ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Netflix Sells Spry Fox Back to Founders

Netflix ขาย Spry Fox คืนให้ผู้ก่อตั้ง

Netflix ขาย Spry Fox คืนให้ผู้ก่อตั้งเพื่อปรับกลยุทธ์เกมใหม่ โดย Spirit Crossing จะยังคงพัฒนาและเตรียมเปิดตัวบนมือถือและแพลตฟอร์มอื่นต่อไป

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
การเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์ด้านเกมของ Netflix

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

Netflix ได้ประกาศว่า Spry Fox สตูดิโอเกมจากซีแอตเทิลจะกลับไปเป็นบริษัทอิสระภายใต้การดูแลของผู้ก่อตั้งอย่าง David Edery และ Daniel Cook อีกครั้ง โดยสตูดิโอดังกล่าวซึ่ง Netflix ได้เข้าซื้อกิจการไปเมื่อปี 2022 นั้น กำลังพัฒนาเกมแนว Massively Multiplayer Online (MMO) ที่มีชื่อว่า Spirit Crossing การแยกตัวออกมาในครั้งนี้จะทำให้ Spry Fox กลับมามีอำนาจในการบริหารจัดการสตูดิโออย่างเต็มรูปแบบ ในขณะที่ Netflix จะยังคงรับหน้าที่เป็นผู้ให้บริการ (Publisher) เกม Spirit Crossing บนแพลตฟอร์มมือถือต่อไป นอกจากนี้ทางสตูดิโอยังมีอิสระที่จะขยาย ตัวเกมไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ ได้อีกด้วย

Edery ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ว่า การตัดสินใจดังกล่าวจะช่วยให้ Spirit Crossing สามารถเข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นในหลายแพลตฟอร์ม ซึ่งสอดคล้องกับเป้าหมายของเกมที่ต้องการเชื่อมโยงผู้คนและสร้างปฏิสัมพันธ์เชิงบวก ทั้งนี้ Netflix ยังไม่ได้ออกมาให้ความเห็นต่อสาธารณะเกี่ยวกับการตัดสินใจขายสตูดิโอกลับคืนให้แก่ผู้ก่อตั้ง

การเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์ด้านเกมของ Netflix

การขาย Spry Fox เป็นผลสืบเนื่องมาจากการปรับเปลี่ยนแนวทางของ Netflix ในการพัฒนาเกมภายในองค์กร (In-house development) โดยในปี 2024 บริษัทได้ปิดตัว Team Blue ซึ่งเป็นสตูดิโอในแคลิฟอร์เนียที่รวบรวมเหล่ามือเก๋าจากเกมดังอย่าง Halo, Call of Duty และ God of War การปิดตัวของ Team Blue เช่นเดียวกับการแยกตัวของ Spry Fox สะท้อนให้เห็นถึงการปรับเปลี่ยนลำดับความสำคัญภายในของ Netflix เนื่องจากบางโปรเจกต์ไม่สอดคล้องกับ ทิศทางด้านเกมที่ปรับเปลี่ยนไปของบริษัทอีกต่อไป

แม้ว่า Netflix จะลดขนาดการพัฒนาเกมภายในลง แต่บริษัทยังคงลงทุนในอุตสาหกรรมเกมอย่างต่อเนื่องโดยเน้นไปที่การเป็นพันธมิตรและการเป็นผู้ให้บริการ (Publishing) มากกว่าการขยายสตูดิโอขนาดใหญ่ภายในองค์กร กลยุทธ์นี้ช่วยให้ Netflix ยังคงมีบทบาทในตลาดเกมโดยไม่ต้องแบกรับภาระจากการพัฒนาเกมฟอร์มยักษ์ด้วยตนเอง

อนาคตของ Spirit Crossing

แม้จะแยกตัวออกจากระบบสตูดิโอภายในของ Netflix แต่ Spry Fox ยังคงมุ่งมั่นพัฒนา Spirit Crossing อย่างเต็มที่ โดยคาดว่าตัวเกมจะยังคงพัฒนาต่อไปภายใต้การดูแลของสตูดิโอ โดยมี Netflix รับหน้าที่เป็นผู้ให้บริการบนมือถือ Spry Fox มีโอกาสที่จะมองหาแพลตฟอร์มเพิ่มเติมสำหรับตัวเกมเพื่อขยายฐานผู้เล่นให้กว้างขึ้น ความร่วมมือนี้สะท้อนถึงรูปแบบการทำงานแบบผสมผสานที่สตูดิโออิสระยังคงมีอำนาจในการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ ในขณะที่ยังสามารถใช้ประโยชน์จากผู้ให้บริการรายใหญ่ในการจัดจำหน่ายได้

ผลกระทบต่อ Web3 และความร่วมมือด้านเกม

การเปลี่ยนแปลงของ Spry Fox ตอกย้ำเทรนด์ความร่วมมือระหว่างสตูดิโออิสระและแพลตฟอร์มความบันเทิงยักษ์ใหญ่ที่เพิ่มมากขึ้น รวมถึงโปรเจกต์เกมที่เกี่ยวข้องกับ Web3 และ Blockchain การมุ่งเน้นไปที่ข้อตกลงด้านการจัดจำหน่ายแทนการพัฒนาภายใน ช่วยให้บริษัทอย่าง Netflix สามารถสนับสนุนโปรเจกต์ต่าง ๆ ได้โดยไม่ต้องมีค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่สูงเกินไป ในขณะเดียวกันก็เปิดโอกาสให้สตูดิโอมีความยืดหยุ่นในการสำรวจฟีเจอร์ Web3 และการเปิดตัวเกมแบบ Cross-platform

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

ทำไม Netflix ถึงขาย Spry Fox คืนให้กับผู้ก่อตั้ง?
การตัดสินใจของ Netflix สะท้อนถึงการปรับกลยุทธ์ด้านเกมครั้งใหญ่ โดยให้ความสำคัญกับการเป็นพันธมิตรและการจัดจำหน่ายมากกว่าการพัฒนาเกมขนาดใหญ่ภายในองค์กร ซึ่งโปรเจกต์ของ Spry Fox ไม่สอดคล้องกับลำดับความสำคัญภายในของ Netflix อีกต่อไป

Spirit Crossing จะยังคงเปิดให้เล่นบน Netflix หรือไม่?
ใช่ Netflix จะยังคงรับหน้าที่เป็นผู้ให้บริการ Spirit Crossing บนแพลตฟอร์มมือถือต่อไป และ Spry Fox ยังสามารถขยายตัวเกมไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ ได้อย่างอิสระ

Spry Fox กำลังจะปิดตัวลงใช่หรือไม่?
ไม่ สตูดิโอกำลังกลับไปเป็นบริษัทอิสระและจะดำเนินงานต่อไปตามปกติ มีเพียง Team Blue ซึ่งเป็นอีกหนึ่งสตูดิโอของ Netflix เท่านั้นที่ถูกปิดตัวลงในปี 2024

เรื่องนี้ส่งผลอย่างไรต่อเกม Web3 หรือ Blockchain?
ความเคลื่อนไหวนี้แสดงให้เห็นถึงเทรนด์ที่สตูดิโออิสระมีความยืดหยุ่นในการสำรวจ Web3 และฟีเจอร์เกมสมัยใหม่อื่น ๆ ในขณะที่ยังคงร่วมมือกับผู้ให้บริการรายใหญ่เพื่อจัดจำหน่ายเกมได้

ใครคือผู้ก่อตั้ง Spry Fox?
David Edery และ Daniel Cook เป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Spry Fox ในปี 2010 และในขณะนี้ทั้งคู่ได้กลับมาถือครองกรรมสิทธิ์สตูดิโออย่างเต็มรูปแบบอีกครั้ง

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Netflix Gaming ทำยอดดาวน์โหลด 81 ล้านครั้ง

ข้อมูลล่าสุดจาก Konvoy เผย Netflix ทำยอดดาวน์โหลดเกม 81.2 ล้านครั้งในปี 2023 คิดเป็น 0.15% ของยอดดาวน์โหลดเกมมือถือทั้งหมด

Oncade ระดมทุน 4 ล้านดอลลาร์

Oncade ระดมทุน $4 Million เพื่อพัฒนาระบบจำหน่ายเกมแบบ Direct-to-consumer ช่วยเพิ่มรายได้ให้สตูดิโอและสร้างฐานแฟนคลับโดยไม่ต้องเสียค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม

Storycraft ระดมทุน 3 ล้านดอลลาร์สำหรับเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI

Storycraft ได้รับเงินทุน $3M จาก Khosla Ventures เพื่อพัฒนาและเปิดตัวเกมมือถือแนว AI ที่เน้นความคิดสร้างสรรค์และการเล่าเรื่องผ่านสังคมออนไลน์

โฆษณา