Nintendo เผยยอดขายไตรมาสแรกของปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน พุ่งสูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยได้รับแรงหนุนจากการเปิดตัว Nintendo Switch 2 ที่ประสบความสำเร็จ ยอดขายรายไตรมาสแตะระดับ 572.363 พันล้านเยน เพิ่มขึ้น 132% เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อนหน้าที่ทำได้ 246.638 พันล้านเยน สำหรับกำไรในไตรมาสนี้อยู่ที่ 96.032 พันล้านเยน เพิ่มขึ้น 18.6% จาก 80.954 พันล้านเยนในปีก่อนหน้า ช่องว่างระหว่างการเติบโตของยอดขายและกำไรนั้นมาจากต้นทุนที่สูงในการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ (Hardware) รุ่นใหม่

Nintendo Q1 Sales Surge 132%
ยอดขาย Switch 2 ผลักดันการเติบโตของรายได้
การพุ่งขึ้นของรายได้รายไตรมาสส่วนใหญ่มาจากความต้องการในช่วงแรกที่แข็งแกร่งของ Nintendo Switch 2 โดย Nintendo มียอดขายเครื่องอยู่ที่ 5.82 ล้านเครื่องในช่วงเดือนแรกๆ หลังการวางจำหน่าย ในช่วงเจ็ดสัปดาห์หลังจากที่คอนโซล (Console) ออกวางจำหน่าย ยอดขายถึงมือผู้บริโภค (Sell-through) พุ่งทะลุหกล้านเครื่อง โดยมีปัญหาเรื่องสินค้าขาดแคลนในหลายตลาดเนื่องจากความต้องการที่สูงมาก ฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ยังช่วยขยายฐานผู้เล่น (Player base) ของบริษัท ซึ่งปัจจุบันมีผู้ใช้งานประจำรายปีมากกว่า 128 ล้านคน
ยอดขายซอฟต์แวร์ (Software) ของ Nintendo Switch 2 แตะระดับ 8.67 ล้านหน่วยในไตรมาสนี้ แม้คอนโซลรุ่นใหม่จะเป็นตัวขับเคลื่อนยอดขายฮาร์ดแวร์หลัก แต่ Nintendo Switch รุ่นดั้งเดิมก็ยังคงสร้างยอดขายได้อย่างต่อเนื่องด้วยจำนวน 0.98 ล้านเครื่อง พร้อมกับยอดขายซอฟต์แวร์ 24.40 ล้านหน่วย ทั้งสอง แพลตฟอร์ม (Platforms) ยังคงได้รับความสนใจอย่างต่อเนื่อง โดยมีเกมที่รองรับการเล่นข้ามเจเนอเรชัน (Generations)

Nintendo Q1 Sales Surge 132%
ประสิทธิภาพของซอฟต์แวร์และความเข้ากันได้
ประสิทธิภาพของซอฟต์แวร์ Nintendo ในไตรมาสนี้ นำโดย Mario Kart World ซึ่งวางจำหน่ายในวันเดียวกับ Switch 2 และทำยอดขายได้ 5.63 ล้านหน่วย (รวมยอดขายแบบบันเดิล) ความสามารถของฮาร์ดแวร์ใหม่ที่รองรับซอฟต์แวร์เดิมของ Nintendo Switch ช่วยผลักดันยอดขายซอฟต์แวร์เพิ่มเติม โดยมีเกมอย่าง Mario Kart 8 Deluxe และ Super Mario Party Jamboree ที่ยังคงทำยอดขายได้อย่างมั่นคง
Nintendo ได้ชี้ให้เห็นว่าการที่ Switch 2 สามารถเล่นได้ทั้งเกมใหม่และเกมระดับตำนาน (Legacy titles) ถือเป็นหัวใจสำคัญของกลยุทธ์การขายซอฟต์แวร์ การที่ผู้เล่นสามารถเล่นเกมเก่าควบคู่ไปกับเกมที่เพิ่งวางจำหน่ายใหม่ได้นั้น ช่วยรักษาความสนใจของผู้เล่นทั้งกลุ่มเดิมและกลุ่มใหม่เอาไว้ได้

