Shigeru Miyamoto มองเห็นภาพชัดเจนว่าสงครามคอนโซลในปัจจุบันนั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับพลังประมวลผลหรือค่า Teraflops อีกต่อไป
ในการสัมภาษณ์กับนิตยสารเกมชื่อดังของญี่ปุ่นอย่าง Famitsu ตำนานแห่ง Nintendo ผู้นี้กล่าวว่าเขาเชื่อว่าความต้องการของผู้เล่นที่มีต่อฮาร์ดแวร์เกมนั้นเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงแล้ว สเปกเครื่องที่เคยเป็นสมรภูมิหลักระหว่าง Sony, Microsoft และ Nintendo ไม่ได้มีความสำคัญเท่ากับเมื่อก่อนอีกต่อไป มุมมองของเขาคือ Nintendo ชนะด้วยการทำในสิ่งที่คนอื่นทำไม่ได้

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
ทำไม Miyamoto ถึงคิดว่าการแข่งสเปกเครื่องจบลงแล้ว
ความคิดเห็นนี้เกิดขึ้นในบริบทที่ Nintendo ให้ความสำคัญกับประสบการณ์การเล่นที่แปลกใหม่มากกว่าพลังดิบของเครื่องมาโดยตลอด ตั้งแต่ยุค Wii, DS จนมาถึงตระกูล Switch ในปัจจุบัน Miyamoto ชี้ให้เห็นว่าการที่ Switch อยู่ในตลาดมานานถึง 8 ถึง 9 ปี เป็นเครื่องพิสูจน์ว่าผู้เล่นให้ความสำคัญกับการมีเครื่องเกมที่บ้านที่สามารถเล่นซอฟต์แวร์ที่พวกเขาต้องการได้ มากกว่าการไล่ตามสเปกเครื่องระดับไฮเอนด์ที่สุดในตลาด
"ผมคิดว่าลูกค้าไม่ได้มองแค่เรื่องสเปกอีกต่อไป" เขากล่าว "ผมคิดว่าอุดมคติคือการที่คุณซื้อซอฟต์แวร์มา แล้วคุณสามารถเล่นมันได้บนเครื่องที่คุณมีอยู่ที่บ้าน"
ประเด็นคือ คำพูดนี้มีความหมายที่ต่างออกไปเมื่อมองไปยังสถานการณ์ของ Sony และ Microsoft ในปัจจุบัน ทั้งสองค่ายกำลังอยู่ในช่วงเตรียมตัวสำหรับฮาร์ดแวร์ยุคถัดไป (Next-gen) ท่ามกลางสถานการณ์ที่ยากลำบาก ไม่ว่าจะเป็นปัญหาการขาดแคลนชิ้นส่วน ต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น และความไม่แน่นอนของผู้บริโภคในการควักเงินจ่ายมากกว่า $500 เพื่อซื้อเครื่องเกมใหม่ ในขณะที่ Switch 2 ได้กลายเป็นหนึ่งในคอนโซลที่ขายดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา
ข้อได้เปรียบของสถาปัตยกรรมเดียว
Miyamoto ยังชี้ให้เห็นถึงสิ่งที่คนไม่ค่อยพูดถึงกัน นั่นคือ Nintendo พัฒนาเกมบนสถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์เดียว ทุกสตูดิโอในเครือ (First-party) มุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์ตัวเดียวกัน ไม่มีการแบ่งทรัพยากรไปทำพอร์ตลง PC ไม่ต้องจัดการกับ SKU หลายตัวที่มีประสิทธิภาพต่างกัน และไม่ต้องมานั่งกังวลว่าเกมจะรันได้ดีกว่าบนแผ่นหรือแบบดิจิทัล
เขาได้ยกตัวอย่างสมาร์ทโฟนว่าเป็นกรณีศึกษาที่น่ากังวล โดยอธิบายว่าเป็นอุปกรณ์ที่ "มีอยู่ทุกที่" แต่กลับสร้างปัญหาปวดหัวให้กับนักพัฒนาเนื่องจากระดับประสิทธิภาพที่กระจัดกระจายและฟีเจอร์ที่ไม่สอดคล้องกันในแต่ละรุ่น
ความแตกต่างกับ Sony และ Microsoft นั้นชัดเจนมาก Sony กำลังถอยห่างจากกลยุทธ์การพอร์ตเกมลง PC หลังจากผลลัพธ์ที่ออกมาไม่ชัดเจนนัก ในขณะที่ Xbox ยังคงต้องต่อสู้กับคำถามที่ว่าพวกเขาต้องการจะเป็นอะไรกันแน่: แพลตฟอร์มคอนโซล, ผู้จัดจำหน่ายเกม (Third-party publisher) หรืออะไรที่อยู่กึ่งกลางระหว่างนั้น ส่วน Nintendo ก็ยังคงส่งมอบเกมที่ผู้เล่นต้องการบนฮาร์ดแวร์ที่ทำหน้าที่ได้ตามที่สัญญาไว้เสมอ
สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับผู้เล่นที่ติดตามยุค Next-gen
ความคิดเห็นของ Miyamoto ไม่ใช่แค่เรื่องของปรัชญา แต่สะท้อนถึงจุดยืนเชิงกลยุทธ์ที่สร้างผลลัพธ์ที่วัดผลได้จริง Switch 1 อยู่ในตลาดมาเกือบทศวรรษและเพิ่งจะยุติการวางจำหน่ายในบางตลาดเท่านั้น ส่วน Switch 2 ก็เปิดตัวมาพร้อมกับความต้องการที่มหาศาล เกมระดับ First-party ของ Nintendo ตั้งแต่ Mario Tennis Fever ไปจนถึง Tomodachi Life: Living the Dream ยังคงขายได้ด้วยจุดเด่นของไอเดียมากกว่าจำนวน Polygon
สำหรับผู้เล่นที่กำลังตัดสินใจว่าจะใช้เงินอย่างไรในช่วงที่วงจรฮาร์ดแวร์ PlayStation และ Xbox รุ่นถัดไปกำลังจะมาถึง มุมมองนี้ถือว่าสำคัญ หากคุณต้องการเป็นเซียนในเกมล่าสุดของ Nintendo คู่มือ Mario Tennis Fever ว่าด้วยเรื่องช็อตการตี โหมดต่างๆ และการควบคุม คือจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับเจ้าของ Switch 2
ภาพรวมที่ Miyamoto กำลังสื่อคือการที่ Nintendo เลือกที่จะถอนตัวจากการแข่งขันด้านสเปกอย่างสิ้นเชิงและสร้างธุรกิจที่ยั่งยืนขึ้นมาแทน ซึ่งบททดสอบที่แท้จริงคือปรัชญานี้จะยังคงใช้ได้ผลหรือไม่เมื่อ Switch 2 เริ่มเก่าลงและคู่แข่งหันมาเน้นเรื่องประสิทธิภาพดิบมากขึ้น
สำหรับทุกเรื่องที่เกี่ยวกับ Nintendo ในขณะที่คลังเกมของ Switch 2 กำลังเติบโต สามารถติดตามคอลเลกชัน คู่มือการเล่นเกม ทั้งหมดของเราที่ครอบคลุมเกมใหม่ล่าสุดจาก Nintendo และหากคุณกำลังสร้างเกาะใน Tomodachi Life คู่มือ เปรียบเทียบ Switch 1 กับ Switch 2 จะช่วยสรุปให้คุณเห็นชัดเจนว่าแต่ละเวอร์ชันมีอะไรให้คุณบ้าง








