Oncade แพลตฟอร์มจัดจำหน่ายเกมใหม่จากซานฟรานซิสโก ระดมทุนเริ่มต้น (seed funding) ได้ 4 ล้านดอลลาร์ เพื่อสนับสนุนภารกิจในการปรับเปลี่ยนวิธีการขายและโปรโมทเกม บริษัทมีเป้าหมายที่จะให้สตูดิโอเกมสามารถควบคุมรายได้และการมีส่วนร่วมกับชุมชนได้มากขึ้น โดยการหลีกหนีจากโมเดลแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิม การระดมทุนครั้งนี้นำโดย A16z CSX โดยมีผู้ก่อตั้งและผู้นำอุตสาหกรรมที่มีชื่อเสียงหลายรายเข้าร่วมด้วย

Oncade ระดมทุน 4 ล้านดอลลาร์
Oncade ระดมทุน 4 ล้านดอลลาร์
Oncade กำลังสร้างร้านค้าเกมแบบ direct-to-consumer ที่อยู่นอก แพลตฟอร์ม (platform) ซึ่งช่วยให้สตูดิโอสามารถขายเกมและไอเทมดิจิทัลได้โดยตรงกับผู้เล่น โมเดลนี้ช่วยลดความจำเป็นในการใช้ช่องทางการจัดจำหน่ายแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิมที่มักจะเรียกเก็บค่าธรรมเนียมสูงถึง 30% แต่ Oncade ช่วยให้สตูดิโอสามารถรักษาส่วนแบ่งรายได้ที่มากขึ้น พร้อมทั้งสร้างความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งกับฐานผู้เล่น แพลตฟอร์มนี้รองรับการจัดจำหน่าย เกม (game) ทั้งบน PC และมือถือ
จากข้อมูลของ Oncade ระบบนิเวศการจัดจำหน่ายเกมในปัจจุบันมักจำกัดศักยภาพทางการเงินของสตูดิโอและขัดขวางการเข้าถึงผู้เล่น ค่าใช้จ่ายในการได้มาซึ่งผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น การพึ่งพาการโฆษณาแบบเสียเงิน และการพึ่งพาวิธีการค้นพบที่ขับเคลื่อนด้วยอัลกอริทึม ทำให้สตูดิโอเติบโตอย่างยั่งยืนได้ยาก Oncade เสนอทางเลือกโดยการให้เครื่องมือแก่นักพัฒนาเพื่อสร้างหน้าร้านค้าของตนเอง และดึงดูดผู้เข้าชมผ่านช่องทางที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน
เสริมสร้างพลังให้กับชุมชนและผู้เล่น
คุณสมบัติหลักของโมเดล Oncade คือความสามารถสำหรับผู้เล่นและสมาชิกชุมชนในการมีส่วนร่วมโดยตรงในการจัดจำหน่ายเกม ผู้เล่นสามารถเป็นพันธมิตร (affiliates) โดยได้รับเปอร์เซ็นต์จากการขายแต่ละครั้งที่พวกเขาสร้างขึ้นโดยการแชร์ลิงก์แนะนำ (referral links) หรือโปรโมทเกมที่พวกเขาชื่นชอบ พันธมิตรเหล่านี้ยังสามารถสร้างหน้าร้านค้าของตนเอง โดยจัดแสดงเกมและไอเทมที่เลือกให้กับชุมชนของตนเอง แนวทางนี้ช่วยให้ชุมชนมีส่วนร่วมในความสำเร็จของเกม ในขณะที่ได้รับรางวัลสำหรับความพยายามของพวกเขา
Oncade ผสานรวมการจัดจำหน่ายที่นำโดยชุมชนเข้ากับเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ (creator economies) ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างและขายไอเทมในเกม เช่น เครื่องแต่งกาย (cosmetics) โดยไม่จำเป็นต้องมีโครงสร้างพื้นฐานขนาดใหญ่หรือทีมการเงินเฉพาะ สิ่งนี้สร้างโอกาสในการสร้างรายได้เพิ่มเติมสำหรับทั้งผู้เล่นและนักพัฒนา ในขณะที่เสริมสร้างการมีส่วนร่วมในระยะยาว

Oncade ระดมทุน 4 ล้านดอลลาร์
การชำระเงินและรายได้ที่ขับเคลื่อนด้วย Stablecoin
แพลตฟอร์มนี้ใช้ stablecoin และระบบการชำระเงินที่ทันสมัยเพื่อมอบการชำระเงินแบบเรียลไทม์ให้กับนักพัฒนาและพันธมิตร ระบบนี้ช่วยขจัดเกณฑ์การจ่ายเงิน (payout thresholds) และลดความล่าช้า ทำให้สามารถทำธุรกรรมได้ทันทีและทั่วโลก นักพัฒนายังสามารถใช้เครื่องมือ LiveOps ในตัวของ Oncade เพื่อจัดการการอัปเดตแบบเรียลไทม์ กิจกรรม และรางวัล ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมโดยไม่จำเป็นต้องใช้ความพยายามทางการตลาดภายนอกอย่างต่อเนื่อง
ด้วยการจัดการการชำระเงินและการสร้างหน้าร้านค้าในโซลูชันแบบครบวงจร Oncade ช่วยลดความซับซ้อนของการดำเนินงานด้านรายได้สำหรับสตูดิโอ บริษัทเรียกเก็บค่าธรรมเนียม 2.5% บวกกับค่าใช้จ่ายของช่องทางการจัดจำหน่าย ซึ่งกล่าวกันว่าต่ำกว่าค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มที่มีอยู่มาก
ได้รับการสนับสนุนจากประสบการณ์ในอุตสาหกรรม
ทีมผู้ก่อตั้งของ Oncade มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมมากกว่าสามทศวรรษ Stavros Lee ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO เคยดำรงตำแหน่งที่ Electronic Arts, Activision, Ouya, Razer, Meta และ Coinbase ประสบการณ์ของเขาครอบคลุมด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เกมมือถือ (mobile gaming) และแพลตฟอร์มผู้บริโภคขนาดใหญ่ Greg Reisdorf ผู้ร่วมก่อตั้งและหัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ ใช้เวลา 13 ปีในการทำงานกับ Call of Duty โดยดูแลการพัฒนาโหมดผู้เล่นหลายคน (multiplayer) และมีส่วนร่วมในรายได้ตลอดอายุการใช้งานมากกว่า 1 หมื่นล้านดอลลาร์
ทีมงานเชื่อว่าอนาคตของการจัดจำหน่ายเกมอยู่ที่โมเดลที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน ซึ่งสอดคล้องกับผลประโยชน์ของนักพัฒนาและผู้เล่น ด้วยข้อมูลเชิงลึกจากเกมบริการสด (live service games) และแพลตฟอร์มครีเอเตอร์ Oncade มีเป้าหมายที่จะทำให้โมเดลเหล่านี้เข้าถึงได้สำหรับสตูดิโอทุกขนาด

Oncade ระดมทุน 4 ล้านดอลลาร์
ปลดล็อกศักยภาพของเศรษฐกิจผู้เล่น
โมเดลของ Oncade ได้รับแรงบันดาลใจจากความสำเร็จของระบบนิเวศที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นที่มีอยู่ในเกมอย่าง CS:GO, Roblox และ Fortnite เกมเหล่านี้ได้แสดงให้เห็นถึงคุณค่าระยะยาวของการเสริมสร้างพลังให้ผู้เล่นสร้างสรรค์ แบ่งปัน และสร้างรายได้ภายในสภาพแวดล้อมของเกม เป้าหมายของ Oncade คือการนำความสามารถที่คล้ายกันมาสู่สตูดิโอขนาดเล็กที่อาจไม่มีทรัพยากรในการสร้างระบบดังกล่าวด้วยตนเอง
แนวโน้มสำคัญสองประการกำลังบรรจบกันเพื่อสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงนี้: ความพร้อมใช้งานที่เพิ่มขึ้นของโครงสร้างพื้นฐาน stablecoin สำหรับการชำระเงินทั่วโลก และความยั่งยืนที่พิสูจน์แล้วของเศรษฐกิจผู้เล่น Oncade ผสานรวมทั้งสองสิ่งเข้ากับแพลตฟอร์มเพื่อนำเสนอโซลูชันที่ปรับขนาดได้ มีประสิทธิภาพ และเน้นชุมชนเป็นศูนย์กลาง
สร้างอนาคตของการจัดจำหน่ายเกม
Oncade อธิบายตัวเองว่าเป็น “Shopify สำหรับเกม” โดยนำเสนอชุดเครื่องมือที่ครอบคลุมซึ่งสตูดิโอสามารถใช้เพื่อเปิดตัวและจัดการช่องทางการขายของตนเอง แพลตฟอร์มของบริษัทรองรับการตลาดแบบพันธมิตร (affiliate marketing) การสร้างรายได้ของครีเอเตอร์ (creator monetization) การชำระเงินแบบเรียลไทม์ และหน้าร้านค้าของชุมชน ทั้งหมดนี้มีเป้าหมายเพื่อลดการพึ่งพาวิธีการค้นพบและสร้างรายได้แบบดั้งเดิม
ด้วยการมุ่งเน้นไปที่การเสริมสร้างพลังให้นักพัฒนาและชุมชนของพวกเขา Oncade กำลังวางตำแหน่งตัวเองเป็นทางเลือกที่ใช้งานได้จริงสำหรับแพลตฟอร์มจัดจำหน่ายเกมที่มีอยู่ ในขณะที่บริษัทเติบโตอย่างต่อเนื่อง แนวทางในการขายตรงถึงผู้บริโภคและการมีส่วนร่วมกับชุมชนอาจบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นในวิธีการทำการตลาดและขายเกมในยุค web3






