
ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
พรีมิสที่แปลกประหลาดที่สุดในวงการเกมอินดี้ตอนนี้
ลองจินตนาการดูว่า: คุณตื่นขึ้นมาแล้วพบว่าตัวเองกลายเป็นหนู แถมตึกที่คุณอยู่ยังเต็มไปด้วยผีสาง นี่คือสถานการณ์เริ่มต้นของ Mousebusters เกมอินดี้จากญี่ปุ่นที่กำลังเป็นกระแสแบบเงียบๆ ด้วยคอนเซปต์ที่แปลกใหม่ที่สุดเกมหนึ่งในปีนี้ จุดหักมุมที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมแนวหนูทั่วไปก็คือพรีมิสที่ว่า: หนูตัวนี้ไม่ใช่แค่หนูธรรมดา แต่มันคือวิญญาณของมนุษย์ที่ติดอยู่ในร่างสัตว์ตัวจิ๋ว และวิธีเดียวที่จะกลับไปได้คือการปราบผีทุกตัวที่สิงอยู่ในตึกนี้ตั้งแต่ชั้นใต้ดินยันดาดฟ้า
คอนเซปต์นี้ทำให้นึกถึงเกมอย่าง Mouse: P.I. For Hire ที่เน้นการเล่นเป็นหนูในโลกที่ถูกออกแบบมาสำหรับสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่กว่า แต่ในขณะที่เกมนั้นไปทางแนวสืบสวนสอบสวนแบบนัวร์ (Noir) ตัวเกม Mousebusters กลับหักมุมเข้าสู่แนวสยองขวัญปนตลกแบบเหนือธรรมชาติอย่างเต็มตัว
สิ่งที่เกมให้คุณทำจริงๆ
Core loop หรือรูปแบบการเล่นหลักของ Mousebusters คือการพาผู้เล่นไปอยู่ในตึกหลายชั้นที่เต็มไปด้วยวิญญาณหลากหลายประเภทและนิสัยที่แตกต่างกัน ตัวละครของคุณแม้จะมีขนาดตัวที่แมวยังไล่กวดได้ แต่ยังคงมีความฉลาดแบบมนุษย์ครบถ้วน และต้องหาวิธีรับมือกับสิ่งลี้ลับที่ในความเป็นจริงแล้วมีพลังมากกว่าที่หนูตัวหนึ่งจะรับมือไหว
ประเด็นคือ: ความแตกต่างของขนาดตัวไม่ใช่แค่เรื่องของงานภาพ (Aesthetic) แต่เป็นกลไกการเล่น (Mechanic) การตัวเล็กทำให้คุณมุดเข้าช่องระบายอากาศ มุดใต้เฟอร์นิเจอร์ และเข้าหาผีจากมุมที่พวกมันคาดไม่ถึง เกมดูจะให้รางวัลกับการคิดนอกกรอบมากกว่าการปะทะตรงๆ ซึ่งเข้ากับพรีมิสของเกมได้เป็นอย่างดี เพราะถ้าหนูตัวหนึ่งวิ่งพุ่งเข้าใส่โพลเตอร์ไกสต์ (Poltergeist) ตรงๆ คงจบไม่สวยแน่
ตัวตึกเองทำหน้าที่เหมือนกล่องปริศนา แต่ละชั้นมีประชากรผีที่มีพฤติกรรมเฉพาะตัว และการเคลียร์ผีไม่ใช่แค่การหาอุปกรณ์ปราบผีที่ถูกต้องเท่านั้น ผู้เล่นจำเป็นต้องเข้าใจว่าทำไมผีแต่ละตัวถึงยังอยู่ที่นี่ ซึ่งเป็นการเชื่อมโยงองค์ประกอบความสยองขวัญเข้ากับเนื้อเรื่องหลักที่ดำเนินไปตลอดทั้งเกม
Mousebusters เป็นเกมอินดี้ญี่ปุ่นที่พัฒนาโดยทีมงานขนาดเล็ก บทสนทนาและเนื้อเรื่องของเกมสะท้อนถึงรสนิยมความสยองขวัญแบบญี่ปุ่น ที่เน้นบรรยากาศชวนขนลุกมากกว่าการจัมป์สแกร์ (Jumpscare) แบบจัดเต็ม
ทำไมพรีมิสนี้ถึงน่าสนใจ
พล็อตเรื่องการสลับร่างไม่ใช่เรื่องใหม่ในวงการเกม แต่การนำมาใช้ในบริบทของการล่าผีถือว่าสดใหม่มาก เกมล่าผีส่วนใหญ่จะให้คุณสวมบทเป็นมนุษย์ที่มีอุปกรณ์ครบมือ ซึ่งทำให้ความสัมพันธ์เชิงอำนาจ (Power dynamic) เป็นเรื่องปกติทั่วไป แต่ Mousebusters พลิกมุมมองนั้นไปเลย คุณไม่ใช่คนล่าผี แต่คุณคือมนุษย์ที่โชคร้าย และตอนนี้คุณกำลังแก้ไขวิกฤตเหนือธรรมชาติจากมุมมองของสัตว์ที่คนส่วนใหญ่ไม่ค่อยให้ความสำคัญ
ความขัดแย้งทางอารมณ์ที่เล่นกับความรู้สึกไร้ทางสู้แต่ก็มุ่งมั่นไปพร้อมๆ กัน คือจุดที่ทำให้เกมนี้มีเอกลักษณ์ วงการเกมอินดี้ญี่ปุ่นมีประวัติอันยาวนานในการรีดประสิทธิภาพสูงสุดจากทรัพยากรที่มีจำกัด และ Mousebusters ก็ดูเหมือนจะเป็นเกมที่สืบทอดธรรมเนียมนั้นมา

ภาพรวมแผนที่ผีในตึก
ตำแหน่งของเกมในตลาดอินดี้ปัจจุบัน
จังหวะการปล่อยเกมถือว่าน่าสนใจ เกมแนวล่าผีมีฐานแฟนคลับที่มั่นคงมาตลอดตั้งแต่แนวเกมสยองขวัญแบบ Co-op เริ่มได้รับความนิยม แต่เกมแบบเล่นคนเดียว (Single-player) ที่มีเนื้อเรื่องเข้มข้นก็กำลังสร้างพื้นที่ของตัวเองขึ้นมา Mousebusters จัดอยู่ในกลุ่มที่สองนี้อย่างชัดเจน โดยให้ความสำคัญกับเนื้อเรื่องและบรรยากาศมากกว่าความตึงเครียดแบบมัลติเพลเยอร์
สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบความแปลกแหวกแนวของ Mouse: P.I. For Hire และต้องการอะไรที่ผลักดันคอนเซปต์ตัวเอกที่เป็นหนูไปสู่แนวเกมที่แตกต่างออกไป Mousebusters ดูจะเป็นการค้นพบที่คุ้มค่าตามสไตล์เกมอินดี้ ทีมงานเล็ก วิสัยทัศน์ชัดเจน และไม่ประนีประนอมกับไอเดียหลัก
คอยติดตามอัปเดตการพัฒนาของเกมไว้ให้ดี หากตัวเกมจริงทำออกมาได้ตามพรีมิสที่วางไว้ เกมนี้มีแววจะเป็นม้ามืด (Sleeper hit) อย่างแน่นอน สำหรับใครที่ต้องการอ่านข้อมูลเกมแนวนี้เพิ่มเติม สามารถบุ๊กมาร์กคอลเลกชัน Mouse: P.I. For Hire guides ไว้รอระหว่างนี้ได้เลย








