ในอุตสาหกรรมที่ได้รับผลกระทบจากการปลดพนักงานอย่างกว้างขวาง Nintendo กลับเป็นบริษัทที่แตกต่างด้วยการจ้างงานและการขยายกำลังคนอย่างต่อเนื่อง ตามรายงานทางการเงินล่าสุด บริษัทที่ตั้งอยู่ในเกียวโตได้เพิ่มจำนวนพนักงานขึ้น 6% จาก 7,724 คน เป็น 8,205 คน ซึ่งเป็นระดับการจ้างงานสูงสุดเท่าที่เคยมีมา
นอกจากนี้ อัตราการลาออกของ Nintendo ยังคงต่ำกว่า 2% ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าสังเกตในสภาพแวดล้อมที่หลายบริษัทใช้คำว่า “ประสิทธิภาพ” เป็นคำที่ใช้เรียกการลดต้นทุนและจำนวนพนักงาน การเติบโตนี้สวนทางกับแนวโน้มทั่วไปของบริษัทเกมสาธารณะ ซึ่งบ่งชี้ถึงแนวทางการบริหารจัดการกำลังคนที่แตกต่างออกไป

Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs
Nintendo เติบโตสวนทางกับการปลดพนักงาน
อุตสาหกรรม เกม กำลังประสบกับแนวโน้มการจ้างงานที่แตกต่างกันไปตามโครงสร้างความเป็นเจ้าของของบริษัท ในขณะที่บริษัทเกมสาธารณะในอเมริกาเหนือและยุโรปกำลังลดจำนวนพนักงาน (รวมกันแล้วลดลงประมาณ 9% ของกำลังคนเมื่อเทียบเป็นรายปี) สตูดิโอเอกชนหลายแห่งในยุโรปกำลังขยายทีมงาน
การวิเคราะห์ผู้ผลิตเกมรายใหญ่ที่สุดห้าสิบรายในยุโรปเผยให้เห็นความแตกต่างที่ชัดเจนนี้: ตั้งแต่ปี 2023 บริษัทที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ได้ลดจำนวนพนักงานลงประมาณ 25% ในขณะที่บริษัทเอกชนได้เพิ่มจำนวนพนักงานขึ้นประมาณ 8% สตูดิโอเอกชนบางแห่งแสดงให้เห็นถึงการเติบโตนี้อย่างชัดเจน ตัวอย่างเช่น Dream Games ได้ขยายกำลังคนจากพนักงาน 219 คน เป็น 364 คน ในช่วงสองปี เพิ่มขึ้น 67% แม้ว่าคู่แข่งหลายรายกำลังลดขนาดองค์กร

Video Game Industry Workforce Tracker 2025
สตูดิโอเอกชนอื่นๆ เช่น Moon Active และ Huuuge Games ก็ได้เพิ่มจำนวนพนักงานอย่างต่อเนื่อง ความแตกต่างนี้ส่วนใหญ่เกิดจากแรงกดดันที่แตกต่างกันระหว่างบริษัทสาธารณะและบริษัทเอกชน บริษัทสาธารณะอยู่ภายใต้ความคาดหวังรายไตรมาสของผลกำไรและการตรวจสอบจากนักลงทุน ซึ่งทำให้การปลดพนักงานเป็นเครื่องมือที่รวดเร็วและมองเห็นได้สำหรับการควบคุมต้นทุน
ในทางตรงกันข้าม บริษัทเอกชนมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการปรับงบประมาณ การระงับโครงการ หรือการยอมรับผลกำไรที่ต่ำลงในช่วงเวลาสั้นๆ โดยไม่มีผลกระทบต่อตลาดในทันที Jason Kingsley ซีอีโอของสตูดิโอเอกชน Rebellion ได้เน้นย้ำถึงความแตกต่างนี้โดยระบุว่าบริษัทควบคุมงบประมาณอย่างรอบคอบ โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างเกมคุณภาพที่มีโอกาสทำกำไรได้สมเหตุสมผล แทนที่จะไล่ตามการเติบโตอย่างรวดเร็ว การมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์นี้ทำให้สตูดิโอเอกชนบางแห่งสามารถรักษาหรือเพิ่มจำนวนพนักงานได้ แม้ในสภาวะตลาดที่ท้าทาย
Video Game Industry Workforce Tracker 2025
โมเดลที่ส่งผลต่อกลยุทธ์แรงงานในวงการเกม
ความแตกต่างในกลยุทธ์แรงงานระหว่างบริษัทสาธารณะและเอกชนสะท้อนให้เห็นถึงความแตกต่างเชิงโครงสร้างที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น บริษัทสาธารณะดำเนินงานคล้ายกับเครื่องมือทางการเงิน โดยมุ่งเน้นการตอบสนองความคาดหวังของนักลงทุนผ่านการบริหารต้นทุนและมาตรการด้านประสิทธิภาพ ซึ่งมักส่งผลให้เกิดการปลดพนักงาน
บริษัทเอกชนมีแนวโน้มที่จะดำเนินงานคล้ายกับธุรกิจที่เน้นผลิตภัณฑ์ โดยให้ความสำคัญกับการควบคุมความคิดสร้างสรรค์ การวางแผนระยะยาว และการรักษาบุคลากร ซึ่งนำไปสู่การตัดสินใจที่แตกต่างกันเกี่ยวกับการจ้างงาน โดยบริษัทสาธารณะมีแนวโน้มที่จะลดจำนวนพนักงานเพื่อบรรลุเป้าหมายกำไร ในขณะที่สตูดิโอเอกชนมุ่งมั่นที่จะรักษาความสามารถในการพัฒนาโดยการปรับเปลี่ยนด้านอื่นๆ ของการดำเนินงาน
ความแตกต่างนี้ยังชี้ให้เห็นถึงความตึงเครียดในอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นระหว่างความต้องการของตลาดและความต้องการด้านความคิดสร้างสรรค์ ตลาดการเงินให้ความสำคัญกับความสามารถในการคาดการณ์และผลตอบแทนที่สม่ำเสมอ ในขณะที่การพัฒนาเกมที่ประสบความสำเร็จมักต้องการการทดลองและการรับความเสี่ยง บริษัทสาธารณะขนาดใหญ่ แม้จะมีทรัพยากร แต่ก็มีแนวโน้มที่จะรับความเสี่ยงด้านความคิดสร้างสรรค์น้อยลง และมักจะจ้างสตูดิโอเอกชนขนาดเล็กเพื่อสร้างสรรค์นวัตกรรม ซึ่งแม้จะมีทรัพยากรน้อยกว่า แต่ก็สามารถดำเนินงานด้วยความยืดหยุ่นและความเร่งด่วนที่มากขึ้น
แนวโน้มแรงงานที่ระบุในยุโรปไม่ได้จำกัดอยู่เพียงภูมิภาคนี้หรือเฉพาะเกมมือถือเท่านั้น แต่เป็นส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น บริษัทสาธารณะกำลังรวมกิจการและลดจำนวนพนักงานมากขึ้นเรื่อยๆ ในขณะที่สตูดิโอเอกชนยังคงลงทุนในบุคลากรและนวัตกรรม แม้จะเผชิญกับแรงกดดันทางการเงิน

Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs
แนวทางระยะยาวของ Nintendo ต่อกำลังคน
Nintendo การเติบโตของกำลังคนอย่างต่อเนื่องในช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมกำลังหดตัว แสดงให้เห็นถึงโมเดลประสิทธิภาพที่แตกต่างออกไป ไม่เหมือนกับบริษัทสาธารณะหลายแห่งที่มุ่งเน้นการเพิ่มประสิทธิภาพกำไรระยะสั้นผ่านการปลดพนักงาน Nintendo ดูเหมือนจะให้ความสำคัญกับกำลังการผลิตและการสร้างมูลค่าที่ยั่งยืน แนวทางของบริษัทเกี่ยวข้องกับการบริหารจัดการระดับพนักงานอย่างรอบคอบ การลงทุนที่มุ่งเน้น และมุมมองระยะยาวที่ต่อต้านแรงกดดันของตลาดในการลดต้นทุนทันที
กลยุทธ์นี้ชี้ให้เห็นว่าประสิทธิภาพสามารถวัดได้ไม่เพียงแค่จากการลดค่าใช้จ่ายเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการรักษาความสามารถในการพัฒนาผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงในระยะยาวด้วย การเพิ่มจำนวนพนักงานอย่างต่อเนื่องของ Nintendo บ่งชี้ถึงการให้ความสำคัญกับการรักษาทรัพยากรที่จำเป็นเพื่อสนับสนุนการเติบโตและนวัตกรรมในระยะยาว
ข้อคิดเห็นสุดท้าย
ตลาดแรงงานในอุตสาหกรรมเกมกำลังเผชิญกับการปรับโครงสร้างที่ชัดเจน ซึ่งมีลักษณะเฉพาะด้วยกลยุทธ์ที่แตกต่างกันระหว่างบริษัทสาธารณะและเอกชน บริษัทที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์กำลังลดจำนวนพนักงานเพื่อตอบสนองต่อความต้องการของนักลงทุนและแรงกดดันทางการเงิน ในขณะที่สตูดิโอเอกชนและบริษัทอย่าง Nintendo ยังคงรักษาหรือเพิ่มจำนวนพนักงานโดยมุ่งเน้นการวางแผนระยะยาวและความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์
ความแตกต่างนี้ชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในการบริหารความเสี่ยง โดยบริษัทสาธารณะเลือกที่จะลดความเสี่ยงในการดำเนินงานผ่านการลดจำนวนพนักงาน ในขณะที่สตูดิโอเอกชนรับความเสี่ยงมากขึ้นเพื่อรักษาความต่อเนื่องของนวัตกรรมและการพัฒนา แนวทางของ Nintendo เป็นตัวอย่างของวิธีที่การเติบโตของกำลังคนอย่างต่อเนื่อง สอดคล้องกับวัตถุประสงค์ระยะยาว อาจกลายเป็นคุณสมบัติที่โดดเด่นของระยะต่อไปของอุตสาหกรรม
แหล่งที่มา: SuperJoost



