ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
NRN Agents Launches Robotic Sports

NRN Agents เปิดตัว Robotic Sports เร่ง AGI

NRN Agents เผย Robotic Sports และ Sim-to-Real robotics SDK เพื่อเร่งการวิจัย AGI ด้วย embodied AI, การเก็บข้อมูลจริง และ continual learning

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
Embodied AI
โฆษณา

NRN Agents ได้ประกาศเปิดตัวการผสานรวมหุ่นยนต์ใหม่ผ่าน NRN Agent SDK ซึ่งประกอบด้วยเฟรมเวิร์ก Sim-to-Real ที่สมบูรณ์และการเปิดตัว Robotic Sports โครงการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นสื่อกลางในการแข่งขันเพื่อเร่งการวิจัยด้านปัญญาประดิษฐ์ทั่วไป (AGI) โดยเน้นที่ Embodied AI ซึ่งแตกต่างจากโมเดลที่ฝึกฝนจากข้อความหรือข้อมูลแบบคงที่เท่านั้น ระบบ Embodied AI จะโต้ตอบและเรียนรู้จากโลกทางกายภาพ ซึ่งนำเสนอชุดความท้าทายและโอกาสที่แตกต่างกัน

Embodied AI

แตกต่างจากโมเดลภาษาขนาดใหญ่ (Large Language Models) ที่ทำงานบนชุดข้อมูลแบบคงที่ที่รวบรวมจากอินเทอร์เน็ต หุ่นยนต์ต้องการกระบวนทัศน์ที่แตกต่างออกไป ระบบ Embodied AI ต้องปรับตัวแบบเรียลไทม์ โต้ตอบกับสภาพแวดล้อมที่คาดเดาไม่ได้ และตอบสนองต่อสิ่งกระตุ้นทางกายภาพที่ซับซ้อน ระบบเหล่านี้มีพลวัตโดยธรรมชาติ และไม่สามารถพึ่งพาการเก็บเกี่ยวชุดข้อมูลครั้งเดียวหรือกระบวนการฝึกฝนแบบออฟไลน์เพียงครั้งเดียวได้ ตัวแปรในโลกทางกายภาพ เช่น อุณหภูมิ สภาพพื้นผิว และการสึกหรอทางกล ทำให้หุ่นยนต์ต้องเรียนรู้และปรับตัวอย่างต่อเนื่อง ความต้องการในการเรียนรู้แบบเรียลไทม์นี้ทำให้ Embodied AI อยู่ในแถวหน้าของการผลักดันไปสู่ AGI

NRN Agents Launches Robotic Sports

NRN Agents เปิดตัว Robotic Sports เพื่อเร่ง AGI

การจัดการช่องว่างข้อมูลและการเรียนรู้จากโลกแห่งความเป็นจริง

อุปสรรคสำคัญในด้านหุ่นยนต์คือความขาดแคลนข้อมูลที่หลากหลายและปรับขนาดได้ แม้ว่าสภาพแวดล้อมจำลองจะช่วยได้ แต่ก็ไม่สามารถจำลองความซับซ้อนของโลกทางกายภาพได้อย่างเต็มที่ เพื่อเชื่อมช่องว่างนี้ NRN กำลังพัฒนาไปป์ไลน์ Sim-to-Real ที่มีความเที่ยงตรงสูง ซึ่งช่วยให้หุ่นยนต์ที่ฝึกฝนในสภาพแวดล้อมเสมือนสามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพในสภาวะโลกแห่งความเป็นจริง การรวบรวมข้อมูลจากโลกแห่งความเป็นจริง รวมถึงการจับภาพวิดีโอ การติดตามการเคลื่อนไหว และการควบคุมระยะไกล ช่วยเสริมการฝึกฝนที่อิงจากการจำลองด้วยการนำเสนอสถานการณ์ที่หลากหลายซึ่งช่วยเพิ่มกระบวนการเรียนรู้

นอกจากนี้ นวัตกรรมทางสถาปัตยกรรม เช่น การเรียนรู้แบบถ่ายโอน (transfer learning) ช่วยให้ระบบหุ่นยนต์สามารถนำความรู้ที่ได้เรียนรู้ในโดเมนหนึ่งไปใช้กับอีกโดเมนหนึ่งได้ สิ่งนี้ช่วยลดความจำเป็นในการฝึกฝนใหม่และช่วยให้ปรับตัวได้เร็วขึ้น แพลตฟอร์มของ NRN ยังรวมถึงวงจรการเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง (continual learning loops) ซึ่งหุ่นยนต์สามารถเรียนรู้ทีละน้อยจากประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงและรักษาความรู้ที่ได้รับมาก่อนได้ แนวทางนี้ช่วยลดความต้องการข้อมูลและช่วยให้ระบบหุ่นยนต์มีความตอบสนองและปรับขนาดได้มากขึ้น

