การเล่นเกมบนมือถือยังคงครองพื้นที่สื่อบันเทิงระดับโลก โดยดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคนในแต่ละวันผ่านเกมหลากหลายแนว ตั้งแต่เกมยิง (Shooter) ที่รวดเร็วไปจนถึงเกมพัซเซิล (Puzzle) ที่ผ่อนคลาย เกมบางเกมสามารถดึงดูดความสนใจได้อย่างต่อเนื่องด้วยคอมมูนิตี้ที่แข็งแกร่งและกลไกการเล่นที่น่าติดตาม ในปี 2025 มีเกมหลายเกมที่ก้าวขึ้นมาเป็นเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดบนมือถือ ซึ่งดึงดูดทั้งผู้เล่นทั่วไป (Casual players) และแฟนเกมตัวยง

เกมมือถือที่มีผู้เล่นมากที่สุดในปี 2025
Roblox ยังคงเป็นเกมมือถือที่มีผู้เล่นมากที่สุด
Roblox ยังคงครองอันดับหนึ่งบนชาร์ตเกมมือถือ โดยนำเสนอจักรวาลอันกว้างใหญ่ของเกมที่สร้างโดยผู้ใช้งาน แพลตฟอร์มนี้มีผู้ใช้งานรายเดือน (Monthly active users) สูงถึง 129.7 ล้านคน และมีผู้เล่นรายวัน (Daily players) 76 ล้านคน โดยเฉลี่ยแล้วผู้เล่นใช้เวลาในแต่ละเซสชันนานกว่า 28 นาที และล็อกอินเข้าเกม 4.2 ครั้งต่อวัน เสน่ห์ของ Roblox อยู่ที่ความหลากหลาย ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ทั้งสร้างและสำรวจโลกของเกมที่นับไม่ถ้วน ความสามารถในการปรับเปลี่ยนไปตาม แนวเกม (Genres) ต่างๆ และฟีเจอร์ทางสังคม (Social features) ได้ตอกย้ำตำแหน่งการเป็นเกมมือถือที่มีผู้เล่นมากที่สุดทั่วโลก
Candy Crush ปะทะ Candy Crush Soda Saga
Candy Crush Saga ยังคงเป็นยักษ์ใหญ่ในแนวเกมพัซเซิลจับคู่สาม (Match-three puzzle) โดยมีผู้ใช้งานรายเดือน 87.9 ล้านคน และผู้เล่นรายวัน 53.8 ล้านคน แต่ละเซสชันใช้เวลาประมาณ 15.8 นาที โดยผู้เล่นเปิดเกมเฉลี่ย 4.2 ครั้งต่อวัน ส่วน Candy Crush Soda Saga ซึ่งเป็นภาคต่อของแฟรนไชส์นี้ ดึงดูดผู้ใช้งานรายเดือนได้ 11.2 ล้านคน และผู้เล่นรายวัน 2.8 ล้านคน โดยมีเวลาเฉลี่ยต่อเซสชันอยู่ที่ 21.48 นาที ทั้งสอง เกม ยังคงได้รับประโยชน์จากการอัปเดตอย่างสม่ำเสมอ ด่านใหม่ๆ และกิจกรรมตามฤดูกาลที่ช่วยให้เกมมีความสดใหม่อยู่เสมอ

Candy Crush Soda Saga
Free Fire, PUBG Mobile และ Call of Duty
Free Fire จาก Garena ยังคงเป็นหนึ่งในเกม ยิง (Shooters) ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบนมือถือ ด้วยยอดผู้ใช้งานรายเดือน 36.8 ล้านคน และผู้เล่นรายวัน 6.5 ล้านคน โดยปกติแล้วการแข่งขันจะใช้เวลา 30 นาที และผู้เล่นล็อกอินเข้าเกมประมาณ 4.1 ครั้งต่อวัน ส่วน PUBG Mobile ซึ่งเป็นเกมหลักในแนวแบทเทิลรอยัล (Battle royale) มีผู้ใช้งานรายเดือน 