Oncade ระดมทุน 4 ล้านดอลลาร์

Oncade ระดมทุน $4 Million เพื่อพัฒนาระบบจำหน่ายเกมแบบ Direct-to-consumer ช่วยเพิ่มรายได้ให้สตูดิโอและสร้างฐานแฟนคลับโดยไม่ต้องเสียค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

Oncade Raises $4 Million in Funding
โฆษณา

Oncade แพลตฟอร์มจัดจำหน่ายเกมแห่งใหม่จากซานฟรานซิสโก ระดมทุนสำเร็จ $4 Million ในรอบ Seed funding เพื่อสนับสนุนพันธกิจในการพลิกโฉมวิธีการขายและการโปรโมตเกม โดยบริษัทมุ่งหวังที่จะมอบอำนาจให้สตูดิโอเกมสามารถควบคุมรายได้และการสร้างคอมมูนิตี้ได้มากขึ้น ด้วยการเปลี่ยนผ่านจากโมเดลแพลตฟอร์มแบบเดิมๆ การระดมทุนรอบนี้มี A16z CSX เป็นผู้นำ พร้อมด้วยผู้ก่อตั้งและผู้นำในอุตสาหกรรมเกมชื่อดังหลายท่านเข้าร่วม

Oncade Raises $4 Million in Funding

Oncade ระดมทุนสำเร็จ $4 Million

Oncade ระดมทุนสำเร็จ $4 Million

Oncade กำลังสร้างร้านค้าเกมแบบ Direct-to-consumer ที่อยู่นอก แพลตฟอร์ม (platform) หลัก ซึ่งช่วยให้สตูดิโอสามารถขายเกมและไอเทมดิจิทัลตรงถึงผู้เล่นได้ทันที วิธีนี้ช่วยตัดช่องทางการจัดจำหน่ายแบบเดิมที่มักจะหักค่าธรรมเนียมสูงถึง 30% ออกไป ทำให้สตูดิโอได้รับรายได้มากขึ้นและสร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับฐานผู้เล่นได้ดีกว่าเดิม โดยแพลตฟอร์มนี้รองรับทั้งการจัดจำหน่าย เกม (game) บน PC และ มือถือ (mobile)

ระบบนิเวศการจัดจำหน่ายเกมในปัจจุบันมักจำกัดศักยภาพทางการเงินของสตูดิโอและลดทอนการเข้าถึงผู้เล่น ต้นทุนการหาผู้เล่นใหม่ (Acquisition costs) ที่สูงขึ้น การพึ่งพาโฆษณาแบบเสียเงิน และการพึ่งพาระบบอัลกอริทึมในการค้นหาเกม ทำให้การเติบโตอย่างยั่งยืนเป็นเรื่องยาก Oncade จึงเสนอทางเลือกใหม่ด้วยการมอบเครื่องมือให้ผู้พัฒนาสามารถสร้างหน้าร้าน (Storefront) ของตนเอง และดึง Traffic ผ่านช่องทางที่ขับเคลื่อนด้วยคอมมูนิตี้

เสริมพลังให้คอมมูนิตี้และผู้เล่น

ผู้เล่นและสมาชิกในคอมมูนิตี้สามารถมีส่วนร่วมโดยตรงในการจัดจำหน่ายเกมผ่าน Oncade โดยผู้เล่นสามารถผันตัวเป็น Affiliate เพื่อรับส่วนแบ่งรายได้จากยอดขายที่ตนเองสร้างขึ้นผ่านการแชร์ Referral links หรือโปรโมตเกมที่ชื่นชอบ นอกจากนี้ Affiliate ยังสามารถสร้างหน้าร้านของตัวเองเพื่อนำเสนอเกมและไอเทมที่คัดสรรมาให้คอมมูนิตี้ของตนได้ ซึ่งเป็นการช่วยให้เกมประสบความสำเร็จพร้อมกับได้รับผลตอบแทนจากความพยายามของพวกเขาด้วย

Oncade ผสานการจัดจำหน่ายที่ขับเคลื่อนโดยคอมมูนิตี้เข้ากับ Creator economy ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างและขายไอเทมในเกมอย่างพวกไอเทมตกแต่ง (Cosmetics) ได้โดยไม่จำเป็นต้องมีโครงสร้างพื้นฐานขนาดใหญ่หรือทีมการเงินเฉพาะทาง ซึ่งช่วยสร้างโอกาสในการสร้างรายได้เพิ่มเติมให้กับทั้งผู้เล่นและผู้พัฒนา พร้อมทั้งเสริมสร้าง Engagement ในระยะยาว

Oncade Raises $4 Million in Funding

Oncade ระดมทุนสำเร็จ $4 Million

การชำระเงินและรายได้ด้วย Stablecoin

แพลตฟอร์มใช้ Stablecoin และระบบการชำระเงินที่ทันสมัยเพื่อจ่ายเงินให้กับผู้พัฒนาและ Affiliate แบบเรียลไทม์ ซึ่งช่วยขจัดปัญหาเรื่องยอดขั้นต่ำในการถอนเงินและลดความล่าช้า ทำให้สามารถทำธุรกรรมทั่วโลกได้ทันที นอกจากนี้ ผู้พัฒนายังสามารถใช้เครื่องมือ LiveOps ที่มีมาให้ในตัวของ Oncade เพื่อจัดการอัปเดต กิจกรรม และของรางวัลแบบเรียลไทม์ ช่วยให้ผู้เล่นยังคงมีส่วนร่วมกับเกมโดยไม่ต้องพึ่งพาการตลาดภายนอกอยู่ตลอดเวลา