NRN Agents Introduces Robotic Sports to Advance AGI

NRN Agents เปิดตัว Robotic Sports เพื่อเร่ง AGI

แพลตฟอร์มที่สร้างขึ้นสำหรับการวิจัยหุ่นยนต์ที่ปรับขนาดได้

NRN Agents ได้สร้าง แพลตฟอร์ม ที่มีเป้าหมายเพื่อเปลี่ยนการเรียนรู้ของหุ่นยนต์จากกระบวนการแบบคงที่ให้เป็นระบบที่พัฒนาอย่างต่อเนื่อง NRN Agent SDK ประกอบด้วยส่วนประกอบหลักหลายอย่างที่สนับสนุนเป้าหมายนี้ SDK ประกอบด้วยประสบการณ์บนเบราว์เซอร์ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถรวบรวมข้อมูลหุ่นยนต์ผ่านอินเทอร์เฟซที่เหมือนเกม แนวทางแบบเกมนี้ไม่จำเป็นต้องติดตั้งหรือความเชี่ยวชาญทางเทคนิคใดๆ ช่วยให้ผู้ใช้สามารถควบคุมหุ่นยนต์จำลองจาก เบราว์เซอร์ ของตนได้อย่างง่ายดาย ข้อมูลที่สร้างขึ้นจากการโต้ตอบนี้จะถูกป้อนเข้าสู่ไปป์ไลน์การฝึกฝนของ NRN โดยตรง ทำให้สามารถเข้าถึงได้สำหรับการมีส่วนร่วมในการวิจัยในวงกว้าง

แพลตฟอร์มนี้ยังรวมถึงระบบการระดมสมอง (crowdsourcing) สำหรับการรวบรวมข้อมูลพฤติกรรมของมนุษย์ที่มีโครงสร้าง ด้วยรูปแบบการจูงใจแบบ web3 ผู้ร่วมให้ข้อมูลสามารถส่งการสาธิตพฤติกรรม ซึ่งจะได้รับการประเมินตามคุณค่าและความเป็นเอกลักษณ์ ระบบนี้ไม่เพียงแต่เพิ่มความหลากหลายของชุดข้อมูลเท่านั้น แต่ยังรับประกันคุณภาพของข้อมูลผ่านการระบุแหล่งที่มาด้วยอัลกอริทึม

เฟรมเวิร์กการเรียนรู้อย่างต่อเนื่องใน NRN SDK ยังสนับสนุนความสามารถในการปรับตัว หุ่นยนต์สามารถอัปเดตพฤติกรรมของตนเองผ่านวงจรการป้อนกลับแบบ sim-to-real-to-sim โดยตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมของตนเองในขณะที่ยังคงประสิทธิภาพไว้ การประมวลผลน้ำหนักเบาที่ Edge และกลไกการอัปเดตที่มีประสิทธิภาพช่วยให้มั่นใจได้ว่าพฤติกรรมจะสอดคล้องกับความเป็นจริงทางกายภาพ แม้ว่าสภาพฮาร์ดแวร์จะแตกต่างกัน

NRN Agents Introduces Robotic Sports to Advance AGI

NRN Agents เปิดตัว Robotic Sports เพื่อเร่ง AGI

จาก AI Arena สู่ Robotic Sports

รากฐานของ NRN Agents ในการพัฒนา AI เริ่มต้นขึ้นด้วย AI Arena ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการแข่งขันที่ตัวแทน AI เสมือนเรียนรู้ผ่านการเลียนแบบและการเรียนรู้แบบเสริมกำลัง (reinforcement learning) การเปลี่ยนจาก AI Arena สู่ Robotic Sports ถือเป็นการพัฒนาที่สมเหตุสมผล โดยนำหลักการของการเรียนรู้แบบปรับตัวที่อิงจากเกมเข้าสู่โดเมนทางกายภาพ ในบริบทใหม่นี้ Robotic Sports ทำหน้าที่เป็นสภาพแวดล้อมการทดสอบในโลกแห่งความเป็นจริงสำหรับ Embodied AI โดยผลักดันระบบให้รับมือกับความไม่แน่นอน ข้อจำกัดทางกายภาพ และกรณีสุดขอบ (edge cases) ที่ยากต่อการจำลองในสภาพแวดล้อมเสมือน

สถานการณ์การแข่งขันเหล่านี้สามารถรวมถึงการแข่งหุ่นยนต์ การแข่งขันกรีฑา และ การต่อสู้ ซึ่งเน้นการเรียนรู้แบบเรียลไทม์และความสามารถในการปรับตัว Robotic Sports ไม่ใช่เพียงการแสดงประสิทธิภาพเท่านั้น แต่เป็นสภาพแวดล้อมการวิจัยที่ระบบ Embodied AI สามารถทดสอบ ปรับปรุง และเปรียบเทียบกับความท้าทายในโลกแห่งความเป็นจริงได้

NRN Agents Introduces Robotic Sports to Advance AGI

NRN Agents เปิดตัว Robotic Sports เพื่อเร่ง AGI

ผลกระทบของหุ่นยนต์ต่อการวิจัย AGI

NRN มองว่า Robotic Sports เป็นส่วนประกอบสำคัญในการแสวงหา AGI ในวงกว้าง แพลตฟอร์มนี้ช่วยส่งเสริมการวิจัยผ่านสถาปัตยกรรม AI แบบแยกส่วนที่ปรับขนาดได้บนแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ต่างๆ ข้อมูลพฤติกรรมที่มาจากผู้ใช้หลากหลายกลุ่ม ระบบการเรียนรู้แบบถ่ายโอนที่ลดเวลาในการฝึกฝน และวงจรการเรียนรู้อย่างต่อเนื่องที่เพิ่มความสามารถในการปรับตัวในระยะยาว องค์ประกอบเหล่านี้รวมกันสร้างสภาพแวดล้อมที่ AI สามารถพัฒนาได้ตามการตอบสนองต่ออินพุตทางกายภาพ ทำให้เกิดความก้าวหน้าสู่ระบบที่มีทั้งความฉลาดและความสามารถในการโต้ตอบทางกายภาพ

แผนงานและการพัฒนาในอนาคตของ NRN

NRN Agents กำลังดำเนินการตามแผนงานในสองระยะหลัก ระยะแรกมุ่งเน้นไปที่การตรวจสอบแนวคิดหลักโดยใช้ระบบแขนหุ่นยนต์ที่เรียกว่า RME-1 การสาธิตเบื้องต้นรวมถึงการจัดการวัตถุ การควบคุมมอเตอร์อย่างละเอียด และความท้าทายทางกายภาพอย่างง่าย การนำไปใช้ในระยะแรกเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อยืนยันความแข็งแกร่งของระบบการรวบรวมข้อมูลและการเรียนรู้อย่างต่อเนื่องของ NRN

ระยะที่สองมีเป้าหมายเพื่อขยายขีดความสามารถของระบบไปสู่ Robotic Sports เต็มรูปแบบ ซึ่งจะรวมถึงรูปแบบการแข่งขัน เช่น การต่อสู้หุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ การแข่งโดรน แข่ง และการแข่งขันกีฬาที่เน้นการปรับตัวตามภูมิประเทศและความแม่นยำในการควบคุม การใช้งานเหล่านี้จะทำหน้าที่เป็นเกณฑ์มาตรฐานเชิงปฏิบัติสำหรับการประเมินความก้าวหน้าของ AGI ในระบบ Embodied

NRN Agents Introduces Robotic Sports to Advance AGI

NRN Agents เปิดตัว Robotic Sports เพื่อเร่ง AGI

ผลักดัน AI สู่พรมแดนทางกายภาพ

แม้ว่า AI จะมีความก้าวหน้าอย่างมากในโดเมนต่างๆ เช่น การประมวลผลข้อความ รูปภาพ และวิดีโอ แต่โดเมนเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นสภาพแวดล้อมที่มีโครงสร้าง ในทางตรงกันข้าม หุ่นยนต์นำเสนอความไม่แน่นอนและต้องการการมีส่วนร่วมกับโลกทางกายภาพ สิ่งนี้ทำให้หุ่นยนต์เป็นสนามทดสอบที่สำคัญสำหรับ AGI ซึ่งระบบต้องแสดงให้เห็นไม่เพียงแต่ความฉลาดในการคำนวณเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสามารถทางกายภาพและความสามารถในการปรับตัวแบบเรียลไทม์ด้วย

ผ่านการทำงานใน Robotic Sports และ Embodied AI NRN Agents กำลังสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นในการทดสอบและปรับปรุงระบบ AI อเนกประสงค์ ด้วยการผสมผสานการรวบรวมข้อมูลที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน การเรียนรู้แบบปรับตัว และการตรวจสอบในโลกแห่งความเป็นจริง NRN กำลังมีส่วนร่วมในการทำความเข้าใจที่ครอบคลุมมากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่จำเป็นเพื่อให้บรรลุ AGI สำหรับผู้ที่สนใจติดตามความคืบหน้าของ NRN ข้อมูลเพิ่มเติมมีอยู่ใน NRN Robotics Whitepaper

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

เกมและการพัฒนา AGI: บทบาทของ ARC ในการกำหนดอนาคต AI

สำรวจบทบาทของเกมในการพัฒนา AGI และอนาคตของ AI ผ่าน $NRN และระบบนิเวศเกมของ ARC

AI Arena เปิดตัวโทเคน Neuron $NRN บน Arbitrum

AI Arena เปิดตัวโทเคน Neuron ($NRN) บน Arbitrum พร้อมเปิดลงทะเบียนเข้าร่วม Token Generation Event (TGE) ถึงวันที่ 19 มิถุนายน

NRN นำ AI Agents สู่ระบบนิเวศเกม Ronin

NRN และ Ronin กำลังขับเคลื่อนอนาคตเกม web3 ด้วย AI, เศรษฐกิจที่สมจริง และโซลูชันที่ปรับขนาดได้ เริ่ม Q1 2025

โฆษณา