สามปีหลังจากการวางจำหน่าย Baldur's Gate 3 ยังคงมีเหล่าม็อดเดอร์ (modders) คอยหาวิธีทำให้เกมกลับมาสดใหม่อยู่เสมอ ล่าสุดมีม็อดที่ปล่อยออกมาบน Nexus Mods ในชื่อ True Third-Person Camera โดยม็อดเดอร์ที่ชื่อ Relysia ซึ่งเข้ามาเปลี่ยนมุมมองแบบไอโซเมตริก (isometric) สุดคลาสสิก ให้กลายเป็นมุมมองแบบข้ามไหล่ (over-the-shoulder) อย่างแท้จริง ม็อดนี้เพิ่งปล่อยออกมาในสัปดาห์นี้และได้รับกระแสตอบรับจากคอมมูนิตี้ในทันที
ม็อดนี้ทำอะไรได้บ้าง
มุมมองกล้องเริ่มต้นของ BG3 จะอยู่สูงเหนือตัวละคร ซึ่งให้มุมมองแบบวางแผน (tactical view) จากด้านบนตามที่ Larian ได้ออกแบบอินเทอร์เฟซไว้ทั้งหมด แต่ม็อดของ Relysia ได้พลิกโฉมสิ่งนี้ไปโดยสิ้นเชิง โดยสร้างขึ้นบนพื้นฐานของเฟรมเวิร์ก Native Camera Tweaks ของ Ersh ซึ่ง True Third-Person Camera ได้เพิ่มปุ่มสลับมุมมองที่ดึงกล้องมาไว้ด้านหลังตัวละครในสไตล์ข้ามไหล่ ให้ความรู้สึกคล้ายกับ Resident Evil 4 มากกว่า Dragon Age: Origins
ความแตกต่างของประสบการณ์การเล่นนั้นถือว่ามีนัยสำคัญ จากเดิมที่ใช้การคลิกเพื่อเคลื่อนที่ (point-and-click) ก็เปลี่ยนมาเป็นการบังคับด้วย WASD ทำให้คุณได้สำรวจ Forgotten Realms ในระดับสายตาแทนที่จะมองจากมุมสูง นอกจากนี้ม็อดดังกล่าวยังจัดการกับพื้นที่แคบๆ ได้ดีกว่ากล้องแบบเดิม โดยใช้การปรับความสูงแบบไดนามิกเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาภาพซ้อน (clipping) ที่มักพบในมุมมองไอโซเมตริกเมื่ออยู่ในพื้นที่ปิด
นอกจากนี้ยังถือเป็นกำไรสำหรับผู้เล่นที่ใช้เวลาหลายชั่วโมงไปกับการสร้างตัวละคร เพราะการได้เห็นตัวละครที่คุณปรับแต่งมาอย่างดีในระหว่างการเล่นจริง ไม่ใช่แค่ในคัตซีน (cutscenes) นั้นให้ความรู้สึกที่แตกต่างออกไปอย่างมาก
ทำไมม็อดนี้ถึงสำคัญมากกว่าแค่ความแปลกใหม่
วงการม็อดของ BG3 มีความคิดสร้างสรรค์มาโดยตลอด ตั้งแต่การปรับขนาดปาร์ตี้ไปจนถึงการขยายคลังเวทมนตร์จากกฎ D&D 5th Edition แต่การมีม็อดกล้องที่เปลี่ยนวิธีการเคลื่อนที่ในโลกของเกมไปอย่างสิ้นเชิงนั้นถือเป็นการเพิ่มประสบการณ์รูปแบบใหม่ มันไม่ใช่แค่การปรับตัวเลขหรือเพิ่มเนื้อหา แต่เป็นการเปลี่ยนกรอบประสบการณ์การเล่นทั้งหมด
ประเด็นคือ มีกระทู้บน Reddit มากมายตลอดหลายปีที่ผ่านมาที่ผู้เล่นเรียกร้องให้ Larian เพิ่มตัวเลือกมุมมองบุคคลที่สามเข้ามาอย่างเป็นทางการ แต่ทางสตูดิโอก็ไม่ได้ทำออกมา ดังนั้นคอมมูนิตี้จึงสร้างมันขึ้นมาเอง และการที่ Relysia รวบรวมทุกอย่างไว้ในการติดตั้งครั้งเดียว (ซึ่งม็อดมุมมองบุคคลที่สามก่อนหน้านี้ต้องตั้งค่าด้วยตัวเองมากกว่านี้) ทำให้ผู้เล่นเข้าถึงได้ง่ายขึ้นมาก
มุมมองต่อ BG4 ที่น่าจับตามอง
สิ่งที่ทำให้ม็อดนี้เป็นมากกว่าการทดลองสนุกๆ คือช่วงเวลาที่ปล่อยออกมา แม้ว่า Baldur's Gate 4 จะอยู่ในระหว่างการพัฒนา แต่ทีมงาน Larian Studios จะไม่ใช่ผู้รับผิดชอบโปรเจกต์นี้ ไม่ว่าใครที่ Hasbro จะยืนยันว่าเป็นผู้พัฒนา พวกเขาจะต้องรับช่วงต่อคอมมูนิตี้ที่ใช้เวลาหลายปีในการทำม็อดให้กับ BG3 และต้องการความยืดหยุ่นของมุมมองกล้องตั้งแต่เริ่มเกม
เกม RPG ยุคใหม่ส่วนใหญ่ได้เปลี่ยนมาใช้มุมมองบุคคลที่สามเป็นค่าเริ่มต้น โดย The Witcher 3 ได้สร้างมาตรฐานนี้ให้กับเกมแนว Action RPG ที่เน้นเนื้อเรื่อง หากผู้พัฒนาคนใหม่ของ BG4 ใส่ใจกับฟีดแบ็กของคอมมูนิตี้ (ซึ่งพวกเขาควรทำ) ม็อดเหล่านี้ก็ถือเป็นสัญญาณโดยตรงว่าผู้เล่นต้องการอะไร
True Third-Person Camera ของ Relysia อาจไม่ใช่ความพยายามครั้งแรก แต่เป็นเวอร์ชันที่ขัดเกลาได้ดีที่สุดในขณะนี้ สำหรับใครที่กำลังจะกลับมาเล่นซ้ำหรือเริ่มเล่นใหม่ นี่เป็นม็อดที่คุ้มค่าที่จะลองสักครั้งเพื่อดูว่าโลกของเกมจะให้ความรู้สึกที่แตกต่างออกไปอย่างไรเมื่อมองในระดับสายตา
หากคุณเป็นมือใหม่ใน BG3 และต้องการทำความเข้าใจพื้นฐานก่อนที่จะเริ่มใช้ม็อด สามารถอ่าน คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นเล่น Baldur's Gate 3 ซึ่งครอบคลุมกลไกต่างๆ ที่คุณควรรู้ก่อนที่จะเปลี่ยนมุมมองกล้อง โดยสามารถดาวน์โหลดม็อดฉบับเต็มได้แล้ววันนี้ที่ Nexus Mods








