ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Microsoft Lays Off Over 9k Employees

Microsoft เลิกจ้างพนักงานกว่า 9,000 คน

วิเคราะห์สาเหตุการปลดพนักงานกว่า 9k คนของ Microsoft ในแผนก Xbox ท่ามกลางแนวโน้มอุตสาหกรรมเกมและผลกระทบต่ออนาคตของวงการ

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
Microsoft ปลดพนักงานกว่า 9,000 คน
โฆษณา

เมื่อเร็วๆ นี้ Microsoft ได้ประกาศปลดพนักงานกว่า 9,000 คน ซึ่งคิดเป็นสัดส่วนราว 8% ของจำนวนพนักงานทั่วโลก การปรับลดครั้งนี้ส่งผลกระทบต่อหลายแผนก โดยเฉพาะ Xbox ที่ได้รับผลกระทบไปไม่น้อย สตูดิโอระดับบิ๊กเนมอย่าง King Digital และ ZeniMax ก็ต้องสูญเสียบุคลากรไปเช่นกัน แม้ว่าจะเป็นส่วนสำคัญในกลยุทธ์ธุรกิจเกมของ Microsoft ก็ตาม ทางด้านสหภาพแรงงาน Communications Workers of America Union ซึ่งเคยทำข้อตกลงร่วมกับ Microsoft หลังจากการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ได้ออกมาวิพากษ์วิจารณ์การตัดสินใจครั้งนี้อย่างเปิดเผย

Microsoft Laysoff Over 9k+ Employees

Microsoft ปลดพนักงานกว่า 9,000 คน

Microsoft ปลดพนักงานกว่า 9,000 คน

Microsoft มีประวัติการปรับลดพนักงานครั้งใหญ่มาโดยตลอด โดยในปี 2014 บริษัทได้ปลดพนักงานไปถึง 18,000 ตำแหน่งหลังจากการเข้าซื้อกิจการ Nokia และในปี 2023 ก็มีการปลดอีก 10,000 ตำแหน่งในช่วงที่บริษัทหันไปโฟกัสเรื่อง AI สิ่งที่ทำให้การปลดพนักงานรอบนี้ดูผิดปกติคือ Xbox กำลังทำผลงานได้ดี โดยในเดือนเมษายน 2025 Xbox ครองอันดับหนึ่งในฐานะ Third-party publisher บน PlayStation ด้วยยอดขายกว่า 2.45 ล้านชุดผ่าน เกม อย่าง Forza Horizon 5, Minecraft และ Oblivion Remastered ในขณะที่ King Digital ซึ่งได้มาจากการเข้าซื้อกิจการ Activision มูลค่า $69 พันล้าน ก็ยังคงทำผลงานในตลาดเกมมือถือได้แข็งแกร่ง

Game Industry Layoffs Surge: 14,600 Jobs Lost in 2024

Microsoft ปลดพนักงานกว่า 9,000 คน

ตลาดเกมเผชิญภาวะชะลอตัวต่อเนื่อง

การเลิกจ้างเหล่านี้สะท้อนถึงเทรนด์ของอุตสาหกรรมในภาพรวม หลังจากช่วงที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง แม้แต่บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ก็กำลังเผชิญกับรายได้ที่เพิ่มขึ้นช้าลง ในช่วงปี 2020 ถึง 2024 ผู้พัฒนาเกมรายย่อยเห็นอัตราการเติบโตที่ดิ่งลงจาก +30% เหลือ -14% และภายในปี 2024 แม้แต่ค่ายเกมใหญ่ๆ ก็รายงานว่ามีกำไรเพียงเล็กน้อยเท่านั้น อุตสาหกรรมกำลังปรับจูนกลยุทธ์ใหม่ เพราะปริมาณคอนเทนต์และคลังเกมมหาศาลไม่ได้การันตีความสำเร็จอีกต่อไป

ในขณะที่การใช้จ่ายของผู้บริโภคเริ่มคงที่ บริษัทต่างๆ จึงหันมาให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพในการดำเนินงานมากกว่าการขยายตัวแบบก้าวกระโดด การลดจำนวนพนักงานของ Microsoft สอดคล้องกับรูปแบบนี้ของอุตสาหกรรม บริษัทกำลังปรับตัวเข้ากับสภาพตลาดที่ความยั่งยืนมีความสำคัญมากกว่าการเติบโตอย่างรวดเร็ว การปลดพนักงานครั้งนี้ถือเป็นการปรับตัวที่เจ็บปวดแต่จำเป็น หลังจากที่ได้มีการจ้างงานและเข้าซื้อสตูดิโออย่างหนักหน่วงในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

Video Game Industry Layoff Tracker 2025

Microsoft ปลดพนักงานกว่า 9,000 คน

ขาลงของ King Digital และสถานการณ์ตลาดเกมมือถือ

การปลดพนักงานของ King Digital เผยให้เห็นปัญหาที่ลึกซึ้งกว่านั้นในตลาดเกมมือถือ สตูดิโอที่เคยเป็นเครื่องจักรทำเงินที่เชื่อถือได้กลับมีรายได้ลดลงจาก $2.1 พันล้านในปี 2023 เหลือ $2.0 พันล้านในปี 2024 แม้จะเป็นการลดลงเพียงเล็กน้อย แต่มันเผยให้เห็นจุดอ่อนสำคัญ King สร้างความสำเร็จด้วยกลยุทธ์ Performance Marketing ที่เริ่มให้ผลตอบแทนน้อยลงเรื่อยๆ

ต้นทุนในการหาผู้เล่นใหม่ (User Acquisition) ในตลาดมือถือพุ่งสูงขึ้น ในขณะที่มูลค่าที่ได้รับจากผู้เล่นเหล่านั้นกลับลดลง คู่แข่งหน้าใหม่ๆ อย่าง Dream Games และ Scopely กำลังใช้แนวทางที่แตกต่างเพื่อดึงผู้เล่นออกจากเกมเจ้าตลาด แรงกดดันนี้กำลังบีบให้ค่ายเกม มือถือ รุ่นเก๋าอย่าง King และ Supercell ต้องกลับมาคิดทบทวนโมเดลการหาผู้เล่นใหม่และการรักษาฐานผู้เล่น (Retention) กันใหม่ทั้งหมด

Candy Crush ยังคงเป็นเรือธงของ King และสร้างรายได้อย่างมหาศาล แต่แฟรนไชส์นี้ยังขาดระบบนิเวศทางวัฒนธรรม (Cultural Ecosystem) ที่เป็นหัวใจของเกมที่ประสบความสำเร็จในยุคปัจจุบัน เกมอย่าง Genshin Impact และ Roblox ได้สร้างคอมมูนิตี้ขนาดใหญ่ มีกิจกรรมสด (Live Events) และเครือข่าย Content Creator รอบตัวแบรนด์ แต่ Candy Crush ยังไม่ได้พัฒนาไปไกลกว่าประสบการณ์การเล่นในแอปแบบเดิมๆ ซึ่งจำกัดศักยภาพในการเติบโตของตัวเกม

Microsoft Laysoff Over 9k Employees

ข้อมูล Candy Crush

ความสำเร็จของ Candy Crush ที่ยังขาดมิติ

Candy Crush ยังคงครองอันดับในเมตริกของเกม มือถือ แต่แฟรนไชส์นี้ยังไม่ได้ขยายอิทธิพลทางวัฒนธรรมออกไปให้กว้างขึ้น ยังขาดการมีส่วนร่วมในด้านการสตรีมมิ่ง คอมมูนิตี้แฟนคลับ และประสบการณ์แบบ Cross-platform ซึ่งเป็นสิ่งที่นิยามความเป็นแฟรนไชส์เกมสมัยใหม่

การขยายตัวที่เกินพอดีและการปรับทิศทาง

อุตสาหกรรมเกมกำลังอยู่ในช่วงปรับตัวจากการขยายตัวที่เกินพอดีในช่วงโรคระบาด ค่ายเกมต่างจ้างงานอย่างหนักเพื่อรองรับความต้องการที่พุ่งสูงขึ้นในช่วงล็อกดาวน์ ระหว่างปี 2012 ถึง 2024 ค่ายเกมที่ใหญ่ที่สุด 15 แห่งได้ขยายทีมงานอย่างมหาศาล เทรนด์ก่อนช่วงโรคระบาดคาดการณ์ว่าอุตสาหกรรมนี้จะมีการจ้างงานราว 122,000 คนภายในปี 2024 แต่ตัวเลขจริงกลับพุ่งไปสูงกว่า 146,000 คน ซึ่งเกินกว่าที่คาดการณ์ไว้ถึง 19%

เมื่อการเติบโตเริ่มเข้าสู่ภาวะปกติ บริษัทต่างๆ จึงต้องลดจำนวนพนักงานเพื่อให้การดำเนินงานสอดคล้องกับความเป็นจริงของตลาด ยุคของการขยายตัวโดยเน้นปริมาณคอนเทนต์เป็นหลักกำลังจบลง และถูกแทนที่ด้วยการให้ความสำคัญกับเครือข่ายการจัดจำหน่าย (Distribution Networks), การเข้าถึงแพลตฟอร์ม และประสิทธิภาพในการดำเนินงาน

Microsoft Laysoff Over 9k Employees

ข้อมูลจำนวนพนักงานรายปี

กลยุทธ์ของ Xbox เผชิญการตรวจสอบที่เข้มข้นขึ้น

การปลดพนักงานครั้งนี้ยิ่งทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับทิศทางกลยุทธ์ของ Xbox นักวิเคราะห์บางส่วนมองว่าการตัดงบครั้งนี้เป็นการบริหารการเงินที่รอบคอบ แต่บางส่วนกลับมองว่าเป็นหลักฐานของความล้มเหลวทางกลยุทธ์ที่ลึกซึ้งกว่านั้น Xbox ถูกวิจารณ์อย่างหนักเรื่องการจัดการแฟรนไชส์ใหญ่ๆ และความล้มเหลวในการรักษาจังหวะการปล่อยเกม โปรเจกต์อย่าง Everwild ต้องเผชิญกับการเลื่อนวางจำหน่ายซ้ำแล้วซ้ำเล่า ในขณะที่เกมที่เพิ่งเปิดตัวอย่าง Doom: The Dark Ages ก็ทำผลงานได้ไม่ถึงเป้า

Game Pass เองก็กำลังถูกจับตามอง แม้โมเดลสมาชิกจะดึงดูดผู้เล่นได้ดี แต่มันอาจเป็นการลดมูลค่าของเกมใหม่ๆ ด้วยการเลิกใช้ราคาแบบพรีเมียม Nintendo ปฏิบัติต่อการเปิดตัวเกมของตนเหมือนเป็นอีเวนต์ทางวัฒนธรรมครั้งใหญ่ ซึ่งช่วยเสริมสร้างมูลค่าให้กับ IP ในขณะที่แนวทางแบบ Subscription ที่เน้นธุรกรรมของ Xbox อาจกัดกินตำแหน่งการแข่งขันในระยะยาวของตัวเองได้

Xbox Game Pass July 2025 Update

Xbox Game Pass

คู่แข่งและผู้เล่นหน้าใหม่อาจได้รับประโยชน์

คู่แข่งกำลังจับตาดูความยากลำบากของ Xbox อย่างใกล้ชิด Amazon ซึ่งกำลังสร้างฐานในอุตสาหกรรมเกมอย่างต่อเนื่อง อาจใช้โอกาสนี้ในการดึงตัวนักพัฒนาที่ถูกปลดออกไป เมื่อเร็วๆ นี้บริษัทได้จ้างอดีตดีไซเนอร์จาก Turn 10 มาเป็นผู้นำในการพัฒนาเกมแข่งรถเกมใหม่ ในขณะที่สตูดิโอของ Xbox กำลังหดตัวลง Amazon อาจพบโอกาสเพิ่มเติมในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมพัฒนาของตน

Apple อาจต้องพิจารณากลยุทธ์ด้านเกมของตนใหม่เช่นกัน ด้วยแรงกดดันด้านรายได้จาก App Store และความท้าทายด้านกฎระเบียบ บริษัทอาจหันมาลงทุนในการพัฒนาเกมของตัวเอง (First-party) ด้วยเงินทุนสำรองมหาศาล Apple มีทรัพยากรเพียงพอที่จะสร้างแผนกเกมของตัวเองหากผู้บริหารตัดสินใจเดินหน้าในทิศทางนั้น

Amazon Prime Free Games for June

Amazon Prime Gaming

จุดเปลี่ยนสำคัญของวงการเกม

การปลดพนักงานของ Xbox เป็นสัญญาณของการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในอุตสาหกรรม ยุคของการขยายตัวอย่างรวดเร็วและการสะสมคอนเทนต์กำลังจบลง และถูกแทนที่ด้วยการมุ่งเน้นไปที่ความยั่งยืนในการดำเนินงาน การพัฒนาอีเวนต์และระบบนิเวศ และการสร้างความผูกพันกับผู้เล่นในระยะยาว แทนที่จะเป็นการจ้างงานอย่างหนักและการกักตุน IP

การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลกระทบอย่างหนักต่อพนักงานที่เกี่ยวข้อง แต่มันก็เป็นตัวแทนของเฟสใหม่ในการพัฒนา การตลาด และการรักษาเกมให้อยู่รอด แพลตฟอร์ม อย่าง Xbox ต้องปรับกลยุทธ์เพื่อรักษาความสามารถในการแข่งขัน โดยการสร้างประสบการณ์ที่มีความหมายและยั่งยืนให้กับผู้เล่น แทนที่จะเพียงแค่ขยายคลังเกมให้ใหญ่ขึ้นเท่านั้น

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

วงการเกมปลดพนักงานพุ่ง: สูญเสีย 14,600 ตำแหน่งในปี 2024

อุตสาหกรรมเกมปี 2024 เผชิญความท้าทายหนักด้วยยอดเลิกจ้าง 14,600 ตำแหน่ง เพิ่มขึ้น 39% จากปี 2023 เจาะลึกแนวโน้มและผลกระทบที่เกิดขึ้น

ภาพรวมตลาดงานเกม 2025

สรุปแนวโน้มตลาดงานเกมปี 2025 จากข้อมูลของ Amir Satvat วิเคราะห์ทิศทางการจ้างงาน ระดับประสบการณ์ ความแตกต่างในแต่ละภูมิภาค และแหล่งข้อมูลหางานใหม่ๆ

Star Atlas ประกาศปรับโครงสร้างครั้งใหญ่และปลดพนักงาน

ทีม Star Atlas ปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่และปลดพนักงานเพื่ออนาคตของโปรเจกต์ Star Atlas

โฆษณา