Nintendo Acquires Bandai Namco Singapore Studios

Nintendo ซื้อกิจการ Bandai Namco Singapore Studios

Nintendo เข้าซื้อ Bandai Namco Singapore Studios เป็นสตูดิโอแห่งที่ 5 ในรอบ 5 ปี เพื่อเสริมความแข็งแกร่งด้านการพัฒนาเกมและสนับสนุนโปรเจกต์ Switch 2

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

Nintendo Acquires Bandai Namco Singapore Studios

Nintendo ได้ประกาศแผนการเข้าซื้อกิจการ Bandai Namco Singapore Studios (BNSS) โดยคาดว่าจะแล้วเสร็จภายในเดือนเมษายน 2026 และจะเปลี่ยนชื่อเป็น Nintendo Studios Singapore การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ถือเป็นสตูดิโอที่ 5 ที่ Nintendo เข้าซื้อในช่วงเวลาไล่เลี่ยกัน แสดงให้เห็นถึงการขยายเครือข่ายการพัฒนาภายในของบริษัทอย่างต่อเนื่อง

ตามรายงานของ Nintendo การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อเสริมสร้างโครงสร้างการพัฒนาของ Nintendo Group ทาง Bandai Namco ก็ได้ยืนยันการทำธุรกรรมดังกล่าวผ่านเว็บไซต์ของสตูดิโอในสิงคโปร์เช่นกัน แม้ว่าจะไม่ได้ให้รายละเอียดเพิ่มเติมก็ตาม

สตูดิโอในสิงคโปร์แห่งนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 2013 และมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม Splatoon 3 บน Nintendo Switch รวมถึงโปรเจกต์ต่างๆ ของ Bandai Namco เช่น Tekken 8, Soulcalibur VI และ Ace Combat 7 ผลงานล่าสุดของสตูดิโอคือ Hirogami ซึ่งเป็นเกมแพลตฟอร์มขนาดเล็กบน PC และ PS5 ที่พัฒนาโดยทีมงานประมาณ 7 คน ทั้งในสิงคโปร์และมาเลเซีย และจัดจำหน่ายโดยอิสระโดย Kakehashi Games จากข้อมูลบน LinkedIn ระบุว่าสตูดิโอแห่งนี้มีพนักงานประมาณ 60 คน

รูปแบบการเข้าซื้อกิจการล่าสุดของ Nintendo

การเข้าซื้อกิจการ BNSS ของ Nintendo เป็นไปตามรูปแบบที่เริ่มต้นในปี 2021 ด้วย Next Level Games ซึ่งตั้งอยู่ในแวนคูเวอร์ ซึ่งเป็นการซื้อสตูดิโอครั้งแรกของบริษัทนับตั้งแต่ปี 2007 ในปีถัดมา Nintendo ได้เข้าซื้อ SRD ซึ่งตั้งอยู่ในเกียวโต ซึ่งเป็นพันธมิตรระยะยาว เพื่อรักษาทรัพยากรด้านการพัฒนาและปรับปรุงประสิทธิภาพการผลิตซอฟต์แวร์ ต่อมาในปี 2022 Dynamo Pictures ซึ่งตั้งอยู่ในโตเกียว ได้ถูกเข้าซื้อและเปลี่ยนชื่อเป็น Nintendo Pictures Ltd. โดยมุ่งเน้นไปที่ คอนเทนต์ภาพ ที่ใช้ IP ของ Nintendo

ในปี 2024 Shiver Entertainment ซึ่งตั้งอยู่ในฟลอริดา ได้เข้าร่วมกลุ่มบริษัทของ Nintendo เพื่อช่วยเหลือในการพอร์ตและพัฒนาซอฟต์แวร์ ภายใต้การบริหารของ CEO Shuntaro Furukawa ซึ่งดำรงตำแหน่งตั้งแต่ปี 2018 การเข้าซื้อกิจการเหล่านี้ถือเป็นความพยายามเชิงกลยุทธ์ในการขยายขีดความสามารถในการพัฒนาของ Nintendo อย่างรอบคอบ

การเสริมสร้างความร่วมมือและศักยภาพในการพัฒนา

การเข้าซื้อกิจการหลายครั้งของ Nintendo เกี่ยวข้องกับสตูดิโอที่มีความสัมพันธ์อันดีกับบริษัทอยู่แล้ว Next Level Games เคยร่วมงานในเกม Luigi’s Mansion และเกมอื่นๆ ของ Nintendo มานานกว่า 15 ปี ความสัมพันธ์ของ SRD กับ Nintendo ย้อนกลับไปถึงเกมยุคแรกๆ เช่น Donkey Kong และ Super Mario Bros. ในขณะที่สตูดิโอในสิงคโปร์มีส่วนร่วมใน Splatoon 3 และมีความเชื่อมโยงผ่านบริษัทแม่คือ Bandai Namco

Bandai Namco ยังเป็นผู้ร่วมพัฒนาเกมสำคัญของ Nintendo ที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะ เช่น Kirby Air Riders และ Nintendo ถือหุ้นมูลค่า 300 ล้านดอลลาร์ในบริษัทดังกล่าว เพื่อรักษาความสัมพันธ์ทางธุรกิจที่มั่นคง นักวิเคราะห์ชี้ว่าการเข้าซื้อกิจการของ Nintendo มีเป้าหมายเพื่อขยายขีดความสามารถในการผลิต มากกว่าที่จะเป็นการซื้อกิจการขนาดใหญ่

David Gibson นักวิเคราะห์จาก MST Financial กล่าวว่า แนวทางของบริษัทเป็นไปอย่างค่อยเป็นค่อยไป โดยมุ่งเน้นไปที่สตูดิโอที่บริษัทรู้จักดีอยู่แล้ว แทนที่จะไล่ตามการเข้าซื้อกิจการที่มีชื่อเสียงโด่งดัง เช่น การซื้อ Activision Blizzard ของ Microsoft

การเตรียมพร้อมสำหรับยุค Switch 2

การขยายตัวของ Nintendo เกิดขึ้นในขณะที่บริษัทกำลังเปลี่ยนผ่านจากยุค Switch และ 3DS ไปสู่ Switch 2 ที่กำลังจะมาถึง การเสริมสร้างทีมพัฒนาภายในและเพิ่มจำนวนพนักงานถือเป็นสิ่งสำคัญอันดับต้นๆ เพื่อรักษาการผลิตเกมอย่างต่อเนื่อง รวมถึง เกมฟอร์มยักษ์หลายเกม ในแต่ละปี Furukawa ได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการเข้าซื้อสตูดิโอและการขยายโรงงานเพื่อรองรับการพัฒนา โดยมีอาคารใหม่กำลังก่อสร้างเพื่อรองรับทีมงานเพิ่มเติม

มองไปข้างหน้า

กลยุทธ์การเข้าซื้อกิจการของ Nintendo สะท้อนถึงแนวทางการเติบโตที่รอบคอบและมีกลยุทธ์ แม้ว่ารูปแบบของบริษัทจะบ่งชี้ว่าอาจมีการเข้าซื้อกิจการเพิ่มเติมในอนาคตอันใกล้ แต่ก็มีแนวโน้มที่จะเกี่ยวข้องกับสตูดิโอขนาดเล็กที่มีความสัมพันธ์ที่พิสูจน์แล้ว มากกว่าการเข้าซื้อกิจการรายใหญ่ในอุตสาหกรรม Nintendo ยังคงมุ่งเน้นไปที่การเสริมสร้างขีดความสามารถในการพัฒนา การรักษาพันธมิตรที่เชื่อถือได้ และการสนับสนุนฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เกมรุ่นต่อไป

Source: Game File

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

เหตุใด Nintendo จึงเข้าซื้อกิจการ Bandai Namco Singapore Studios?
Nintendo มีเป้าหมายเพื่อเสริมสร้างขีดความสามารถในการพัฒนาภายในและขยายกำลังการผลิตก่อนเข้าสู่ยุค Switch 2 สตูดิโอในสิงคโปร์ยังมีส่วนร่วมกับ Nintendo มาก่อนจากการพัฒนาเกม Splatoon 3

Nintendo ได้เข้าซื้อสตูดิโอกี่แห่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา?
ตั้งแต่ปี 2021 Nintendo ได้เข้าซื้อสตูดิโอ 5 แห่ง ได้แก่ Next Level Games, SRD, Dynamo Pictures (ปัจจุบันคือ Nintendo Pictures), Shiver Entertainment และ Bandai Namco Singapore Studios

Bandai Namco Singapore Studios เคยมีผลงานอะไรบ้าง?
สตูดิโอแห่งนี้มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม Splatoon 3 บน Nintendo Switch และเกมของ Bandai Namco เช่น Tekken 8, Soulcalibur VI และ Ace Combat 7 ผลงานอิสระล่าสุดคือ Hirogami ซึ่งเป็นเกมแพลตฟอร์มขนาดเล็กบน PC/PS5

Nintendo จะยังคงเข้าซื้อสตูดิโอเพิ่มเติมหรือไม่?
แม้ว่ากลยุทธ์ของ Nintendo จะบ่งชี้ว่าอาจมีการเข้าซื้อกิจการเพิ่มเติม แต่บริษัทมีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นไปที่สตูดิโอขนาดเล็กที่มีความร่วมมืออยู่แล้ว มากกว่าการเข้าซื้อกิจการขนาดใหญ่ที่มีชื่อเสียงในอุตสาหกรรม

สิ่งนี้ส่งผลต่อการพัฒนาเกมของ Nintendo อย่างไร?
การเข้าซื้อกิจการช่วยเสริมสร้างขีดความสามารถในการพัฒนาภายในของ Nintendo ทำให้บริษัทสามารถรักษาการผลิตเกมคุณภาพสูงอย่างต่อเนื่อง และจัดการกับโปรเจกต์หลายอย่างพร้อมกัน รวมถึงเกมสำหรับ Switch 2 ในอนาคต

การลงทุน, รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น