Once Human เพิ่งเผยตัวอย่างส่วนขยาย (Expansion) ครั้งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่เปิดเกมในงาน Gamescom 2026 ซึ่ง Isles of the Abyss ไม่ใช่แค่การอัปเดตแผนที่ทั่วไป แต่นี่คือรูปแบบการเล่นใหม่ทั้งหมดที่ถูกสร้างขึ้นโดยมีมหาสมุทรเป็นหัวใจสำคัญ ซึ่งจะตอบสนองต่อทุกการเคลื่อนไหวของคุณในเกม
แม้ว่าส่วนขยายนี้จะยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาในช่วง Preview build แต่ทิศทางของเกมก็ชัดเจนพอที่จะทำให้เหล่าเกมเมอร์รู้สึกตื่นเต้นได้อย่างแท้จริง
มหาสมุทรไม่ใช่แค่ฉากหลัง
จุดเด่นที่น่าสนใจที่สุดในการออกแบบ Isles of the Abyss คือการที่มหาสมุทรทำตัวเสมือนเป็นศัตรูของคุณ ในขณะที่คุณล่องเรือไปเรื่อยๆ โลกในเกมจะคอยตรวจสอบความคืบหน้า (Progression) ของคุณและปรับระดับความยากขึ้นตามความเหมาะสม นี่ไม่ใช่สภาพแวดล้อมแบบ Passive ทั่วไป แต่มันคือระบบภัยคุกคาม (Threat system) ที่ฝังตัวอยู่ในภูมิประเทศของเกมเลยทีเดียว
Derek Qiu หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการของ Once Human อธิบายว่ามหาสมุทรเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบโลกดั้งเดิมมาโดยตลอด ไม่ใช่สิ่งที่ถูกใส่เข้ามาเล่นๆ หรือคิดขึ้นมาทีหลัง โดยฟีดแบ็กจากผู้เล่นเป็นตัวเร่งให้ทีมงานพัฒนาส่วนนี้เร็วขึ้น เนื่องจากผู้เล่นจำนวนมากมองว่ามหาสมุทรดูว่างเปล่าและไม่เชื่อมโยงกับประสบการณ์การเอาชีวิตรอด (Survival experience) ซึ่งทีมงานก็ให้ความสำคัญกับเรื่องนี้อย่างจริงจัง
เป้าหมายไม่ใช่แค่การนำน้ำมาวางบนแผนที่แล้วเรียกว่าคอนเทนต์ แต่คือการทำให้มหาสมุทรดูเป็นส่วนหนึ่งของโลก Once Human อย่างกลมกลืนที่สุด

เผยตัวอย่าง Once Human Isles of the Abyss ส่วนขยายใหม่ล่าสุด
เรือของคุณคือฐานทัพใหม่
ในตัวเดโม ผู้เล่นจะเริ่มต้นบนเกาะและได้รับภารกิจให้เดินทางไปยังเรือที่จอดเทียบท่าอยู่ใกล้ๆ จากจุดนั้นเป็นต้นไป เรือจะทำหน้าที่เป็นป้อมปราการเคลื่อนที่ (Floating fortress) ไม่ใช่แค่ยานพาหนะธรรมดา
ระบบปรับแต่ง (Customization) นั้นลึกซึ้งมาก คุณสามารถสร้างเรือให้ใช้งานได้หลากหลายหรือจะตกแต่งให้สวยงามอลังการแค่ไหนก็ได้ และหากใครไม่ถนัดงานสร้างฐาน (Base-building) ก็สามารถใช้เทมเพลตจากผู้เล่นคนอื่นเป็นจุดเริ่มต้นได้ ซึ่งถือเป็นการออกแบบที่ชาญฉลาดที่ช่วยให้ระบบเข้าถึงง่ายโดยไม่ลดทอนความสนุกสำหรับสายสร้างที่ต้องการควบคุมทุกรายละเอียด
ประเด็นสำคัญคือ การใช้เรือเป็นฐานทัพจะเปลี่ยน Survival loop ของเกมไปอย่างสิ้นเชิง ทั้งระบบป้องกัน การคราฟต์ไอเทม (Crafting) และที่พักอาศัย ทุกอย่างจะเคลื่อนที่ไปพร้อมกับคุณบนผืนน้ำ ซึ่งให้จังหวะการเล่นที่แตกต่างจากการเล่นบนบกอย่างชัดเจน

