ณ วันที่ 8 พฤศจิกายน นักวิ่งสปีดรัน (speedrunners) ได้ค้นพบกลิตช์ (glitches) การเคลื่อนไหวใหม่ๆ ในเกม Nintendo Switch 2 รีเมคของ The Legend of Zelda: Ocarina of Time ซึ่งเปิดเส้นทางสู่การเดินทางที่เร็วขึ้นและทำให้ Link สามารถเข้าถึงพื้นที่นอกลำดับที่คาดการณ์ไว้ได้
นักวิ่งปรับเปลี่ยนการเคลื่อนไหวของ Link อย่างไร
เทคนิคที่เรียกว่า actor jumping เป็นการผสมผสานระหว่างการใช้ไอเทมที่เล็งได้ การล็อกเป้าหมายที่แม่นยำ และจังหวะการกระโดด Hookshot เป็นไอเทมที่ใช้งานง่ายที่สุดในขณะนี้สำหรับการตั้งค่าเทคนิคนี้:
- ยืนบนวัตถุที่เหมาะสม เช่น หีบสมบัติ หรือหินหลุมฝังศพที่เคลื่อนย้ายได้
- ยิงไอเทม จากนั้นกดล็อกเป้าหมาย (ZL ตามค่าเริ่มต้น) ก่อนที่แอนิเมชันการใช้งานจะเสร็จสิ้น
- กระโดดทันทีที่แอนิเมชันสิ้นสุดลง
การกระโดดที่ได้ผลสามารถข้ามส่วนใหญ่ของด่านได้ ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นดำเนินการที่ใด การตั้งค่าโดยใช้หีบสมบัติแยกต่างหากนั้นอาศัยการวางตำแหน่งอย่างระมัดระวังภายในหีบที่เปิดอยู่ บางครั้งอาจใช้ระเบิดเพื่อส่ง Link ขึ้นไปด้านบน
การวิ่งสปรินต์ (sprinting) เป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงของ Ocarina of Time remake แต่การสาธิตการเคลื่อนไหวในช่วงแรกชี้ให้เห็นถึงทางเลือกที่เร็วกว่าสองทาง:
- Target-hop into a roll: กระโดดไปข้างหน้าพร้อมกับการล็อกเป้าหมาย จากนั้นกลิ้ง การทำเช่นนี้ดูเหมือนจะเร็วกว่าการวิ่งสปรินต์เล็กน้อย
- Cancel a roll with an attack: ขัดจังหวะการกลิ้งของ Link ด้วยการโจมตีอย่างรวดเร็วเพื่อเร่งความเร็วในการเดินทาง
การสลับไอเทมกำลังสร้างชุดเทคนิคการเดินทางแบบใหม่ การสลับออกจาก Deku Stick ระหว่างการโจมตีกลางอากาศสามารถช่วยให้ Link ไปถึงขอบหน้าผาสูงได้ การสลับไอเทมในคลังขณะอยู่กลางอากาศก็สามารถทำให้เขาบินต่อไปได้ โดยการสลับซ้ำๆ จะช่วยให้เคลื่อนที่กลางอากาศได้อย่างต่อเนื่อง
Sequence breaks ก้าวข้ามทางลัดไปไกลกว่าเดิม
ผู้เล่นได้ใช้กลิตช์การกระโดดสูงเพื่อเข้าถึงหีบ Silver Gauntlets ในฐานะ Link ตอนโต แม้ว่าหีบนั้นโดยปกติจะเก็บได้ตอนเป็นเด็กก็ตาม คัตซีนต่อไปนี้พยายามที่จะปรับ Link ตอนโตให้เข้ากับโมเดลตอนเด็ก ทำให้รูปลักษณ์ของเขาบิดเบี้ยวไปชั่วคราว
การสาธิตเมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน ก้าวไปไกลกว่านั้น: ผู้เล่นได้เล่น Shadow Temple ในฐานะ Link ตอนเด็ก ซึ่งทำให้เขากลายเป็น Link ตอนโตโดยอัตโนมัติ อุปสรรคสุดท้ายยังคงขัดขวางการค้นพบนี้จากการนำไปใช้ในการวิ่งสปีดรันในขณะนั้น การเล่นจบด่านในวัดนั้นใช้งานได้ แต่การปรับให้เข้ากับเส้นทางที่เร็วกว่านั้นเป็นปัญหาที่แยกต่างหาก





