Insomniac Games ได้ปล่อยตัวอย่างเผยฟีเจอร์เต็มรูปแบบของ Marvel's Wolverine เมื่อวันที่ 28 สิงหาคม ที่ผ่านมา ซึ่งเป็นเวลาไม่ถึงสามสัปดาห์ก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายบน PS5 ในวันที่ 15 กันยายน โดยในตัวอย่างได้อัดแน่นไปด้วยเนื้อหามากมาย ทั้งชุดท่าทาง (Moveset) ของ Logan ระบบการพัฒนาตัวละคร (Progression systems) การปรับแต่งชุดคอสตูม (Suit customization) และกิจกรรมในรูปแบบ Open-world-adjacent
ระบบอัปเกรดสองสายของ Logan
ประเด็นสำคัญคือ Insomniac ได้ใช้ระบบการพัฒนาตัวละครแบบคู่ขนานสองระบบที่ทำงานแตกต่างกัน โดย Techniques จะครอบคลุมถึงชุดท่าทางของ Logan ซึ่งเป็นแอ็กชันการต่อสู้ที่คุณใช้จริงในระหว่างการต่อสู้ ส่วน Adaptations จะเป็น DNA Skill Tree แยกต่างหากที่ช่วยปรับเปลี่ยนวิธีการทำงานของ Logan ในระดับที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
ในส่วนของ Adaptations tree คือจุดที่น่าสนใจ โดยตัวเลือกต่างๆ มีตั้งแต่การรับกระสุนได้มากขึ้นก่อนที่จะได้รับความเสียหาย การขยายช่วงเวลา Parry (จังหวะปัดป้อง) การเพิ่มประสิทธิภาพของ Rage และการสร้างสถานะ Fear (ความกลัว) ให้กับศัตรูระหว่างต่อสู้ Insomniac ระบุว่ามีตัวเลือกเหล่านี้ให้ปรับแต่งตามสไตล์การเล่นของคุณนับสิบแบบ ซึ่งบ่งบอกว่าระบบนี้มีความลึกซึ้งมากกว่าแค่การเลือกอัปเกรดแบบทั่วไป
ระบบ Rage ได้รับการยืนยันมาก่อนหน้านี้แล้ว แต่การเปิดเผยระบบ Adaptations แสดงให้เห็นว่ามันไม่ใช่กลไกที่แยกส่วนออกมา แต่เป็นหนึ่งในตัวแปรที่อยู่ในเครือข่ายของตัวปรับแต่ง (Modifiers) ขนาดใหญ่ที่คุณสามารถนำมา Stack (ซ้อนทับ) และปรับจูนได้
ชุดคอสตูม วิสกี้ และ Nightmare Doors
นอกเหนือจากการต่อสู้แล้ว Marvel's Wolverine ยังเติมเต็มโลกของเกมด้วยของสะสมและห้องท้าทาย (Challenge rooms) โดย Nightmare Doors จะกระจายอยู่ทั่วเกมเพื่อเป็นจุดสำหรับทำภารกิจท้าทายทั้งด้านการต่อสู้และการเคลื่อนที่ (Traversal) ขวดวิสกี้ที่เป็นของสะสมจะช่วยปลดล็อกเศษเสี้ยวความทรงจำที่เลือนหายไปของ Logan ส่วนกล่องวัตถุดิบ (Material crates) จะมอบทรัพยากรสำหรับคราฟต์เพื่อปลดล็อกชุดคอสตูมต่างๆ
ตัวชุดคอสตูมเองดึงมาจากทั้งคอมิกส์ ภาพยนตร์ และแอนิเมชัน ดังนั้นแฟนพันธุ์แท้จะมีของให้ตามล่ากันอย่างจุใจ ซึ่ง Insomniac เคยทำผลงานในส่วนนี้ได้ดีมากในเกม Spider-Man มาแล้ว จึงไม่มีเหตุผลที่จะคาดหวังผลลัพธ์ที่ต่างออกไปในเกมนี้
เหล่าวายร้ายที่ได้รับการยืนยันในตัวอย่างประกอบด้วย Omega Red และ Lady Deathstrike ซึ่งทั้งคู่เป็นศัตรูคู่อาฆาตระดับคลาสสิกของ Logan ทำให้เห็นภาพรวมของรายชื่อศัตรูในเกมได้ชัดเจนขึ้น แม้จะยังไม่มีการเปิดเผยรายชื่อทั้งหมดก็ตาม
ความหมายในช่วงสองสัปดาห์ก่อนวางจำหน่าย
การปล่อยตัวอย่างฟีเจอร์ในช่วงใกล้เปิดตัวเช่นนี้ มักเป็นสัญญาณว่าผู้พัฒนามีความมั่นใจในตัวผลิตภัณฑ์ Insomniac ไม่ได้ปิดบังระบบต่างๆ แต่กลับนำเสนอให้เห็นอย่างชัดเจน โดยเฉพาะ Adaptations tree ที่ดูเหมือนว่าจะช่วยเพิ่ม Replayability (ความคุ้มค่าในการเล่นซ้ำ) ได้อย่างมีนัยสำคัญ หากตัวปรับแต่งแต่ละอย่างทำงานร่วมกันได้ดี
การเปรียบเทียบกับเกม Spider-Man นั้นเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงได้ยาก ทั้งสตูดิโอเดียวกัน ความเป็น Exclusive ของ PS5 เหมือนกัน และแนวทางการใช้ชุดคอสตูมเป็นรางวัลจากการสะสม คำถามสำคัญคือสูตรสำเร็จนี้จะถ่ายทอดออกมาได้ดีเพียงใดกับตัวละครสาย Melee (ประชิดตัว) ที่เน้นความดุดันแบบ Berserker ซึ่งคำตอบนั้นจะมาถึงในวันที่ 15 กันยายน นี้
หากคุณต้องการเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับเกม Marvel อื่นๆ ในระหว่างนี้ คู่มือ Marvel Tokon: Fighting Souls Wolverine guide ได้สรุปวิธีการเล่น Logan ในเกมไฟท์ติ้งดังกล่าวไว้แล้ว รวมถึงสถานะ Berserker และคอมโบที่ดีที่สุด และสำหรับการติดตามข่าวสาร Marvel เพิ่มเติม สามารถเข้าไปดูได้ที่ศูนย์รวม gaming guides ของเรา








