ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
HoYoverse's Nodusfall Is a Dark Fantasy Surprise That Earns Its Own Identity

Nodusfall จาก HoYoverse: เกมดาร์กแฟนตาซีที่สร้างเอกลักษณ์ได้อย่างโดดเด่น

Nodusfall จาก HoYoverse ฉีกแนวสู่ดาร์กแฟนตาซีสุดเข้มข้นพร้อมระบบบอสไฟต์ 4 คน จากพรีวิวในงาน Gamescom พบว่าเกมนี้มีศักยภาพที่น่าจับตามองอย่างยิ่ง

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ผู้เล่นสี่คน บอสสองตัว กับความประทับใจแรกที่หนักแน่น

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

HoYoverse ได้พิสูจน์ให้โลกเห็นแล้วว่าพวกเขาสามารถทำเกมแนว Dark Fantasy ได้ และผลลัพธ์ที่ออกมานั้นน่าประทับใจกว่าที่หลายคนคาดไว้มาก Nodusfall โปรเจกต์ล่าสุดของสตูดิโอได้เปิดให้ทดลองเล่นเป็นครั้งแรกที่งาน Gamescom ในสัปดาห์นี้ และการได้สัมผัสระบบการต่อสู้กับบอสทั้งสองตัวก็สร้างความประทับใจให้กับผู้ที่ได้ลองเล่นเป็นอย่างมาก

นี่ถือเป็นการฉีกแนวจากโทนสีพาสเทลของ Honkai: Star Rail หรือความอบอุ่นสไตล์อนิเมะของ Genshin Impact โดยสิ้นเชิง Nodusfall เปลี่ยนมาใช้โทนสีหม่น การออกแบบสัตว์ประหลาดที่ดูน่าเกรงขาม และบรรยากาศที่อยู่ในฝั่งดาร์กแฟนตาซีอย่างเต็มตัว แน่นอนว่าต้องมีการเปรียบเทียบกับ Elden Ring เกิดขึ้น ซึ่งก็ไม่ใช่เรื่องที่เกินจริงนัก แต่ตัวเกมดูเหมือนกำลังสร้างเอกลักษณ์ของตัวเองที่โดดเด่นพอจะยืนหยัดได้ด้วยตัวมันเอง

ผู้เล่นสี่คน บอสสองตัว กับความประทับใจแรกที่หนักแน่น

เดโมในงาน Gamescom ให้ผู้เล่นสี่คนร่วมทีมกันเพื่อสู้กับบอสสองตัว โดยมีตัวละครให้เลือกสี่แบบซึ่งแบ่งเป็นสายประชิด (Melee) และสายโจมตีระยะไกล (Ranged) แต่ละสายจะมีตัวเลือกที่เป็นสายฮีล (Healer) ซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะเลี่ยงไปเลือกตัวที่เน้นทำดาเมจ (Aggressive) มากกว่า ตัวละครสายธนูที่มีแขนจักรกลเป็นตัวเลือกที่โดดเด่นมาก เพราะสามารถทำดาเมจหนักๆ จากระยะปลอดภัยได้ แถมยังมีความคล่องตัวสูงพอที่จะช่วยเพื่อนร่วมทีมได้ในยามจำเป็น

ระบบ Combat เน้นไปที่การโจมตีพื้นฐานเพื่อชาร์จเกจสำหรับท่าโจมตีต่อเนื่องที่รุนแรงขึ้น พร้อมด้วยสกิลรอง (Secondary ability) และสกิลเฉพาะตัวละครอีกสี่สกิลที่มีคูลดาวน์ (Cooldown) ชุดสกิลของนักธนูมีทั้งท่ากระโดดถอยหลังแล้วยิงพลัง (Backwards-dodge-into-power-shot) และสกิลวิญญาณหมาป่าที่ต้องพุ่งเข้าไปใกล้ก่อนใช้แล้วรีบถอยออกมาทันที ทุกการกระทำใช้ค่า Stamina แต่หลอด Stamina ก็ให้มาเยอะพอจนไม่ค่อยรู้สึกหงุดหงิดเวลาเล่น

ประเด็นสำคัญคือ ตัวละครสายระยะไกลให้ความรู้สึกว่าเป็นสายระยะไกลจริงๆ การยืนอยู่ขอบสนามเพื่อทำดาเมจสำคัญๆ ไม่ใช่เรื่องง่ายเสมอไปในเกมแนว Action ที่เน้นสู้กับบอสตัวใหญ่ แต่ Nodusfall ทำออกมาได้ดีมาก จังหวะการต่อสู้ (Combat rhythm) ลื่นไหลและเข้ามือเร็วกว่าที่คิด

การออกแบบสัตว์ประหลาดที่หยิบยืมจากตำนานทั่วโลก

รายชื่อศัตรูใน Nodusfall ดึงเอาตำนานจากทั่วโลกมาใช้ แทนที่จะยึดติดกับแนวแฟนตาซีตะวันตกแบบเดิมๆ เดโมในงาน Gamescom มี Qiongqi สัตว์ในตำนานจีนที่ถูกตีความใหม่ให้เป็นอสูรกายคล้ายกริฟฟิน และ Maldrake มังกรแบบดั้งเดิมที่มีการเปลี่ยนร่างกลางการต่อสู้ที่น่าจดจำสุดๆ

การสู้กับ Maldrake เริ่มต้นเหมือนการสู้กับมังกรทั่วไป ทั้งพ่นไฟ กัด และตบด้วยปีก แต่แล้วคุณจะสังเกตเห็นแขนเหมือนมนุษย์ที่ฝังอยู่ในอกของมัน เมื่อสู้ไปได้ครึ่งทาง อัศวินจะฉีกร่างออกมาจากลำตัวของมังกรและสังหารมันในขั้นตอนนั้น Maldrake Knight ที่ปรากฏตัวออกมาคือความท้าทายรูปแบบใหม่ที่รวดเร็วและดุดันกว่าเดิม โดยใช้ดาบผสมกับหอกยาว และทิ้งแอ่งเมือกสีดำที่ดูดเลือดผู้เล่นหากสัมผัสโดน

กลยุทธ์ทุกอย่างที่วางไว้สำหรับสู้กับมังกรจะไร้ค่าทันทีเมื่ออัศวินปรากฏตัว การบังคับให้ผู้เล่นต้องปรับตัว (Forced adaptation) กลางคันแบบนี้แหละคือหัวใจสำคัญที่ทำให้การสู้บอสน่าจดจำแทนที่จะเป็นแค่การกดตามจังหวะ

สิ่งที่ทำให้เกมนี้ต่างจากแนวทางเดิมของ HoYoverse

ผลงานที่ผ่านมาของสตูดิโอนี้มักผูกติดกับระบบ Gacha ทั้ง Genshin Impact และ Honkai: Star Rail ต่างใช้ระบบสุ่มตัวละครผ่านตู้กาชา ซึ่งเป็นโมเดลที่กำหนดทิศทางว่าผู้เล่นจะมีส่วนร่วมกับเกมของ HoYoverse อย่างไรมานานหลายปี แต่ Nodusfall ดูเหมือนจะใช้แนวทางที่ต่างออกไป โดยเน้นให้ผู้เล่นได้รับตัวละครผ่านการเล่นอย่างต่อเนื่องแทนที่จะสุ่มจากตู้กาชา การขายไอเทมตกแต่งดูจะเป็นช่องทางรายได้หลักที่ตั้งใจไว้ แม้จะยังไม่มีการยืนยันรายละเอียดที่ชัดเจนก็ตาม

ความแตกต่างนี้สำคัญมาก เกม Action แบบ Co-op ที่เน้นการสลับตัวละครและสู้บอสจะอยู่หรือไปขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นรู้สึกว่าถูกจำกัดเนื้อหาเพราะไม่มีตัวละครที่ต้องการหรือไม่ หากระบบการปลดล็อกตัวละครทำออกมาได้ดี Nodusfall ก็จะสามารถเลี่ยงข้อร้องเรียนหลักๆ ที่เกมรุ่นพี่เคยเจอได้

รายละเอียดเรื่องแพลตฟอร์มและช่วงเวลาวางจำหน่ายยังไม่มีการประกาศ เกมนี้กำลังพัฒนาสำหรับ PC, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 และมือถือ ซึ่งถือเป็นกลุ่มเป้าหมายที่กว้างมากสำหรับเกมที่จากการทดลองเล่นแล้ว พบว่าเล่นด้วยคอนโทรลเลอร์และต้องอาศัยการประสานงานระหว่างเพื่อนร่วมทีมจะสนุกที่สุด

การเล่นคนเดียวยังคงเป็นคำถามที่รอคำตอบ

ทุกองค์ประกอบในเดโมของ Gamescom ถูกออกแบบมาเพื่อการเล่น Co-op สี่คน ไม่ว่าจะเป็นการสู้บอส การทำคอมโบสกิลระหว่างตัวละคร หรือการชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมกลางการต่อสู้ สิ่งที่จะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นต้องการลุยเดี่ยว (Solo play) ยังคงไม่ชัดเจน และนั่นเป็นช่องว่างที่น่าจับตามอง

ประสบการณ์การเล่นแบบ Co-op นั้นเข้าถึงง่ายแต่ก็ไม่ได้ตื้นเขิน การสู้บอสสองตัวอาจเป็นเพียงตัวอย่างเล็กๆ แต่ระบบ Combat ก็แสดงให้เห็นถึงความลึกที่บ่งบอกว่ายังมีพื้นที่ให้พัฒนาอีกมาก โดยเฉพาะการสู้กับ Maldrake ที่พิสูจน์ให้เห็นว่า HoYoverse เข้าใจวิธีออกแบบการสู้บอสให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมตลอดหลายเฟส แทนที่จะแค่เพิ่มหลอดเลือดให้บอสอึดขึ้นเฉยๆ

สำหรับผู้เล่นที่ดื่มด่ำกับเกมอื่นๆ ของสตูดิโอนี้อยู่แล้ว ลองแวะไปดู Honkai: Star Rail guides ระหว่างรอให้ Nodusfall เผยช่วงเวลาวางจำหน่ายที่ชัดเจน สตูดิโอนี้แสดงให้เห็นชัดเจนว่ามีความทะเยอทะยานมากกว่าแค่สิ่งที่อยู่ในแคตตาล็อกปัจจุบัน และพรีวิวนี้ก็เป็นหลักฐานที่ชัดเจนที่สุดว่าสิ่งนั้นจะเป็นอย่างไรในทางปฏิบัติ

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

PC Gaming Show Tokyo Direct 2026: วิธีรับชมและสิ่งที่จะได้พบ

พบกับ PC Gaming Show Tokyo Direct 2026 ช่วง TGS พร้อมเผยเกมใหม่และอัปเดตล่าสุด สรุปทุกข้อมูลสำคัญที่คุณต้องรู้เพื่อรับชมสดไปพร้อมกัน

ผู้กำกับ The Last of Us วิจารณ์เกม AAA รวมถึง God of War ว่าน่าเบื่อ

Bruce Straley ผู้กำกับ The Last of Us มองว่าเกม AAA ยุคใหม่ขาดนวัตกรรม แม้ God of War จะมีงานภาพที่ยอดเยี่ยม แต่เขากลับไม่รู้สึกตื่นเต้นกับเกมเพลย์

สัมผัสแรกกับ Gallipoli

BlackMill Games พาผู้เล่นสัมผัสสมรภูมิ Gallipoli ในเกม FPS จำลองสงครามโลกครั้งที่ 1 ที่เน้นความสมจริง ปรับแต่งได้ลึก และโหมด Expedition สุดตึงเครียด

โฆษณา