Nintendo นำแท็ก Accessible Games Initiative มาใช้ โดยประกาศการสนับสนุนเมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน 2026 แท็กเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นมีคำศัพท์ร่วมกันในการระบุคุณสมบัติการเข้าถึงที่เฉพาะเจาะจงก่อนเลือกเกม
Entertainment Software Association เป็นผู้นำในการริเริ่มนี้ ซึ่งมีแท็ก 25 รายการครอบคลุมคุณสมบัติด้านเสียง การเล่นเกม การป้อนข้อมูล และภาพ แทนที่จะใช้ป้ายการเข้าถึงเพียงป้ายเดียว ระบบจะระบุตัวเลือกแต่ละรายการที่ผู้เล่นอาจต้องการ
แท็กแยกแยะข้อกำหนดการควบคุมที่แตกต่างกัน
การสนับสนุนการป้อนข้อมูลมีความเฉพาะเจาะจง การริเริ่มนี้แยกแยะเกมที่รองรับวิธีการควบคุมเฉพาะออกจากเกมที่สามารถเล่นได้โดยไม่ต้องดำเนินการบางอย่าง เช่น การกดปุ่มค้างไว้ หรือการกดปุ่มอย่างรวดเร็ว
ป้ายการป้อนข้อมูลประกอบด้วย:
- Playable without Button Holds (เล่นได้โดยไม่ต้องกดปุ่มค้าง) และ Playable without Rapid Button Presses (เล่นได้โดยไม่ต้องกดปุ่มรัว) ซึ่งครอบคลุมทางเลือกสำหรับการดำเนินการเหล่านั้น
- Playable without Motion Controls (เล่นได้โดยไม่ต้องใช้การควบคุมการเคลื่อนไหว) และ Playable without Touch Controls (เล่นได้โดยไม่ต้องใช้การควบคุมแบบสัมผัส) ระบุเกมที่สามารถเล่นได้โดยไม่ต้องใช้การป้อนข้อมูลประเภทเหล่านั้น
ความเฉพาะเจาะจงนั้นคือประเด็นสำคัญ: เกมที่เสนอทางเลือกแทนการกดปุ่มรัวๆ จะตอบสนองความต้องการด้านการเข้าถึงที่แตกต่างจากเกมที่รองรับการเล่นแบบสัมผัสเท่านั้น ทั้งสองเกมมีป้ายของตนเอง แทนที่จะถูกจัดกลุ่มภายใต้คำอธิบายกว้างๆ ของการสนับสนุนการควบคุม
คุณสมบัติการเล่นเกมก็มีแท็กที่ระบุชื่อเช่นกัน Difficulty Levels (ระดับความยาก) ระบุความยากที่ปรับได้ ในขณะที่ Save Anytime (บันทึกได้ทุกเมื่อ) อธิบายความยืดหยุ่นในการบันทึก Stick Inversion (การกลับทิศทางอนาล็อก) และ Camera Comfort (ความสบายในการควบคุมกล้อง) ก็เป็นส่วนหนึ่งของคำศัพท์ในการริเริ่มนี้เช่นกัน

คุณสมบัติข้อความและเสียงมีป้ายแยกต่างหาก
ตัวเลือกการอ่านและการแสดงผลประกอบด้วย Clear Text (ข้อความชัดเจน), Large Text (ข้อความขนาดใหญ่), Color Alternatives (ทางเลือกสี) และ Large & Clear Subtitles (คำบรรยายขนาดใหญ่และชัดเจน) Text-to-speech (ข้อความเป็นคำพูด) เป็นหนึ่งในคุณสมบัติการเข้าถึงที่การริเริ่มนี้ระบุ
การสนับสนุนเสียงถูกแบ่งออกเป็น Mono Sound (เสียงโมโน), Stereo Sound (เสียงสเตอริโอ) และ Surround Sound (เสียงรอบทิศทาง) Multiple Volume Controls (การควบคุมระดับเสียงหลายระดับ) มีป้ายแยกต่างหาก ทำให้ผู้เล่นมีคุณสมบัติเฉพาะอีกอย่างให้ตรวจสอบ แทนที่จะต้องพึ่งพาคำอธิบายทั่วไปของตัวเลือกเสียง
เหล่านี้คือคำอธิบายคุณสมบัติ โดยใช้คำศัพท์ที่ระบุว่าเกมรองรับอะไร วัตถุประสงค์ที่ระบุของระบบคือการทำให้รายละเอียดเหล่านั้นจดจำได้ง่ายขึ้นเมื่อผู้เล่นตัดสินใจว่าจะเล่นอะไร
ระบบร่วมที่บริษัทต่างๆ สามารถนำไปใช้ได้โดยสมัครใจ
Daniella Decker ผู้อำนวยการบริหาร Accessible Games Initiative อธิบายเป้าหมายว่า “เป็นภาษาที่ใช้ร่วมกันซึ่งทำให้คุณสมบัติการเข้าถึงจดจำได้ง่ายขึ้น และทำให้เกมค้นหาได้ง่ายขึ้น”
Decker ยังเชิญชวนอุตสาหกรรมเกมโดยรวมให้นำแท็กเหล่านี้ไปใช้ และช่วยให้ผู้คนค้นพบวิธีการเล่นเกมได้มากขึ้น สำหรับความช่วยเหลือเกี่ยวกับเกมแต่ละเกมหลังจากที่คุณเลือกแล้ว โปรดดูที่ คู่มือเกม




