ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

Nintendo ซื้อกิจการ Bandai Namco Singapore Studios

Nintendo เข้าซื้อ Bandai Namco Singapore Studios เพื่อเสริมทัพการพัฒนาเกมและรองรับโปรเจกต์สำหรับ Switch 2 นับเป็นสตูดิโอแห่งที่ 5 ในรอบ 5 ปี

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

Nintendo Acquires Bandai Namco Singapore Studios
โฆษณา

Nintendo ประกาศแผนเข้าซื้อกิจการ Bandai Namco Singapore Studios (BNSS) ภายในเดือนเมษายน 2026 โดยจะเปลี่ยนชื่อเป็น Nintendo Studios Singapore ซึ่งถือเป็นการเข้าซื้อสตูดิโอแห่งที่ 5 ในรอบ 5 ปี สะท้อนให้เห็นถึงการขยายเครือข่ายการพัฒนาเกมภายในองค์กรอย่างต่อเนื่อง

การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับโครงสร้างการพัฒนาของ Nintendo Group โดยทาง Bandai Namco ได้ยืนยันการทำธุรกรรมดังกล่าวผ่านทางเว็บไซต์ของสตูดิโอในสิงคโปร์ แม้ว่าจะไม่ได้ให้รายละเอียดเพิ่มเติมก็ตาม

สตูดิโอในสิงคโปร์แห่งนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 2013 โดยเคยมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม Splatoon 3 บนเครื่อง Nintendo Switch และยังมีส่วนร่วมในโปรเจกต์ต่าง ๆ ของ Bandai Namco อาทิ Tekken 8, Soulcalibur VI และ Ace Combat 7 สำหรับผลงานล่าสุดอย่าง Hirogami เป็นเกมแนว PC and PS5 platformer ขนาดเล็กที่พัฒนาโดยทีมงานประมาณ 7 คนในสิงคโปร์และมาเลเซีย และจัดจำหน่ายโดย Kakehashi Games ทั้งนี้ ข้อมูลจาก LinkedIn ระบุว่าสตูดิโอดังกล่าวมีพนักงานประมาณ 60 คน

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

รูปแบบการเข้าซื้อกิจการล่าสุดของ Nintendo

การเข้าซื้อ BNSS ของ Nintendo เป็นไปตามรูปแบบที่เริ่มขึ้นในปี 2021 กับ Next Level Games สตูดิโอในแวนคูเวอร์ ซึ่งเป็นการเข้าซื้อสตูดิโอครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2007 ต่อมาในปีถัดมา Nintendo ได้เข้าซื้อ SRD สตูดิโอในเกียวโตซึ่งเป็นพันธมิตรมายาวนาน เพื่อเสริมทรัพยากรด้านการพัฒนาและเพิ่มประสิทธิภาพในการผลิตซอฟต์แวร์ และในช่วงปลายปี 2022 ได้เข้าซื้อ Dynamo Pictures ในโตเกียวและเปลี่ยนชื่อเป็น Nintendo Pictures Ltd โดยมุ่งเน้นไปที่การผลิต content using Nintendo IP. 

ในปี 2024 สตูดิโอ Shiver Entertainment ในฟลอริดาได้เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของ Nintendo เพื่อช่วยในด้านการพอร์ตเกมและการพัฒนาซอฟต์แวร์ ภายใต้การนำของ CEO Shuntaro Furukawa ซึ่งดำรงตำแหน่งมาตั้งแต่ปี 2018 การเข้าซื้อกิจการเหล่านี้ถือเป็นความพยายามเชิงกลยุทธ์ในการขยายขีดความสามารถด้านการพัฒนาของ Nintendo อย่างค่อยเป็นค่อยไป

การเสริมสร้างพันธมิตรและขีดความสามารถในการพัฒนา

การเข้าซื้อกิจการหลายครั้งของ Nintendo เกี่ยวข้องกับสตูดิโอที่มีความสัมพันธ์อันดีกับบริษัทมาอย่างยาวนาน โดย Next Level Games เคยร่วมงานในซีรีส์ Luigi's Mansion และเกมอื่น ๆ ของ Nintendo มานานกว่า 15 ปี ส่วน SRD มีความสัมพันธ์กับ Nintendo มาตั้งแต่ยุคเกมคลาสสิกอย่าง Donkey Kong และ Super Mario Bros. ในขณะที่สตูดิโอในสิงคโปร์ก็เคยร่วมงานใน Splatoon 3 และมีความเชื่อมโยงผ่านบริษัทแม่คือ Bandai Namco 

นอกจากนี้ Bandai Namco ยังร่วมพัฒนาเกม Exclusive ระดับบิ๊กเนมของ Nintendo เช่น Kirby Air Riders และทาง Nintendo ยังถือหุ้นมูลค่า $300 million ในบริษัทเพื่อรักษาความสัมพันธ์ทางธุรกิจที่มั่นคง การเข้าซื้อกิจการเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่การขยายขีดความสามารถในการผลิตมากกว่าการทุ่มเงินซื้อกิจการขนาดใหญ่ 

David Gibson นักวิเคราะห์จาก MST Financial ตั้งข้อสังเกตว่าแนวทางของบริษัทเป็นการค่อยเป็นค่อยไป โดยเน้นไปที่สตูดิโอที่คุ้นเคยกันดี แทนที่จะไล่ซื้อกิจการระดับบิ๊กเนมเหมือนที่ Microsoft เข้าซื้อ Activision Blizzard

เตรียมพร้อมสู่ยุค Switch 2

การขยายตัวของ Nintendo เกิดขึ้นในช่วงที่บริษัทกำลังเปลี่ยนผ่านจากยุค Switch และ 3DS ไปสู่เครื่องเกมรุ่นถัดไปอย่าง Switch 2 การเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมพัฒนาภายในและการเพิ่มจำนวนพนักงานถือเป็นสิ่งสำคัญอันดับต้น ๆ เพื่อรักษาอัตราการผลิตเกมให้สม่ำเสมอ รวมถึงการมี multiple high-profile titles ออกมาในแต่ละปี Furukawa ได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการเข้าซื้อสตูดิโอและการขยายสิ่งอำนวยความสะดวกเพื่อรองรับการพัฒนา โดยขณะนี้กำลังมีการก่อสร้างอาคารใหม่เพื่อรองรับทีมงานเพิ่มเติม

มุมมองในอนาคต

กลยุทธ์การเข้าซื้อกิจการของ Nintendo สะท้อนให้เห็นถึงแนวทางการเติบโตที่วัดผลได้และมีกลยุทธ์ แม้รูปแบบของบริษัทจะบ่งชี้ว่าอาจมีการเข้าซื้อกิจการเพิ่มเติมในอนาคตอันใกล้ แต่ก็น่าจะเป็นสตูดิโอขนาดเล็กที่มีความสัมพันธ์ที่พิสูจน์แล้วมากกว่าการเข้าเทคโอเวอร์บริษัทใหญ่ในอุตสาหกรรม โดย Nintendo ยังคงมุ่งเน้นไปที่การเสริมสร้างขีดความสามารถในการพัฒนา การรักษาพันธมิตรที่เชื่อถือได้ และการสนับสนุนฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เกมรุ่นถัดไปของบริษัท

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

เหตุใด Nintendo จึงเข้าซื้อ Bandai Namco Singapore Studios?
Nintendo ต้องการเสริมสร้างขีดความสามารถในการพัฒนาภายในและขยายกำลังการผลิตเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับยุค Switch 2 นอกจากนี้สตูดิโอในสิงคโปร์ยังมีความสัมพันธ์เดิมกับ Nintendo ผ่านการร่วมงานในเกม Splatoon 3

Nintendo เข้าซื้อสตูดิโอไปแล้วกี่แห่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา?
นับตั้งแต่ปี 2021 Nintendo ได้เข้าซื้อสตูดิโอไปแล้ว 5 แห่ง ได้แก่ Next Level Games, SRD, Dynamo Pictures (ปัจจุบันคือ Nintendo Pictures), Shiver Entertainment และ Bandai Namco Singapore Studios

Bandai Namco Singapore Studios เคยมีผลงานอะไรบ้าง?
สตูดิโอนี้เคยมีส่วนร่วมในเกม Splatoon 3 บน Nintendo Switch และเกมของ Bandai Namco เช่น Tekken 8, Soulcalibur VI และ Ace Combat 7 ส่วนโปรเจกต์อิสระล่าสุดคือ Hirogami ซึ่งเป็นเกมแนว Platformer ขนาดเล็กบน PC/PS5

Nintendo จะยังคงเข้าซื้อสตูดิโอเพิ่มเติมอีกหรือไม่?
แม้กลยุทธ์ของ Nintendo จะบ่งชี้ว่ามีความเป็นไปได้ที่จะมีการเข้าซื้อกิจการเพิ่มเติม แต่บริษัทน่าจะมุ่งเน้นไปที่สตูดิโอขนาดเล็กที่มีความร่วมมือกันอยู่แล้ว มากกว่าการเข้าซื้อกิจการขนาดใหญ่ในอุตสาหกรรม

สิ่งนี้ส่งผลต่อการพัฒนาเกมของ Nintendo อย่างไร?
การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ช่วยเสริมขีดความสามารถในการพัฒนาภายในของ Nintendo ทำให้บริษัทสามารถรักษาการผลิตเกมคุณภาพสูงได้อย่างต่อเนื่องและบริหารจัดการหลายโปรเจกต์ไปพร้อมกัน รวมถึงเกมสำหรับ Switch 2 ในอนาคต

GAMES.GG บน Google

ชอบข่าวนี้ไหม?

เพิ่ม GAMES.GG เป็นแหล่งที่มาที่ต้องการ แล้ว Google จะแสดงคู่มือและข่าวของเรามากขึ้นเมื่อคุณค้นหา

การลงทุน, รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง