Most Popular Engines for HTML5 Games

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. เอนจิ้นยอดนิยมสำหรับ HTML5 Games

เอนจิ้นยอดนิยมสำหรับ HTML5 Games

Playgama เผย Unity ครองส่วนแบ่งตลาด HTML5 Games ในช่วงครึ่งแรกของปี 2025 โดยมีเกมเปิดตัวกว่า 15,000 เกม พร้อมการเติบโตของ Construct, Cocos, Phaser และ LayaAir

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 9, 2026

Most Popular Engines for HTML5 Games

ตลาดเกม HTML5 ยังคงขยายตัวอย่างรวดเร็วในช่วงครึ่งแรกของปี 2025 โดยมีการเปิดตัวเกม HTML5 ใหม่มากกว่า 15,000 เกมระหว่างเดือนมกราคมถึงมิถุนายน ซึ่งคิดเป็นการเติบโตถึง 2.7 เท่าเมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปี 2024 การเร่งตัวขึ้นของการผลิตเกมที่รองรับเบราว์เซอร์ (browser-compatible) นี้ สะท้อนให้เห็นถึงความน่าสนใจที่เพิ่มขึ้นของเทคโนโลยี HTML5 ซึ่งช่วยให้เกมสามารถรันบนอุปกรณ์ต่างๆ ได้โดยไม่ต้องติดตั้งโปรแกรมเพิ่มเติม

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

ดูข้อเสนอ

Unity ยังคงครองความเป็นผู้นำตลาด

Unity ได้ตอกย้ำตำแหน่งในฐานะเอนจิน (engine) ชั้นนำสำหรับการพัฒนาเกม HTML5 ในช่วงครึ่งแรกของปี 2025 เกม HTML5 ที่เปิดตัวใหม่ถึง 55 เปอร์เซ็นต์ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ Unity ทำให้กลายเป็นเอนจินที่ครองส่วนแบ่งตลาดอย่างโดดเด่น ความนิยมของแพลตฟอร์มนี้มาจากความอเนกประสงค์ ชุดเครื่องมือที่ครอบคลุม และการรองรับการพัฒนาแบบข้าม แพลตฟอร์ม (cross-platform) ที่แข็งแกร่ง คุณสมบัติเหล่านี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่ทำงานได้อย่างราบรื่นทั้งบนเดสก์ท็อปและอุปกรณ์มือถือ (mobile devices) โดยยังคงประสิทธิภาพและคุณภาพไว้ได้

Most Popular Engines for HTML5 Games

Most Popular Engines for HTML5 Games

Construct ครองอันดับสอง

Construct ยังคงเป็นเอนจินที่ได้รับความนิยมเป็นอันดับสองสำหรับ เกม HTML5 โดยมีส่วนแบ่งตลาดอยู่ที่ 16.4 เปอร์เซ็นต์ แม้ว่าจะยังตามหลัง Unity อยู่มาก แต่ Construct ก็ได้สร้างบทบาทที่ชัดเจนในแวดวงการพัฒนา เอนจินนี้ดึงดูดนักพัฒนาที่มองหาเวิร์กโฟลว์ (workflow) ที่เรียบง่ายและอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย ซึ่งช่วยลดอุปสรรคทางเทคนิคที่มักพบในการสร้างเกม ทำให้ Construct ได้รับความนิยมเป็นพิเศษในกลุ่มสตูดิโอขนาดเล็กและนักพัฒนาอิสระ (indie developers) ที่เน้นรอบการพัฒนาที่รวดเร็ว

เอนจินหน้าใหม่เริ่มมีส่วนแบ่งตลาดเพิ่มขึ้น

ในขณะที่ Unity และ Construct ครองตำแหน่งสูงสุดสองอันดับแรก แต่ก็มีกลุ่มเอนจินหน้าใหม่ที่เริ่มเป็นที่รู้จักและขยายส่วนแบ่งตลาดอย่างต่อเนื่อง โดยรวมแล้วเอนจินเหล่านี้มีส่วนแบ่งการเปิดตัวเกม HTML5 อยู่ที่ 25.3 เปอร์เซ็นต์ในช่วงครึ่งแรกของปี 2025 ในกลุ่มนี้ Cocos, Phaser และ LayaAir ถือเป็นคู่แข่งที่โดดเด่นที่สุด โดย Cocos มีส่วนแบ่งตลาดอยู่ที่ 8.1 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 47 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า