Nintendo Q1 Sales Surge 132%
ธุรกิจดิจิทัลและ IP ประสบภาวะถดถอย
แม้ว่ายอดขายโดยรวมจะเพิ่มขึ้น แต่ Nintendo กลับพบว่ารายได้จากฝั่งดิจิทัล (Digital revenue) ในไตรมาสนี้ลดลง โดยยอดขายดิจิทัลสำหรับแพลตฟอร์มวิดีโอเกมโดยเฉพาะมีมูลค่ารวม 69.8 พันล้านเยน ลดลง 13.5% เมื่อเทียบปีต่อปี ซึ่งการลดลงนี้มีสาเหตุหลักมาจากยอดขายเวอร์ชันดาวน์โหลดของซอฟต์แวร์แบบตลับ (Packaged software) สำหรับ Nintendo Switch รุ่นดั้งเดิมที่ลดลง
รายได้จากธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินทางปัญญา (IP-related business) ของบริษัทก็ลดลงเช่นกัน โดยอยู่ที่ 16.7 พันล้านเยน ลดลง 4.4% จากช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อนหน้า โดยบริษัทระบุว่ารายได้ที่ลดลงจากโปรเจกต์ที่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์เป็นสาเหตุหลัก

Nintendo Q1 Sales Surge 132%
การเปิดตัวเกมใหม่เพื่อรักษาโมเมนตัม
หลังจากที่ได้วางจำหน่าย Donkey Kong Bananza และ Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV ในเดือนกรกฎาคม Nintendo มีแผนที่จะทยอยปล่อยเกมอีกหลายรายการเพื่อรักษาความสนใจในซอฟต์แวร์เอาไว้ ในเดือนสิงหาคม บริษัทเตรียมวางจำหน่าย Drag x Drive และ Kirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World นอกจากนี้ยังมีเกมที่เตรียมวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม รวมถึง Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition ซึ่งจะวางจำหน่ายในรูปแบบบันเดิลพร้อมฮาร์ดแวร์ ทั้งนี้ Nintendo ยังคาดหวังว่าจะมีเกมจากค่ายภายนอก (Third-party titles) เข้ามาช่วยเพิ่มยอดขายซอฟต์แวร์โดยรวมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
บริษัทมุ่งหวังที่จะรักษาโมเมนตัมของยอดขายซอฟต์แวร์โดยต่อยอดจากความสำเร็จในช่วงแรกของ Mario Kart World และส่งมอบเกมใหม่ๆ ออกมาอย่างต่อเนื่อง แม้จะเริ่มต้นยุคสมัยของ Switch 2 ได้อย่างแข็งแกร่ง แต่ Nintendo ก็ยังไม่ได้ปรับเปลี่ยนการคาดการณ์ทางการเงินที่ได้ประกาศไว้เมื่อเดือนพฤษภาคม

Nintendo Q1 Sales Surge 132%
ปีที่ผ่านมาได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนผ่านคอนโซล
ปีงบประมาณก่อนหน้าของบริษัทได้รับผลกระทบจากยอดขายและกำไรที่ลดลง เนื่องจากการเปลี่ยนผ่านระหว่างเจเนอเรชันของคอนโซล สำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม Nintendo มียอดขายรวมทั้งปีลดลง 30.3% คิดเป็นมูลค่ารวม 1.1649 ล้านล้านเยน ส่วนกำไรสุทธิก็ลดลง 43.2% อยู่ที่ 278.8 พันล้านเยน จากเดิม 490.6 พันล้านเยนในปีก่อนหน้า ซึ่งการลดลงนี้สะท้อนให้เห็นถึงความต้องการที่ชะลอตัวลงของ Nintendo Switch รุ่นดั้งเดิม เนื่องจากผู้บริโภคต่างรอคอยการเปิดตัวคอนโซลรุ่นใหม่
บทสรุป
ผลประกอบการที่แข็งแกร่งของ Nintendo ในไตรมาสแรกของปีงบประมาณใหม่ สะท้อนให้เห็นถึงการเปิดตัว Switch 2 ที่ประสบความสำเร็จและความสนใจใน เกม (Games) ที่ยังคงมีอยู่อย่างต่อเนื่อง แม้บริษัทจะเผชิญกับรายได้ที่ลดลงในส่วนของดิจิทัลและ IP แต่ผลลัพธ์ในช่วงแรกจากวงจรฮาร์ดแวร์ใหม่นี้ได้ปูทางไปสู่การเติบโตอย่างต่อเนื่อง หากสามารถจัดการกับข้อจำกัดด้านอุปทานและรักษาการเปิดตัวซอฟต์แวร์ใหม่ให้ตอบโจทย์ความต้องการได้
นี่คือรายชื่อเกมทั้งหมดที่ถูกกล่าวถึงในบทความ:
- Mario Kart World
- Mario Kart 8 Deluxe
- Super Mario Party Jamboree
- Donkey Kong Bananza
- Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV
- Drag x Drive
- Kirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World
- Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition







