เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวเกม Craft World บน Ronin ที่กำลังจะมาถึง Voya Games ได้เปิดเผยสถิติที่น่าสนใจจากช่วงเริ่มต้นของแคมเปญสี่สัปดาห์ ในช่วง 20 วันที่ผ่านมา กิจกรรม P2A ของ Project Voyager ได้บรรลุเป้าหมายสำคัญ ในบทความนี้ เราจะกล่าวถึงผลกระทบของกิจกรรม P2A ที่ประสบความสำเร็จต่อ Craft World และระบบนิเวศ Angry Dynomites ที่กว้างขึ้น

กิจกรรม Play-to-Airdrop สร้างรายได้ 75,000 ดอลลาร์
กิจกรรม Play-to-Airdrop สร้างรายได้ 75,000 ดอลลาร์
ในช่วงเวลานี้ กิจกรรมดังกล่าวได้ดึงดูดผู้ลงทะเบียนบัญชีรวม 2.7 ล้านบัญชีผ่านการเข้าสู่ระบบโซเชียล ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสนใจเบื้องต้นที่แข็งแกร่งจากผู้เล่นที่มีศักยภาพ ในบรรดาผู้ลงทะเบียนเหล่านี้ มี 475,000 คนที่เข้าร่วมแคมเปญอย่างแข็งขันในช่วงเดือนที่ผ่านมา ซึ่งบ่งชี้ถึงการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องภายในชุมชนเกม web3
จุดเด่นสำคัญของกิจกรรมนี้คือการใช้จ่ายโทเค็น RON ของ Ronin มูลค่ากว่า 75,000 ดอลลาร์โดยผู้เล่น โทเค็นนี้มีความสำคัญต่อการปลดล็อกกล่องรางวัล gacha ซึ่งมีไอเท็มที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมด้วยการเพิ่มตัวคูณของผู้เล่น ด้วยการใช้โทเค็น RON อย่างมีกลยุทธ์ ผู้เข้าร่วมสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมของตนให้สูงสุด โดยได้รับคริสตัลมากขึ้นซึ่งจำเป็นสำหรับการก้าวหน้าภายในแคมเปญ
นอกจากนี้ ผู้เล่นยังมีทางเลือกในการลงทุนโทเค็น RON เพื่อซื้อ DynoCoin เวอร์ชัน testnet สกุลเงินดิจิทัลนี้มีวัตถุประสงค์สองประการในการเพิ่มกลไกการเล่นเกมและอำนวยความสะดวกในการทำภารกิจให้สำเร็จโดยการจัดหาทรัพยากรเพิ่มเติมในเกม

กิจกรรม Play-to-Airdrop สร้างรายได้ 75,000 ดอลลาร์
โครงสร้างรางวัลและการจัดสรรโทเค็น
เพื่อเป็นแรงจูงใจสำหรับผู้เล่นที่มีผลงานดีที่สุด กิจกรรมนี้ได้เสนอโครงสร้างรางวัลตามการสะสมคริสตัล ผู้เล่น 25,000 อันดับแรกในแง่ของคริสตัลที่รวบรวมได้จะได้รับการจัดสรร DynoCoin หลักเมื่อ Craft World เปิดตัวในวันที่ 10 กรกฎาคม เป็นที่น่าสังเกตว่าผู้เล่นอันดับสูงสุดจะได้รับ 12.5 ล้านโทเค็น โดยมีการจัดสรรลดลงเรื่อยๆ จนถึง 8,855 โทเค็นสำหรับผู้เล่นในอันดับที่ 25,000

กิจกรรม Play-to-Airdrop สร้างรายได้ 75,000 ดอลลาร์
เกี่ยวกับ Angry Dynomites และ DynoCoin
DynoCoin ทำงานเป็นหลักในฐานะโทเค็นยูทิลิตี้ภายในระบบนิเวศของ Craft World และเกมอื่นๆ ในอนาคตภายใต้แบรนด์ Angry Dynomites ด้วยอุปทานทั้งหมดที่ไม่จำกัด มูลค่าของมันอยู่ที่การทำหน้าที่เป็นสกุลเงินสำหรับการทำธุรกรรมสำหรับการซื้อในเกมและกิจกรรมทางเศรษฐกิจภายในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเหล่านี้ ยูทิลิตี้นี้ขยายไปถึงเกมที่กำลังจะมาถึง เช่น Dynogotchi ซึ่งเป็นเกมที่มีเอเจนต์ AI ที่ชวนให้นึกถึงแนวคิด Tamagotchi ที่ได้รับความนิยม
ความสำเร็จของกิจกรรม P2A ของ Project Voyager ไม่เพียงแต่แสดงให้เห็นถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นในเศรษฐกิจเกมที่ใช้ blockchain เท่านั้น แต่ยังเป็นการวางรากฐานสำหรับความร่วมมือในอนาคตภายในภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไปของเทคโนโลยี web3 ในขณะที่ Craft World เตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวในเร็วๆ นี้ ชุมชนต่างรอคอยการพัฒนาเพิ่มเติมในการบูรณาการเกม เทคโนโลยีบล็อกเชน และเศรษฐกิจสินทรัพย์ดิจิทัล