เอนจินนี้ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเนื่องจากเฟรมเวิร์ก (framework) แบบโอเพนซอร์ส (open-source) และความยืดหยุ่น ทำให้เป็นที่ถูกใจของนักพัฒนาที่ให้ความสำคัญกับการปรับแต่งและการควบคุม Phaser ตามมาด้วยส่วนแบ่ง 7.1 เปอร์เซ็นต์ โดยมีการเติบโตถึง 68 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับช่วงครึ่งแรกของปี 2024 การเติบโตนี้มีความน่าสนใจเป็นพิเศษเนื่องจากสะท้อนให้เห็นถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นในเฟรมเวิร์กที่มีน้ำหนักเบาและมีประสิทธิภาพสำหรับการพัฒนาเกม 2D ส่วน LayaAir มีส่วนแบ่งตลาดอยู่ที่ 5.2 เปอร์เซ็นต์ โดยมีการเติบโต 12 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า ซึ่งแสดงถึงการเติบโตที่มั่นคงแต่ค่อยเป็นค่อยไปเมื่อเทียบกับคู่แข่งรายอื่น

Most Popular Engines for HTML5 Games

Most Popular Engines for HTML5 Games

มุมมองสำหรับเอนจินเกม HTML5

ข้อมูล นี้แสดงให้เห็นถึงตลาดที่มีทั้งการขยายตัวและความหลากหลาย แม้ว่า Unity จะยังคงเป็นผู้นำด้วยส่วนแบ่งที่ทิ้งห่าง แต่การเติบโตอย่างต่อเนื่องของเอนจินอื่นๆ แสดงให้เห็นว่านักพัฒนากำลังสำรวจเครื่องมือที่หลากหลายขึ้นเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของโปรเจกต์เฉพาะทาง เอนจินอย่าง Cocos และ Phaser กำลังได้รับแรงส่งจากฟีเจอร์เฉพาะตัว ในขณะที่ Construct ยังคงเป็นตัวเลือกที่เชื่อถือได้สำหรับการพัฒนาที่รวดเร็วและเข้าถึงง่าย

การเพิ่มขึ้นของการผลิตเกม HTML5 สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มในวงกว้างของอุตสาหกรรมเกม ที่ความต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่เข้าถึงง่ายและเล่นได้ข้ามแพลตฟอร์มกำลังขับเคลื่อนนวัตกรรมใหม่ๆ ในขณะที่ระบบนิเวศ (ecosystem) ยังคงพัฒนาต่อไป การแข่งขันระหว่างเอนจินต่างๆ คาดว่าจะทวีความรุนแรงขึ้น โดย Unity มีแนวโน้มที่จะรักษาความเป็นผู้นำไว้ได้ แต่ผู้ท้าชิงก็จะค่อยๆ เพิ่มอิทธิพลของตนเองให้แข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ

แนวโน้มนี้ชี้ให้เห็นว่าภูมิทัศน์การพัฒนาเกม HTML5 ในปี 2025 จะยังคงมีความเคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลา โดยเอนจินเจ้าตลาดจะยังคงรักษาตำแหน่งของตนไว้ ในขณะที่แพลตฟอร์มใหม่ๆ ที่กำลังเติบโตจะยังคงดึงดูดนักพัฒนาที่มองหาทางเลือกอื่นนอกเหนือจากผู้นำตลาดเดิม

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

Destiny 2 ...
21 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Sony ขาดทุน 765 ล้านดอลลาร์ Bungie ทำผลงานไม่ถึงเป้า

Sony บันทึกผลขาดทุน $765 ล้านจากผลประกอบการที่ต่ำกว่าเป้าของ Bungie โดยได้รับผลกระทบจาก Destiny 2 ที่ซบเซาและการเปิดตัว Marathon ที่ไม่ราบรื่น

รายงาน
Fire Emblem Shadows Earns $90k
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Fire Emblem Shadows ทำรายได้ 90,000 ดอลลาร์

Fire Emblem Shadows ทำรายได้บน iOS เพียง $90k ในสัปดาห์แรก ซึ่งน้อยกว่า Fire Emblem Heroes อย่างมาก โดยเกมใช้รูปแบบการขายผ่าน season pass

การศึกษา
+1
ArtStation - Borderlands shader (and ...
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