32.4 ล้านคน และผู้เล่นรายวัน 6.5 ล้านคน โดยเฉลี่ยแล้วใช้เวลาในแต่ละเซสชัน 30.9 นาที ทางด้าน Call of Duty®: Mobile ได้นำแอ็กชันที่รวดเร็วอันเป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์มาสู่สมาร์ทโฟน โดยดึงดูดผู้ใช้งานรายเดือนได้ 12.6 ล้านคน และผู้เล่นรายวัน 1.9 ล้านคน โดยมีเวลาเฉลี่ยต่อเซสชัน 31.7 นาที เกมเหล่านี้ยังคงดึงดูดผู้เล่นด้วยการแข่งขันแบบ ผู้เล่นหลายคน (Multiplayer) กิจกรรมตามฤดูกาล และการอัปเดตเนื้อหาบ่อยครั้ง
เกมพัซเซิลและเกมแคชชวล
Royal Match ดึงดูดผู้ใช้งานรายเดือนได้ 45.8 ล้านคน และผู้เล่นรายวัน 9.8 ล้านคน โดยมีความยาวเฉลี่ยต่อเซสชัน 18 นาที และมีการล็อกอินเกือบห้าครั้งต่อวัน ส่วน Fishdom ซึ่งผสมผสานเกมเพลย์แบบจับคู่สามเข้ากับการตกแต่งตู้ปลา มีผู้ใช้งานรายเดือน 15 ล้านคน และผู้เล่นรายวัน 1.8 ล้านคน โดยมีเวลาเฉลี่ยต่อเซสชัน 18.24 นาที ในขณะที่ Coin Master ผสมผสานกลไกของเกมสล็อตเข้ากับการสร้างหมู่บ้าน และมีผู้ใช้งานรายเดือน 17.2 ล้านคน และผู้เล่นรายวัน 6.1 ล้านคน โดยผู้เล่นมีส่วนร่วมเฉลี่ย 4.57 เซสชันต่อวัน และแต่ละเซสชันใช้เวลา 11.17 นาที เกมแคชชวล (Casual titles) อย่าง Township และ Gardenscapes ต่างก็นำเสนอรูปแบบการเล่นที่สั้นและทำซ้ำได้ ซึ่งกระตุ้นให้เกิดการล็อกอินบ่อยครั้งและการพัฒนาความคืบหน้าอย่างต่อเนื่อง

เกมมือถือที่มีผู้เล่นมากที่สุดในปี 2025
เกม RPG และเกมวางแผนมีเซสชันที่ยาวนานขึ้น
Honkai: Star Rail เกม RPG แบบเทิร์นเบส (Turn-based) ที่มีกลไกกาชา (Gacha mechanics) มีผู้ใช้งานรายเดือน 20.8 ล้านคน และผู้เล่นรายวัน 12.5 ล้านคน โดยเฉลี่ยแล้วแต่ละเซสชันมีความยาว 29.56 นาที และมีการล็อกอิน 3.14 ครั้งต่อวัน ส่วน Genshin Impact ก็ยังคงรักษาฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งไว้ได้ ด้วยยอดผู้ใช้งานรายเดือน 12 ล้านคน และผู้เล่นรายวัน 2.3 ล้านคน โดยเฉลี่ยแล้วเซสชันมีความยาว 31.38 นาที และผู้เล่นล็อกอิน 3.75 ครั้งต่อวัน สำหรับ Honor of Kings ซึ่งได้รับความนิยมเป็นหลักในประเทศจีน มีผู้ใช้งานรายเดือน 15.2 ล้านคน และผู้เล่นรายวัน 3.2 ล้านคน โดยมีเวลาเฉลี่ยต่อเซสชัน 32.83 นาที ส่วน Evony: The King’s Return ผสมผสานการสร้างเมืองเข้ากับการวางแผน โดยมีผู้ใช้งานรายเดือน 8.7 ล้านคน และผู้เล่นรายวัน 1.5 ล้านคน พร้อมการล็อกอิน 7.3 ครั้งต่อวัน ซึ่งแต่ละเซสชันใช้เวลาเฉลี่ย 30.71 นาที
เกมผู้เล่นหลายคนและเกมเอาชีวิตรอดที่ยังคงได้รับความนิยม
Brawl Stars ยังคงรักษาตำแหน่งไว้ได้ด้วยยอดผู้ใช้งานรายเดือน 18.7 ล้านคน และผู้เล่นรายวัน 3.4 ล้านคน โดยมีเวลาเฉลี่ยต่อเซสชัน 22.16 นาที ส่วน Whiteout Survival ดึงดูดผู้เล่นที่เน้นการวางแผนด้วยยอดผู้ใช้งานรายเดือน 7.7 ล้านคน และผู้เล่นรายวัน 1.5 ล้านคน ซึ่งล็อกอินเข้าเกม 8.62 ครั้งต่อวัน และใช้เวลาเฉลี่ย 19.96 นาทีต่อเซสชัน ทางด้าน MONOPOLY GO! นำเสนอมุมมองใหม่บนมือถือของเกมกระดานสุดคลาสสิก โดยมีผู้ใช้งานรายเดือน 16.2 ล้านคน และผู้เล่นรายวัน 2.7 ล้านคน พร้อมเวลาเฉลี่ยต่อเซสชัน 12.85 นาที ส่วน Last War: Survival ด้วยกลไก การวางแผน (Strategy) ในโลกหลังหายนะ ดึงดูดผู้ใช้งานรายเดือนได้ 12 ล้านคน และผู้เล่นรายวัน 1.5 ล้านคน โดยมีเวลาเฉลี่ยต่อเซสชัน 18.99 นาที

Brawl Stars
เกม Augmented Reality และเกมแนว Merge
Pokémon GO ยังคงผสมผสานการเล่นเกมเข้ากับการสำรวจโลกแห่งความเป็นจริง โดยดึงดูดผู้ใช้งานรายเดือน 6.1 ล้านคน และผู้เล่นรายวัน 837,498 คน โดยมีเวลาเฉลี่ยต่อเซสชัน 16.61 นาที และมีการล็อกอิน 5.47 ครั้งต่อวัน ส่วน Travel Town (Merge Adventure) ซึ่งเน้นไปที่เกมเพลย์แบบ แคชชวล (Casual) แนวรวมไอเทม (Merge-based) มีผู้ใช้งานรายเดือน 4.6 ล้านคน และผู้เล่นรายวัน 810,273 คน โดยมีเวลาเฉลี่ยต่อเซสชัน 10.63 นาที ทางด้าน Homescapes ผสมผสานพัซเซิลจับคู่สามเข้ากับการตกแต่งบ้าน โดยดึงดูดผู้ใช้งานรายเดือน 4.5 ล้านคน และผู้เล่นรายวัน 997,725 คน โดยมีเวลาเฉลี่ยต่อเซสชัน 21.78 นาที ส่วน Gossip Harbor: Merge & Story มีผู้ใช้งานรายเดือน 3.3 ล้านคน และผู้เล่นรายวัน 629,231 คน โดยมีเวลาเฉลี่ยต่อเซสชัน 9.76 นาที
บทสรุป
ภูมิทัศน์ของเกมมือถือในปี 2025 มีความหลากหลาย โดยเกมชั้นนำครอบคลุมทั้งแนวชูตเตอร์, MOBA, RPG, พัซเซิล และเกมจำลองสถานการณ์ การมีส่วนร่วมของผู้เล่นจะแตกต่างกันไปตามแต่ละแนวเกม โดยบางเกมกระตุ้นให้เกิดเซสชันที่ยาวนานและดื่มด่ำ ในขณะที่บางเกมเน้นการล็อกอินที่บ่อยและสั้นกว่า การอัปเดตอย่างสม่ำเสมอ กิจกรรมในคอมมูนิตี้ และความหลากหลายของเกมเพลย์ยังคงเป็นปัจจัยสำคัญในการรักษาฐานผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ เกมมือถือที่มีผู้เล่นมากที่สุดเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จจะต้องสร้างสมดุลระหว่างการเข้าถึงได้ง่าย ความคุ้มค่าในการเล่นซ้ำ (Replayability) และการส่งมอบเนื้อหาที่สม่ำเสมอ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลกยังคงมีส่วนร่วมกับเกมต่อไป







