ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Ocarina of Time remake glitches launch Link and speed up rolls

Ocarina of Time remake: Glitches ช่วยให้ Link พุ่งตัวและกลิ้งเร็วขึ้น

Speedrunners ใช้ประโยชน์จาก Glitch การเคลื่อนไหวในเกม Nintendo Switch 2 remake ของ Ocarina of Time เพื่อให้ Link พุ่งตัว, เดินทางเร็วขึ้น และเข้าถึงพื้นที่นอกลำดับปกติ

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
นักวิ่งปรับเปลี่ยนการเคลื่อนไหวของ Link อย่างไร

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

ณ วันที่ 8 พฤศจิกายน นักวิ่งสปีดรัน (speedrunners) ได้ค้นพบกลิตช์ (glitches) การเคลื่อนไหวใหม่ๆ ในเกม Nintendo Switch 2 รีเมคของ The Legend of Zelda: Ocarina of Time ซึ่งเปิดเส้นทางสู่การเดินทางที่เร็วขึ้นและทำให้ Link สามารถเข้าถึงพื้นที่นอกลำดับที่คาดการณ์ไว้ได้

เทคนิคที่เรียกว่า actor jumping เป็นการผสมผสานระหว่างการใช้ไอเทมที่เล็งได้ การล็อกเป้าหมายที่แม่นยำ และจังหวะการกระโดด Hookshot เป็นไอเทมที่ใช้งานง่ายที่สุดในขณะนี้สำหรับการตั้งค่าเทคนิคนี้:

  1. ยืนบนวัตถุที่เหมาะสม เช่น หีบสมบัติ หรือหินหลุมฝังศพที่เคลื่อนย้ายได้
  2. ยิงไอเทม จากนั้นกดล็อกเป้าหมาย (ZL ตามค่าเริ่มต้น) ก่อนที่แอนิเมชันการใช้งานจะเสร็จสิ้น
  3. กระโดดทันทีที่แอนิเมชันสิ้นสุดลง

การกระโดดที่ได้ผลสามารถข้ามส่วนใหญ่ของด่านได้ ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นดำเนินการที่ใด การตั้งค่าโดยใช้หีบสมบัติแยกต่างหากนั้นอาศัยการวางตำแหน่งอย่างระมัดระวังภายในหีบที่เปิดอยู่ บางครั้งอาจใช้ระเบิดเพื่อส่ง Link ขึ้นไปด้านบน

การวิ่งสปรินต์ (sprinting) เป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงของ Ocarina of Time remake แต่การสาธิตการเคลื่อนไหวในช่วงแรกชี้ให้เห็นถึงทางเลือกที่เร็วกว่าสองทาง:

  • Target-hop into a roll: กระโดดไปข้างหน้าพร้อมกับการล็อกเป้าหมาย จากนั้นกลิ้ง การทำเช่นนี้ดูเหมือนจะเร็วกว่าการวิ่งสปรินต์เล็กน้อย
  • Cancel a roll with an attack: ขัดจังหวะการกลิ้งของ Link ด้วยการโจมตีอย่างรวดเร็วเพื่อเร่งความเร็วในการเดินทาง

การสลับไอเทมกำลังสร้างชุดเทคนิคการเดินทางแบบใหม่ การสลับออกจาก Deku Stick ระหว่างการโจมตีกลางอากาศสามารถช่วยให้ Link ไปถึงขอบหน้าผาสูงได้ การสลับไอเทมในคลังขณะอยู่กลางอากาศก็สามารถทำให้เขาบินต่อไปได้ โดยการสลับซ้ำๆ จะช่วยให้เคลื่อนที่กลางอากาศได้อย่างต่อเนื่อง

Sequence breaks ก้าวข้ามทางลัดไปไกลกว่าเดิม

ผู้เล่นได้ใช้กลิตช์การกระโดดสูงเพื่อเข้าถึงหีบ Silver Gauntlets ในฐานะ Link ตอนโต แม้ว่าหีบนั้นโดยปกติจะเก็บได้ตอนเป็นเด็กก็ตาม คัตซีนต่อไปนี้พยายามที่จะปรับ Link ตอนโตให้เข้ากับโมเดลตอนเด็ก ทำให้รูปลักษณ์ของเขาบิดเบี้ยวไปชั่วคราว

การสาธิตเมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน ก้าวไปไกลกว่านั้น: ผู้เล่นได้เล่น Shadow Temple ในฐานะ Link ตอนเด็ก ซึ่งทำให้เขากลายเป็น Link ตอนโตโดยอัตโนมัติ อุปสรรคสุดท้ายยังคงขัดขวางการค้นพบนี้จากการนำไปใช้ในการวิ่งสปีดรันในขณะนั้น การเล่นจบด่านในวัดนั้นใช้งานได้ แต่การปรับให้เข้ากับเส้นทางที่เร็วกว่านั้นเป็นปัญหาที่แยกต่างหาก

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

amiibo รุ่นคลาสสิกของ Zelda กลับมาวางจำหน่ายใน Nintendo UK แต่ OoT ยังคงขาดตลาด

amiibo ยอดนิยมจาก The Legend of Zelda กลับมาวางจำหน่ายที่ร้านค้า Nintendo UK อีกครั้ง แต่ฟิกเกอร์จาก Ocarina of Time ยังคงไม่มีวางจำหน่าย

Ocarina of Time remake ขึ้นอันดับ 1 Metacritic ด้วยคะแนนผู้ใช้ 9.6

The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake ขึ้นแท่นอันดับ 1 ตลอดกาลบน Metacritic ด้วยคะแนนผู้ใช้ 9.6 นำหน้า Clair Obscur: Expedition 33 หลังเปิดตัวบน Switch 2

Ocarina of Time remake 1.1.1 เปิดตัว 4 พ.ย. พร้อม Zelda Notes

อัปเดต The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake 1.1.1 มาถึงแล้วในวันที่ 4 พ.ย. เพิ่มการรองรับ Zelda Notes, การแชร์เมโลดี้ที่กำหนดเอง และแก้ไขปัญหาต่างๆ

โฆษณา