งานภาพสไตล์คอมิกของ Borderlands ใช้ทุนสร้าง $50M และเวลาพัฒนา 1 ปีเต็ม

Strauss Zelnick ซีอีโอ Take-Two เผยว่าการปรับเปลี่ยนสไตล์ภาพของ Borderlands ภาคแรกใช้เงินลงทุน $50M และเวลาพัฒนา 1 ปี ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่ช่วยกู้ชื่อเสียงของเกมไว้

รายงาน
Web3 Gaming Generic Graphic
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เกมกลายเป็นงานอดิเรกของคนมีเงินมากขึ้นกว่าเดิม

Matt Piscatella ชี้ว่าเกมระดับพรีเมียมเน้นกลุ่มผู้เล่นที่มีกำลังซื้อสูง ส่งผลให้ผู้เล่นงบจำกัดต้องหันไปหาเกมฟรีอย่าง Fortnite, Minecraft และ Roblox แทน

รายงาน
List of Web3 Game Closures in 2025
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

สรุปเกม Web3 ปิดตัวในปี 2025

เผยรายชื่อ Web3 Game ที่ปิดตัวลงต้นปี 2025 เช่น Tatsumeeko และ Nyan Heroes พร้อมวิเคราะห์สาเหตุและผลกระทบต่ออนาคตของอุตสาหกรรมเกมบล็อกเชน

อัปเดตเกม
+2
Arc Raiders Moves Away from AI-Generated Voices
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Arc Raiders เลิกใช้เสียง AI หันมาใช้เสียงนักแสดงจริง

Embark Studios เปลี่ยนมาใช้เสียงพากย์จากมนุษย์แทน AI-Generated Voices ใน Arc Raiders เพื่อยกระดับคุณภาพและความสมจริงให้กับผู้เล่นในเกมแนว extraction shooter

รายงาน
Destiny 2 ...
21 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Sony ขาดทุน 765 ล้านดอลลาร์ Bungie ทำผลงานไม่ถึงเป้า

Sony บันทึกผลขาดทุน $765 ล้านจากผลประกอบการที่ต่ำกว่าเป้าของ Bungie โดยได้รับผลกระทบจาก Destiny 2 ที่ซบเซาและการเปิดตัว Marathon ที่ไม่ราบรื่น

รายงาน
Fire Emblem Shadows Earns $90k
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Fire Emblem Shadows ทำรายได้ 90,000 ดอลลาร์

Fire Emblem Shadows ทำรายได้บน iOS เพียง $90k ในสัปดาห์แรก ซึ่งน้อยกว่า Fire Emblem Heroes อย่างมาก โดยเกมใช้รูปแบบการขายผ่าน season pass

การศึกษา
+1
ArtStation - Borderlands shader (and ...
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

งานภาพสไตล์คอมิกของ Borderlands ใช้ทุนสร้าง $50M และเวลาพัฒนา 1 ปีเต็ม

Strauss Zelnick ซีอีโอ Take-Two เผยว่าการปรับเปลี่ยนสไตล์ภาพของ Borderlands ภาคแรกใช้เงินลงทุน $50M และเวลาพัฒนา 1 ปี ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่ช่วยกู้ชื่อเสียงของเกมไว้

รายงาน
Web3 Gaming Generic Graphic
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เกมกลายเป็นงานอดิเรกของคนมีเงินมากขึ้นกว่าเดิม

Matt Piscatella ชี้ว่าเกมระดับพรีเมียมเน้นกลุ่มผู้เล่นที่มีกำลังซื้อสูง ส่งผลให้ผู้เล่นงบจำกัดต้องหันไปหาเกมฟรีอย่าง Fortnite, Minecraft และ Roblox แทน

รายงาน
List of Web3 Game Closures in 2025
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

สรุปเกม Web3 ปิดตัวในปี 2025

เผยรายชื่อ Web3 Game ที่ปิดตัวลงต้นปี 2025 เช่น Tatsumeeko และ Nyan Heroes พร้อมวิเคราะห์สาเหตุและผลกระทบต่ออนาคตของอุตสาหกรรมเกมบล็อกเชน

อัปเดตเกม
+2
Arc Raiders Moves Away from AI-Generated Voices
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Arc Raiders เลิกใช้เสียง AI หันมาใช้เสียงนักแสดงจริง

Embark Studios เปลี่ยนมาใช้เสียงพากย์จากมนุษย์แทน AI-Generated Voices ใน Arc Raiders เพื่อยกระดับคุณภาพและความสมจริงให้กับผู้เล่นในเกมแนว extraction shooter

รายงาน

เรื่องเด่น