Final Fantasy 7 Remake เป็นภาคที่พัฒนาได้ยากที่สุดในไตรภาค ผู้กำกับ Naoki Hamaguchi กล่าว แม้ว่า Final Fantasy VII Rebirth และ Final Fantasy 7 Revelation จะมีขอบเขตที่ใหญ่กว่าก็ตาม
เริ่มต้นด้วยทีม 30 คน
Remake เริ่มต้นด้วยทีมงานเพียง 30 คน
Hamaguchi กล่าวถึงความกังวลว่าผลงานของนักพัฒนาจะเพียงพอที่จะทำให้แฟนๆ พึงพอใจหรือไม่

การเดิมพันที่เชื่อมโยงทั้งสามเกม
ภาระงานสร้างสรรค์ควบคู่ไปกับความเสี่ยงทางธุรกิจ Hamaguchi เคยกล่าวถึงความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับการตัดสินใจสร้างเป็นไตรภาค ซึ่งอนาคตของเกมภาคต่อขึ้นอยู่กับว่าภาคแรกจะทำผลงานได้ดีเพียงใด
การรักษาทีมพัฒนาให้มีความสอดคล้องกันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในทั้งสามภาคถือเป็นความท้าทายในการบริหารจัดการอีกประการหนึ่ง
ทีมงานที่ทำงานใน Rebirth และ Revelation ได้เติบโตและพัฒนาขึ้น
Rebirth พา Cloud Strife และสหายของเขาออกนอก Midgar ในฐานะบทที่สองของการตีความใหม่ของ RPG ปี 1997 โดย Square Enix การผสมผสานระหว่างการต่อสู้แบบเรียลไทม์และการจัดการปาร์ตี้เชิงกลยุทธ์ได้รับการกล่าวถึงใน คู่มือการสร้างตัวละคร Rebirth
รักษาเอกลักษณ์ของ FF7 ผ่านบทสรุป
ความคิดเห็นของ Hamaguchi เกี่ยวกับเนื้อเรื่องอธิบายถึงความมุ่งมั่นที่คล้ายคลึงกันในการตัดสินใจที่ทำไว้ตั้งแต่ช่วงต้นของโปรเจกต์ “เราไม่ได้เปลี่ยนแปลงแก่นแท้ของเรื่องราวตามปฏิกิริยา ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง” เขากล่าว โดยอธิบายว่าแต่ละเกมยังคงยึดตามธีมหลักที่กำหนดไว้ตั้งแต่เริ่มต้นซีรีส์ Remake
องค์ประกอบเนื้อเรื่องใหม่ยังคงกระตุ้นให้นักพัฒนาตั้งคำถามว่าผลงานของพวกเขาจะเรียกว่า FF7R ได้อย่างแท้จริงหรือไม่ Hamaguchi อธิบายถึงขอบเขตส่วนตัวว่า “ผมรู้สึกว่าจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนผลงานชิ้นเอกอย่าง FF7 ให้กลายเป็นสิ่งที่รู้สึกเหมือนโปรเจกต์แฟนคลับส่วนตัวของผมเอง”





