Nintendo รายงานยอดขายที่เพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับไตรมาสแรกของปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน โดยได้รับการสนับสนุนจากการเปิดตัว Nintendo Switch 2 ที่ประสบความสำเร็จ ยอดขายรายไตรมาสสูงถึง 572.363 พันล้านเยน เพิ่มขึ้น 132% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ซึ่งบริษัทบันทึกยอดขายได้ 246.638 พันล้านเยน กำไรสำหรับไตรมาสนี้รวม 96.032 พันล้านเยน เพิ่มขึ้น 18.6% จาก 80.954 พันล้านเยนเมื่อปีก่อน ความแตกต่างระหว่างยอดขายและการเติบโตของกำไรสะท้อนถึงต้นทุนที่สูงที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ใหม่

ยอดขาย Nintendo Q1 พุ่ง 132%
ยอดขาย Switch 2 ผลักดันการเติบโตของรายได้
การเพิ่มขึ้นของรายได้รายไตรมาสส่วนใหญ่มาจากความต้องการเริ่มต้นที่แข็งแกร่งสำหรับ Nintendo Switch 2 Nintendo รายงานว่ามีการจำหน่ายไปแล้ว 5.82 ล้านเครื่องในช่วงเดือนแรกหลังการเปิดตัว ในช่วงเจ็ดสัปดาห์หลังจากการเปิดตัวเครื่องคอนโซล ยอดขายทะลุหกล้านเครื่อง โดยมีปัญหาด้านอุปทานเกิดขึ้นในหลายตลาดเนื่องจากความต้องการที่สูง โมเมนตัมจากฮาร์ดแวร์ใหม่ยังส่งผลให้ฐานผู้เล่นของบริษัทเติบโตขึ้น ซึ่งปัจจุบันมีผู้ใช้งานประจำปีมากกว่า 128 ล้านคน
ยอดขายซอฟต์แวร์ Nintendo Switch 2 สูงถึง 8.67 ล้านชุดสำหรับไตรมาสนี้ ในขณะที่เครื่องคอนโซลใหม่เป็นผู้นำยอดขายฮาร์ดแวร์ Nintendo Switch ดั้งเดิมก็ยังคงมีส่วนร่วม โดยมียอดขายฮาร์ดแวร์ 0.98 ล้านชุด ควบคู่ไปกับซอฟต์แวร์ 24.40 ล้านชุด ประสิทธิภาพนี้สะท้อนให้เห็นถึงความสนใจอย่างต่อเนื่องในทั้ง แพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์และความพร้อมของเกมในทุกรุ่น

ยอดขาย Nintendo Q1 พุ่ง 132%
ประสิทธิภาพซอฟต์แวร์และความเข้ากันได้
ประสิทธิภาพซอฟต์แวร์ของ Nintendo ในไตรมาสนี้ได้รับแรงหนุนจากการเปิดตัว Mario Kart World ซึ่งเปิดตัวในวันเดียวกับ Switch 2 และขายได้ 5.63 ล้านชุด รวมถึงชุดที่มาพร้อมกับเครื่องคอนโซล ความเข้ากันได้ของฮาร์ดแวร์ใหม่กับเกม Nintendo Switch รุ่นก่อนหน้าสนับสนุนยอดขายซอฟต์แวร์เพิ่มเติม เนื่องจากเกมอย่าง Mario Kart 8 Deluxe และ Super Mario Party Jamboree ยังคงมีความต้องการสูง
Nintendo ได้ระบุว่าความพร้อมของทั้งเกมใหม่และเกมเก่าบนแพลตฟอร์ม Switch 2 เป็นองค์ประกอบสำคัญของกลยุทธ์การขายซอฟต์แวร์ ความสามารถในการเข้าถึงเกมเก่าควบคู่ไปกับการเปิดตัวใหม่ได้ช่วยรักษาความสนใจในหมู่ผู้ใช้ที่กลับมาและผู้ใช้ใหม่

ยอดขาย Nintendo Q1 พุ่ง 132%
ธุรกิจดิจิทัลและ IP ประสบการณ์ลดลง
แม้ว่ายอดขายโดยรวมจะเพิ่มขึ้น แต่ Nintendo รายงานว่ารายได้ดิจิทัลสำหรับไตรมาสนี้ลดลง ยอดขายดิจิทัลสำหรับแพลตฟอร์มวิดีโอเกมโดยเฉพาะรวม 69.8 พันล้านเยน ลดลง 13.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี การลดลงส่วนใหญ่เกิดจากยอดขายเวอร์ชันดาวน์โหลดของซอฟต์แวร์แบบบรรจุกล่องสำหรับ Nintendo Switch ดั้งเดิมที่ลดลง
รายได้จากธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับ IP ของบริษัทก็ลดลงเช่นกัน โดยรวม 16.7 พันล้านเยน ลดลง 4.4% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว บริษัทอ้างถึงรายได้ที่ลดลงจากโครงการที่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์เป็นสาเหตุหลักของการลดลงนี้

ยอดขาย Nintendo Q1 พุ่ง 132%
เกมออกใหม่ที่จะรักษาสถานะการณ์
หลังจากการเปิดตัว Donkey Kong Bananza และ Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV ในเดือนกรกฎาคม Nintendo วางแผนที่จะเปิดตัวเกมอีกหลายเกมเพื่อสนับสนุนการมีส่วนร่วมกับซอฟต์แวร์ ในเดือนสิงหาคม บริษัทมีกำหนดจะเปิดตัว Drag x Drive และ Kirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World การเปิดตัวเพิ่มเติมมีกำหนดในเดือนตุลาคม รวมถึง Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition ซึ่งจะวางจำหน่ายเป็นส่วนหนึ่งของชุดฮาร์ดแวร์ Nintendo ยังคาดว่าเกมจากบุคคลที่สามหลากหลายเกมจะช่วยเพิ่มยอดขายซอฟต์แวร์โดยรวมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
บริษัทมีเป้าหมายที่จะรักษาสถานะการณ์ยอดขายซอฟต์แวร์โดยใช้ประโยชน์จากความสำเร็จในช่วงแรกของ Mario Kart World และยังคงนำเสนอเกมออกใหม่ที่สม่ำเสมอ แม้จะเริ่มต้นยุค Switch 2 ได้อย่างแข็งแกร่ง แต่ Nintendo ก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงการคาดการณ์ทางการเงินก่อนหน้านี้ที่ออกในเดือนพฤษภาคม

ยอดขาย Nintendo Q1 พุ่ง 132%
ปีที่แล้วได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนผ่านเครื่องคอนโซล
ปีงบประมาณก่อนหน้าของบริษัทได้รับผลกระทบจากการลดลงของยอดขายและกำไรเนื่องจากการเปลี่ยนผ่านระหว่างเครื่องคอนโซล สำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม Nintendo รายงานยอดขายทั้งปีลดลง 30.3% รวม 1.1649 ล้านล้านเยน กำไรสุทธิก็ลดลง 43.2% เช่นกัน โดยอยู่ที่ 278.8 พันล้านเยน ลดลงจาก 490.6 พันล้านเยนเมื่อปีก่อน การลดลงนี้สะท้อนถึงความต้องการ Nintendo Switch ดั้งเดิมที่ชะลอตัวลง เนื่องจากผู้บริโภคคาดการณ์การเปิดตัวเครื่องคอนโซลใหม่
ความคิดเห็นสุดท้าย
ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของ Nintendo ในไตรมาสแรกของปีงบประมาณใหม่สะท้อนให้เห็นถึงการเปิดตัว Switch 2 ที่ประสบความสำเร็จและความสนใจอย่างต่อเนื่องใน เกมของบริษัท แม้ว่าบริษัทจะประสบกับการลดลงของรายได้ดิจิทัลและรายได้ที่เกี่ยวข้องกับ IP แต่ผลลัพธ์ในช่วงแรกของวงจรฮาร์ดแวร์ใหม่ได้วางตำแหน่งให้บริษัทเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยมีเงื่อนไขว่าข้อจำกัดด้านอุปทานสามารถจัดการได้และเกมออกใหม่ที่กำลังจะมาถึงยังคงตอบสนองความต้องการ
นี่คือรายชื่อเกมทั้งหมดที่กล่าวถึงในบทความ:
- Mario Kart World
- Mario Kart 8 Deluxe
- Super Mario Party Jamboree
- Donkey Kong Bananza
- Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV
- Drag x Drive
- Kirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World
- Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition






