ตลาดเกม HTML5 ยังคงขยายตัวอย่างรวดเร็วในช่วงครึ่งแรกของปี 2025 โดยมีการเปิดตัวเกม HTML5 ใหม่มากกว่า 15,000 เกมระหว่างเดือนมกราคมถึงมิถุนายน ซึ่งคิดเป็นการเติบโตถึง 2.7 เท่าเมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปี 2024 การเร่งตัวขึ้นของการผลิตเกมที่รองรับเบราว์เซอร์ (browser-compatible) นี้ สะท้อนให้เห็นถึงความน่าสนใจที่เพิ่มขึ้นของเทคโนโลยี HTML5 ซึ่งช่วยให้เกมสามารถรันบนอุปกรณ์ต่างๆ ได้โดยไม่ต้องติดตั้งโปรแกรมเพิ่มเติม

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
Unity ยังคงครองความเป็นผู้นำตลาด
Unity ได้ตอกย้ำตำแหน่งในฐานะเอนจิน (engine) ชั้นนำสำหรับการพัฒนาเกม HTML5 ในช่วงครึ่งแรกของปี 2025 เกม HTML5 ที่เปิดตัวใหม่ถึง 55 เปอร์เซ็นต์ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ Unity ทำให้กลายเป็นเอนจินที่ครองส่วนแบ่งตลาดอย่างโดดเด่น ความนิยมของแพลตฟอร์มนี้มาจากความอเนกประสงค์ ชุดเครื่องมือที่ครอบคลุม และการรองรับการพัฒนาแบบข้าม แพลตฟอร์ม (cross-platform) ที่แข็งแกร่ง คุณสมบัติเหล่านี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่ทำงานได้อย่างราบรื่นทั้งบนเดสก์ท็อปและอุปกรณ์มือถือ (mobile devices) โดยยังคงประสิทธิภาพและคุณภาพไว้ได้

Most Popular Engines for HTML5 Games
Construct ครองอันดับสอง
Construct ยังคงเป็นเอนจินที่ได้รับความนิยมเป็นอันดับสองสำหรับ เกม HTML5 โดยมีส่วนแบ่งตลาดอยู่ที่ 16.4 เปอร์เซ็นต์ แม้ว่าจะยังตามหลัง Unity อยู่มาก แต่ Construct ก็ได้สร้างบทบาทที่ชัดเจนในแวดวงการพัฒนา เอนจินนี้ดึงดูดนักพัฒนาที่มองหาเวิร์กโฟลว์ (workflow) ที่เรียบง่ายและอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย ซึ่งช่วยลดอุปสรรคทางเทคนิคที่มักพบในการสร้างเกม ทำให้ Construct ได้รับความนิยมเป็นพิเศษในกลุ่มสตูดิโอขนาดเล็กและนักพัฒนาอิสระ (indie developers) ที่เน้นรอบการพัฒนาที่รวดเร็ว
เอนจินหน้าใหม่เริ่มมีส่วนแบ่งตลาดเพิ่มขึ้น
ในขณะที่ Unity และ Construct ครองตำแหน่งสูงสุดสองอันดับแรก แต่ก็มีกลุ่มเอนจินหน้าใหม่ที่เริ่มเป็นที่รู้จักและขยายส่วนแบ่งตลาดอย่างต่อเนื่อง โดยรวมแล้วเอนจินเหล่านี้มีส่วนแบ่งการเปิดตัวเกม HTML5 อยู่ที่ 25.3 เปอร์เซ็นต์ในช่วงครึ่งแรกของปี 2025 ในกลุ่มนี้ Cocos, Phaser และ LayaAir ถือเป็นคู่แข่งที่โดดเด่นที่สุด โดย Cocos มีส่วนแบ่งตลาดอยู่ที่ 8.1 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 47 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า
เอนจินนี้ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเนื่องจากเฟรมเวิร์ก (framework) แบบโอเพนซอร์ส (open-source) และความยืดหยุ่น ทำให้เป็นที่ถูกใจของนักพัฒนาที่ให้ความสำคัญกับการปรับแต่งและการควบคุม Phaser ตามมาด้วยส่วนแบ่ง 7.1 เปอร์เซ็นต์ โดยมีการเติบโตถึง 68 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับช่วงครึ่งแรกของปี 2024 การเติบโตนี้มีความน่าสนใจเป็นพิเศษเนื่องจากสะท้อนให้เห็นถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นในเฟรมเวิร์กที่มีน้ำหนักเบาและมีประสิทธิภาพสำหรับการพัฒนาเกม 2D ส่วน LayaAir มีส่วนแบ่งตลาดอยู่ที่ 5.2 เปอร์เซ็นต์ โดยมีการเติบโต 12 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า ซึ่งแสดงถึงการเติบโตที่มั่นคงแต่ค่อยเป็นค่อยไปเมื่อเทียบกับคู่แข่งรายอื่น

Most Popular Engines for HTML5 Games
มุมมองสำหรับเอนจินเกม HTML5
ข้อมูล นี้แสดงให้เห็นถึงตลาดที่มีทั้งการขยายตัวและความหลากหลาย แม้ว่า Unity จะยังคงเป็นผู้นำด้วยส่วนแบ่งที่ทิ้งห่าง แต่การเติบโตอย่างต่อเนื่องของเอนจินอื่นๆ แสดงให้เห็นว่านักพัฒนากำลังสำรวจเครื่องมือที่หลากหลายขึ้นเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของโปรเจกต์เฉพาะทาง เอนจินอย่าง Cocos และ Phaser กำลังได้รับแรงส่งจากฟีเจอร์เฉพาะตัว ในขณะที่ Construct ยังคงเป็นตัวเลือกที่เชื่อถือได้สำหรับการพัฒนาที่รวดเร็วและเข้าถึงง่าย
การเพิ่มขึ้นของการผลิตเกม HTML5 สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มในวงกว้างของอุตสาหกรรมเกม ที่ความต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่เข้าถึงง่ายและเล่นได้ข้ามแพลตฟอร์มกำลังขับเคลื่อนนวัตกรรมใหม่ๆ ในขณะที่ระบบนิเวศ (ecosystem) ยังคงพัฒนาต่อไป การแข่งขันระหว่างเอนจินต่างๆ คาดว่าจะทวีความรุนแรงขึ้น โดย Unity มีแนวโน้มที่จะรักษาความเป็นผู้นำไว้ได้ แต่ผู้ท้าชิงก็จะค่อยๆ เพิ่มอิทธิพลของตนเองให้แข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ
แนวโน้มนี้ชี้ให้เห็นว่าภูมิทัศน์การพัฒนาเกม HTML5 ในปี 2025 จะยังคงมีความเคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลา โดยเอนจินเจ้าตลาดจะยังคงรักษาตำแหน่งของตนไว้ ในขณะที่แพลตฟอร์มใหม่ๆ ที่กำลังเติบโตจะยังคงดึงดูดนักพัฒนาที่มองหาทางเลือกอื่นนอกเหนือจากผู้นำตลาดเดิม







