Marvel's Wolverine ติดอันดับ Top 10 เกม Live-Service ของ PlayStation

Marvel's Wolverine จาก Insomniac คว้าอันดับ 7 บนชาร์ตผู้เล่นรายสัปดาห์ของ Circana ด้วยยอดขาย 1.9 ล้านชุดบน PS5 ในช่วงเปิดตัว

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต

Marvel's Wolverine Game on PS5 Takes Important Step Forward
โฆษณา

เกม Single-player ยังไม่ตายบน PlayStation โดย Marvel's Wolverine ได้เปิดตัวเมื่อวันที่ 15 กันยายน และสามารถแทรกตัวขึ้นมาติดอันดับ Top 10 ท่ามกลางเหล่าเกม Live-service ยักษ์ใหญ่ได้อย่างรวดเร็ว โดยคว้าอันดับที่ 7 บนชาร์ต Weekly Active Users ของ Circana ประจำสัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 19 กันยายน ส่งผลให้ผลงานล่าสุดของ Insomniac Games อยู่ระหว่าง Marvel Rivals ในอันดับที่ 6 และ Minecraft ในอันดับที่ 8 ทำให้เกมนี้เป็นเพียงเกม Single-player แท้ๆ เพียงเกมเดียวที่ติดอันดับ Top 10

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

ตัวเลขจาก Circana บอกอะไรเราบ้าง

อันดับที่ได้นั้นน่าประทับใจอยู่แล้ว แต่ตัวเลข Engagement ที่อยู่เบื้องหลังนั้นโดดเด่นยิ่งกว่า โดยผู้เล่นในสหรัฐฯ ใช้เวลาเฉลี่ย 14.2 ชั่วโมงไปกับ Marvel's Wolverine ในสัปดาห์นั้น ซึ่งจัดอยู่ใน Top 20 ของทุกเกมบน PlayStation ในช่วงเวลาดังกล่าว นี่ไม่ใช่เกมที่คนเล่นแค่แป๊บเดียวแล้วเลิกหรือดองไว้ แต่ผู้เล่นกำลังอินไปกับเนื้อหาของเกมอย่างจริงจัง

หากมองในภาพรวม NBA 2K27, Fortnite และ Roblox ยังคงครองอันดับต้นๆ ตามคาด เกมแนว Live-service มีความได้เปรียบเชิงโครงสร้างในชาร์ต Weekly Active Users เพราะถูกออกแบบมาให้ผู้เล่นต้องล็อกอินเข้าเกมทุกวัน การที่เกมแนว Action เน้นเนื้อเรื่องสามารถฝ่ากำแพงนี้เข้ามาได้ แม้จะเป็นเพียงอันดับที่ 7 ก็ถือเป็นผลลัพธ์ที่แตกต่างจากเกม Single-player ส่วนใหญ่ทำได้

การประมาณการยอดขายระบุว่า Marvel's Wolverine มียอดขายรวมประมาณ 1.9 ล้านชุด ณ วันที่ 18 กันยายน ซึ่งเป็นเวลาเพียง 3 วันหลังจาก วันวางจำหน่าย โดยมีรายงานว่าตัวเลขดังกล่าวแซงยอดขายตลอดชีพบน PS5 ของ Death Stranding 2 ไปแล้วภายในเวลาไม่กี่วันหลังเปิดตัว

ปัญหาเสียงวิจารณ์ที่แตกเป็นสองฝั่ง และเหตุผลที่มันอาจไม่สำคัญ

ประเด็นคือ ภาพรวมทางธุรกิจและบทสนทนาของเหล่านักวิจารณ์เกี่ยวกับ Marvel's Wolverine กำลังดำเนินไปในสองทิศทางที่ต่างกัน เกมเปิดตัวมาพร้อมกับกระแสตอบรับที่แตกเป็นสองฝั่ง ทาง Insomniac ได้ปล่อย Hotfix ออกมาเพื่อลดความเด่นชัดของ Scent Trails (รอยกลิ่น) ที่ใช้ชี้นำผู้เล่นไปยังของสะสม ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ได้รับเสียงวิจารณ์เชิงลบอย่างหนักหน่วงทันทีที่เกมวางขาย โดยภาพรวมกระแสตอบรับถูกมองว่า "ผสมผสาน" (Mixed) ซึ่งถือว่าลดลงจากคำชมที่ได้รับอย่างท่วมท้นในเกม Spider-Man ก่อนหน้านี้

Sony ยังไม่ได้เปิดเผยตัวเลขยอดขายอย่างเป็นทางการ แต่รูปแบบที่นักวิเคราะห์ตลาดเห็นคือ เสียงวิจารณ์ที่แตกเป็นสองฝั่งอาจมีเพดานจำกัดว่ามันจะส่งผลกระทบต่อยอดขายได้มากน้อยเพียงใด ข้อโต้แย้งนั้นเรียบง่ายมาก คือผู้เล่นกลุ่มที่อ่านรีวิวเชิงลบแล้วเปลี่ยนใจไม่ซื้อนั้นเป็นเพียงส่วนน้อย ส่วนกลุ่มผู้เล่นกระแสหลักจำนวนมหาศาลจะเลือกซื้อเกมนี้เป็นของขวัญช่วงเทศกาล ซื้อไปพร้อมกับเครื่อง PS5 เครื่องใหม่ หรือเพียงแค่ต้องการสัมผัสประสบการณ์ Marvel เกรด AAA บนคอนโซล ซึ่งกลุ่มผู้เล่นเหล่านี้แทบไม่ได้รับผลกระทบจากเสียงวิจารณ์เลย

Single-player ปะทะเครื่องจักร Live-service

บริบทที่กว้างขึ้นนี้มีความสำคัญสำหรับทุกคนที่คอยติดตามผลงานของคลังเกม PlayStation เกม Live-service ครองชาร์ต Engagement ได้เพราะโครงสร้างที่เน้นกลไกการดึงดูดผู้เล่น (Retention mechanics) การที่เกม Single-player ซึ่งมีเวลาเล่นเฉลี่ยประมาณ 14 ชั่วโมงสามารถเข้ามาแข่งขันในสภาพแวดล้อมนี้ได้ ถือว่าเป็นการฝืนรูปแบบของชาร์ตโดยธรรมชาติ

Marvel's Wolverine มีโหมด New Game Plus ที่ปลดล็อกสกิลเพิ่มเติม แต่ไม่มีแผนการอัปเดตคอนเทนต์ต่อเนื่อง ไม่มีอัปเดตตามฤดูกาล (Seasonal updates) และไม่มี Battle Pass ที่คอยดึงผู้เล่นให้กลับมาเล่นทุกสัปดาห์ สิ่งที่คุณเห็นในวันเปิดตัวก็คือสิ่งที่คุณได้รับทั้งหมด ซึ่งนั่นทำให้การคว้าอันดับที่ 7 เป็นผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งกว่าที่ตัวเลขเพียงอย่างเดียวจะบอกได้

หากคุณกำลังเล่นบน PS5 และต้องการรีดประสิทธิภาพประสบการณ์การเล่นให้ถึงขีดสุดก่อนที่กระแสจะเปลี่ยนไป ลองดู การตั้งค่า PS5 ที่ดีที่สุดสำหรับ Marvel's Wolverine เพื่อปรับแต่งกราฟิกและตัวเลือกประสิทธิภาพ และสำหรับใครที่ยังลังเลว่าจะมีเวอร์ชัน PC หรือไม่ สามารถดู คู่มือความพร้อมใช้งานบน PC เพื่อติดตามสถานการณ์ล่าสุดได้

บททดสอบที่แท้จริงถัดไปสำหรับเส้นทางยอดขายของ Marvel's Wolverine จะเกิดขึ้นเมื่อ Sony เปิดเผยข้อมูลยอดขาย First-party และเมื่อเข้าสู่ช่วงเทศกาลปลายปี ซึ่งปัจจัยที่นักวิเคราะห์จับตามองมากที่สุดในขณะนี้คือ การปรากฏตัวของ X-Men ในจักรวาล MCU จะสามารถผลักดันให้เกิดยอดขายระลอกที่สองได้หรือไม่

รายงาน

อัปเดตแล้ว

September 29th 2026

โพสต์แล้ว

September 29th 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง