ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
New Pokémon Snap's legacy is more important than ever

New Pokémon Snap: มรดกสำคัญกว่าที่เคย

จากเกมแปลกใหม่ในปี 2021 สู่ต้นแบบสำคัญที่ Nintendo ใช้พัฒนาเกมในปัจจุบัน หลังผ่านไป 3 ปี New Pokémon Snap ได้พิสูจน์คุณค่าของตัวเองแล้ว

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สิ่งที่ทำให้ New Pokémon Snap จัดประเภทได้ยาก

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

ย้อนกลับไปในปี 2021 ผู้เล่นส่วนใหญ่มักจัดให้ New Pokémon Snap เป็นเกมประเภท "เล่นเพลินแต่ลืมง่าย" มันคือเกมแนว Rail shooter ที่ให้คุณถ่ายรูป Pokémon ในสภาพแวดล้อมที่สวยงาม โดยมีศาสตราจารย์ที่มีรสนิยมชวนสงสัยเป็นคนตัดสิน ไม่มีเงื่อนไขการแพ้ที่ชัดเจน ไม่ต้องฟาร์ม (grinding) และไม่มีระบบต่อสู้ มันให้ความรู้สึกที่เรียบง่ายเกินไปสำหรับ Nintendo release

ประเด็นคือ ความเรียบง่ายนั่นแหละคือหัวใจสำคัญ และในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Nintendo ได้ใช้เวลาอย่างเงียบเชียบในการสร้างปรัชญาเกม First-party ทั้งหมดของตนขึ้นมาโดยยึดแนวคิดนี้เป็นหลัก

สิ่งที่ทำให้ New Pokémon Snap จัดประเภทได้ยาก

Pokémon Legends: Arceus มักได้รับคำชมเป็นส่วนใหญ่เมื่อมีการพูดถึงการที่แฟรนไชส์นี้กล้าเสี่ยงในเชิงสร้างสรรค์ ซึ่งก็สมเหตุสมผลเพราะมันได้ปฏิวัติสูตรสำเร็จของเกมภาคหลักด้วยการส่งผู้เล่นเข้าสู่โลกกว้าง (Open world) ที่การจับ Pokémon ต้องอาศัยการลงพื้นที่จริง แต่ New Pokémon Snap กลับทำสิ่งที่ต่างออกไปและอาจจะดูแปลกกว่าด้วยซ้ำ นั่นคือการตัดแนวคิดเรื่องความพ่ายแพ้ออกไปเกือบทั้งหมด

คุณแค่เคลื่อนที่ไปตามเส้นทางที่กำหนดในด่าน Pokémon ทำกิจกรรมต่างๆ คุณก็แค่ถ่ายรูป Professor Mirror จะตัดสินรูปถ่ายของคุณด้วยเกณฑ์ที่ดูเหมือนจะตั้งขึ้นมาลอยๆ (การถ่ายรูปก้นของ Bouffalant แบบซูมใกล้ๆ ก็นับเป็นการส่งงานได้) รูปถ่ายที่ได้คะแนนสูงขึ้นจะช่วยปลดล็อกพฤติกรรมใหม่ๆ ของ Pokémon ในแต่ละพื้นที่ ซึ่งถือเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงกับระบบ Progression gate ที่สุดในเกมนี้ และนั่นคือทั้งหมดของเกม

ไม่มีเกม Nintendo เกมไหนในตอนนั้นที่ดำเนินเกมในลักษณะนี้ Breath of the Wild เป็นเกมแนว Physics sandbox ที่มีบอสใหญ่ให้ปราบ Super Mario Odyssey มีฉากที่กว้างขึ้นแต่ก็ยังเป็นเกมแนว Collectathon แม้แต่ Animal Crossing: New Horizons ซึ่งเป็นตัวแทนของเกมแนว Cozy gaming ก็ยังแฝงการใช้เวลาเล่นอย่างจริงจังไว้ภายใต้ความผ่อนคลาย

New Pokémon Snap ไม่มีโครงสร้างเหล่านั้นเลย เงื่อนไขแห่งชัยชนะขึ้นอยู่กับตัวผู้เล่นเองทั้งหมด

ไลน์อัปเกมบน Switch 2 ดูจะเป็นไปในทิศทางนี้

เมื่อมองมาถึงช่วงเปิดตัวของ Switch 2 รูปแบบนี้ก็เริ่มชัดเจนจนยากที่จะมองข้าม

Mario Kart World มีโลกกว้าง (Open world) ให้สำรวจระหว่างการแข่งขัน ซึ่งจุดประสงค์ของโลกกว้างนี้ก็คือเพื่อสร้างบรรยากาศ (vibes) เท่านั้น ไม่มีเหตุผลเร่งด่วนใดๆ ที่ต้องออกไปสำรวจ มันมีอยู่เพียงเพราะการขับรถไปรอบๆ แผนที่ขนาดใหญ่ที่เชื่อมต่อกันนั้นให้ความรู้สึกที่ดี

Donkey Kong Bananza มีรายงานว่าต้องใช้ความพยายามอย่างมากหากต้องการจะเล่นให้แพ้ ความยากในการกระโดดข้ามแพลตฟอร์ม (platforming) นั้นต่ำกว่าสิ่งที่ผู้เล่นเคยเจอใน Donkey Kong Country Returns มาก ลำดับความสำคัญของการออกแบบคือการปล่อยให้คุณตะลุยไปในฉากและหาเส้นทางของตัวเองในแต่ละด่าน ไม่ใช่การทดสอบปฏิกิริยาตอบสนองของคุณจนถึงขีดสุด

Yoshi and the Mysterious Book ไม่มีเงื่อนไขการแพ้เลย และไม่มีเป้าหมายที่ชัดเจนไปกว่าการค้นพบว่าโลกของเกมทำงานอย่างไร

Super Mario Bros. Wonder เริ่มต้นการเปลี่ยนแปลงนี้ก่อนที่ Switch 2 จะวางจำหน่ายเสียอีก โดยการตัดระบบจำกัดเวลาในด่านทิ้งไปและปล่อยให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ผ่านด่านต่างๆ ได้ตามจังหวะของตัวเอง ความสนุกจึงเปลี่ยนไปอยู่ที่การค้นพบ ไม่ใช่การทำผลงานให้ได้ตามเป้า

ทั้งหมดนี้มีจุดเริ่มต้นย้อนกลับไปถึงสิ่งที่ New Pokémon Snap เคยทำไว้ในปี 2021 อย่างน้อยก็ในเชิงจิตวิญญาณ

ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญต่อวิธีการเล่นเกม Nintendo ของคุณในอนาคต

การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การจับตามอง เพราะมันเปลี่ยนสิ่งที่คุณควรคาดหวังเมื่อเปิดเกม Nintendo ขึ้นมาเล่น โมเดลความคิดแบบเดิมที่ว่าต้องเคลียร์ด่าน เก็บของให้ครบ ปราบหัวหน้า และดูเครดิตจบเกม กำลังกลายเป็นกรอบที่ใช้ไม่ได้ผลอีกต่อไป

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปคือแนวทางนี้ต้องการสิ่งที่ต่างออกไปจากตัวผู้เล่นด้วยเช่นกัน เมื่อเกมไม่ได้บอกคุณว่า ชัยชนะคืออะไร คุณต้องเป็นคนตัดสินใจเอง ซึ่งสำหรับบางคนมันคืออิสระอย่างแท้จริง แต่สำหรับบางคนมันก็น่าหงุดหงิดใจ ผู้เล่นมีความเห็นแตกออกเป็นสองฝั่ง บางคนบอกว่า New Pokémon Snap เป็นเกม Pokémon เกมเดียวที่พวกเขากลับมาเล่นซ้ำหลังจากเล่นจบแล้ว โดยเฉพาะเพราะมันไม่มีการฟาร์มสเตตัส ในขณะที่คนอื่นๆ ก็ยกให้ Snap ภาคต้นฉบับเป็นเกม Pokémon ที่พวกเขาชื่นชอบที่สุดด้วยเหตุผลคล้ายๆ กัน

หัวใจสำคัญคือ Nintendo กำลังเดิมพันผลงานเกม First-party ส่วนใหญ่ไปกับผู้เล่นที่ต้องการกำหนดเงื่อนไขการเล่นด้วยตัวเอง ซึ่งนั่นคือความมุ่งมั่นในการออกแบบอย่างแท้จริง ไม่ใช่แค่กลยุทธ์ทางการตลาด

Splatoon Raiders จากตัวอย่างล่าสุดที่ปล่อยออกมา ได้สานต่อแนวโน้มนี้ด้วยการทำให้การทดลองใช้อาวุธมีความสำคัญพอๆ กับการเอาชนะศัตรู ซึ่งเส้นทางจาก New Pokémon Snap มาสู่เกมนี้ถือเป็นเส้นตรงอย่างชัดเจน

หากคุณต้องการติดตามว่าแนวคิดการออกแบบของ Nintendo กำลังมุ่งหน้าไปทางไหน ลองดูข่าวเกมล่าสุดของเรา สำหรับการอัปเดตข้อมูล Switch 2 อย่างต่อเนื่อง และหากคุณต้องการจุดเริ่มต้นในการทำความเข้าใจปรัชญานี้ด้วยตัวเอง New Pokémon Snap ยังคงวางจำหน่ายอยู่และเป็นหนึ่งในข้อพิสูจน์ที่ถูกประเมินค่าต่ำเกินไปว่าเกมสามารถเป็นอะไรได้บ้างเมื่อมันหยุดเรียกร้องให้คุณต้องพิสูจน์ตัวเองกับมัน ลองดู รีวิวล่าสุดของเรา เพื่อดูว่ามีเกมอะไรอีกบ้างในแคตตาล็อกของ Nintendo ที่คุ้มค่ากับเวลาของคุณในตอนนี้

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Marvel's Wolverine ครองแชมป์ยอดขายสหรัฐฯ ดันรายได้ PS5 พุ่ง 43%

Marvel's Wolverine ขึ้นแท่นเกมขายดีที่สุดในสหรัฐฯ เดือนกันยายน ส่งผลให้รายได้ฮาร์ดแวร์ PS5 โตขึ้น 43% ขณะที่ Xbox ทำยอดต่ำสุดเป็นประวัติการณ์

Switch Sports Resort: รวมตำแหน่งเป้าลับ Archery ทั้ง 12 จุด

Nintendo Switch Sports Resort ซ่อนเป้าลับไว้ 12 จุดใน 4 ด่าน Archery ค้นหาตำแหน่งทั้งหมดเพื่อปลดล็อกความสำเร็จได้ที่นี่

Xbox เตรียมแผนเลิกจ้างอีก 3 ระลอก ก่อนถึงเดือนมกราคม 2027

Xbox วางแผนปรับลดพนักงานรวม 3,200 ตำแหน่งภายในปี 2027 โดยเตรียมเลิกจ้างเพิ่มอีก 3 ระลอกในช่วงเดือนตุลาคม พฤศจิกายน และมกราคมนี้

โฆษณา