เผยตัวอย่าง Once Human Isles of the Abyss ส่วนขยายใหม่ล่าสุด
การต่อสู้ทางเรือและ Sunken Lord
ช่วงการต่อสู้ในตัวอย่าง ผู้เล่นต้องเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดทะเลจักรกลที่มีหนวดขนาดใหญ่ อาวุธประจำเรือสามารถอัปเกรดได้ และการต่อสู้มีโครงสร้างที่ชัดเจน คุณไม่สามารถแค่ระดมยิงใส่ตัวหลักได้ทันที แต่ต้องจัดการกับหนวดของมันก่อนเพื่อให้จุดอ่อนของมันเผยออกมา
การออกแบบการเผชิญหน้า (Encounter design) ที่มีหลายเลเยอร์แบบนี้มีความสำคัญมาก เพราะมันคือความแตกต่างระหว่างการต่อสู้ที่เน้นแค่ความตื่นตาตื่นใจ กับการต่อสู้ที่ต้องใช้กลยุทธ์ในการเอาชนะ
มีการเปิดตัวสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า Sunken Lord ในช่วง Preview โดยทีมพัฒนาได้รับแรงบันดาลใจมาจากสัตว์ประหลาดในตำนานทางทะเลหลายแห่ง แต่ได้เพิ่มองค์ประกอบเฉพาะตัวเข้าไปเพื่อให้สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ดูเป็นส่วนหนึ่งของโลก Once Human จริงๆ ไม่ใช่แค่หยิบยืมมาจากที่อื่น โดยเป้าหมายคือการสร้างความดื่มด่ำ (Immersion) ไม่ใช่แค่ความอลังการเพียงอย่างเดียว

เผยตัวอย่าง Once Human Isles of the Abyss ส่วนขยายใหม่ล่าสุด
ความหมายต่อผู้เล่นเก่าและผู้เล่นใหม่
เมื่อไม่นานมานี้ Once Human มียอดผู้เล่นทะลุ 30 ล้านคน และกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาเวอร์ชันคอนโซล ซึ่ง Isles of the Abyss จะมาในช่วงเวลาที่เกมกำลังขยายฐานผู้เล่นได้กว้างกว่าตอนเปิดตัวมาก
สำหรับผู้เล่นที่เล่นมานานแล้ว ส่วนขยายนี้จะเพิ่มแกนหลักของการพัฒนา (Progression axis) ใหม่ทั้งหมด ทั้งอาวุธทางเรือ การอัปเกรดเรือ และการเผชิญหน้ากลางทะเล สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แค่ระบบเสริม แต่ดูเหมือนจะเป็นเลเยอร์ที่สองที่สร้างทับซ้อนขึ้นมาจากระบบเดิมที่มีอยู่
สำหรับผู้เล่นที่ยังไม่ได้ตัดสินใจเล่น ส่วนขยายนี้จะทำให้เกมมีความน่าสนใจจนยากที่จะมองข้าม เพราะเกมแนวเอาชีวิตรอดที่มหาสมุทรคอยจับตาดูและปรับระดับความยากตามผู้เล่นนั้น เป็นจุดขายที่แตกต่างจากเกมส่วนใหญ่ในแนวเดียวกัน
หากคุณกำลังวางแผนเตรียมตัวสำหรับ Isles of the Abyss การกลับไปทบทวน Deviants ที่ดีที่สุดสำหรับการต่อสู้และการสร้างฐาน จะช่วยให้คุณได้เปรียบเมื่อคอนเทนต์ใหม่มาถึง และคุณสามารถดู คลังไกด์ Once Human ทั้งหมด เพื่อเตรียมความพร้อมได้เลย








