Fortnite ยอดผู้เล่นลดลง

Tim Sweeney ซีอีโอ Epic Games ยืนยันการปลดพนักงานกว่า 1,000 คน เนื่องจากรายจ่ายสูงกว่ารายได้และยอดผู้เล่น Fortnite ที่ลดลงตั้งแต่ปี 2025

ประกาศ
+1
Roblox Developer Earnings Soar
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รายได้นักพัฒนา Roblox พุ่งสูงขึ้น

Roblox เผยรายได้ของนักพัฒนา พร้อมเปิดตัวโปรแกรม Creator Rewards และสรุปแนวโน้มการเติบโตและนวัตกรรมบนแพลตฟอร์มสำหรับปี 2025

การศึกษา
+1
CEO of Immortal Rising 2 Addresses IMT Token Launch
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

CEO Immortal Rising 2 ชี้แจงการเปิดตัวโทเค็น IMT

CEO ของ Planetarium Labs เผยเหตุผลที่หลีกเลี่ยงกลยุทธ์ FDV สูง เพื่อมุ่งเน้นการเติบโตที่ยั่งยืนของโทเค็น IMT ในเกม Immortal Rising 2

การศึกษา
How Game Studios Are Improving Launch Revenue
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

วิธีที่สตูดิโอเกมเพิ่มรายได้จากการเปิดตัว

รายงานวิธีที่สตูดิโอชั้นนำใช้กลยุทธ์เปิดตัว ระบบวงจรชีวิตเกม และเครื่องมือ web3 เพื่อสร้างรายได้ทะลุ $100K

การศึกษา
+1

เรื่องเด่น