ด้วยการจัดการทั้งเรื่องการชำระเงินและการสร้างหน้าร้านไว้ในโซลูชันเดียว Oncade ช่วยให้การจัดการรายได้ของสตูดิโอเป็นเรื่องง่ายขึ้น โดยบริษัทจะคิดค่าธรรมเนียมที่ 2.5% บวกกับต้นทุนของช่องทางการจัดจำหน่าย ซึ่งถือว่าต่ำกว่าค่าธรรมเนียมของแพลตฟอร์มที่มีอยู่ในปัจจุบันอย่างมาก

สนับสนุนโดยประสบการณ์ในอุตสาหกรรม

ทีมผู้ก่อตั้ง Oncade สั่งสมประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมมานานกว่าสามทศวรรษ Stavros Lee ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO เคยดำรงตำแหน่งที่ Electronic Arts, Activision, Ouya, Razer, Meta และ Coinbase โดยมีพื้นฐานครอบคลุมทั้งด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เกมมือถือ และแพลตฟอร์มผู้บริโภคขนาดใหญ่ ส่วน Greg Reisdorf ผู้ร่วมก่อตั้งและ Product lead ใช้เวลา 13 ปีในการทำงานกับ Call of Duty โดยดูแลการพัฒนาโหมด Multiplayer และมีส่วนร่วมในการสร้างรายได้รวมกว่า $10 Billion ตลอดอายุของเกม

ลิงก์ของ Razer จะนำคุณไปยังร้านค้าออนไลน์ของ Razer โดย GAMES.GG อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการซื้อที่เข้าเงื่อนไข

ทีมงานเชื่อว่าอนาคตของการจัดจำหน่ายเกมอยู่ที่โมเดลที่ขับเคลื่อนด้วยคอมมูนิตี้ ซึ่งสอดคล้องกับผลประโยชน์ของทั้งผู้พัฒนาและผู้เล่น โดยอาศัยข้อมูลเชิงลึกจากเกม Live service และแพลตฟอร์มสำหรับครีเอเตอร์ Oncade มุ่งหวังที่จะทำให้โมเดลเหล่านี้เข้าถึงสตูดิโอได้ทุกขนาด

Oncade Raises $4 Million in Funding

Oncade ระดมทุนสำเร็จ $4 Million

ปลดล็อกศักยภาพของเศรษฐกิจผู้เล่น

โมเดลของ Oncade ได้รับแรงบันดาลใจจากระบบนิเวศที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นในเกมอย่าง CS:GO, Roblox และ Fortnite ซึ่งเกมเหล่านี้ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงมูลค่าในระยะยาวของการให้อำนาจผู้เล่นในการสร้าง แบ่งปัน และสร้างรายได้ภายในสภาพแวดล้อมของเกม เป้าหมายของ Oncade คือการนำความสามารถที่คล้ายคลึงกันนี้มาสู่สตูดิโอขนาดเล็กที่อาจขาดทรัพยากรในการสร้างระบบดังกล่าวด้วยตนเอง

เทรนด์สำคัญสองประการที่กำลังบรรจบกันเพื่อสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงนี้คือ ความพร้อมที่เพิ่มขึ้นของโครงสร้างพื้นฐาน Stablecoin สำหรับการชำระเงินทั่วโลก และความยั่งยืนที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของเศรษฐกิจผู้เล่น (Player economies) โดย Oncade ได้รวมทั้งสองสิ่งนี้ไว้ในแพลตฟอร์มเพื่อนำเสนอโซลูชันที่ปรับขยายได้ มีประสิทธิภาพ และเน้นคอมมูนิตี้เป็นศูนย์กลาง

สร้างอนาคตของการจัดจำหน่ายเกม

Oncade อธิบายตัวเองว่าเป็น "Shopify สำหรับเกม" โดยนำเสนอชุดเครื่องมือที่ครอบคลุมซึ่งสตูดิโอสามารถใช้เพื่อเปิดตัวและจัดการช่องทางการขายของตนเอง แพลตฟอร์มรองรับทั้ง Affiliate marketing, การสร้างรายได้ของครีเอเตอร์, การชำระเงินแบบเรียลไทม์ และหน้าร้านของคอมมูนิตี้ ซึ่งทั้งหมดนี้มีเป้าหมายเพื่อลดการพึ่งพาวิธีการค้นหาเกมและการสร้างรายได้แบบเดิมๆ

ด้วยการมุ่งเน้นไปที่การเสริมพลังให้กับผู้พัฒนาและคอมมูนิตี้ของพวกเขา Oncade กำลังวางตำแหน่งตัวเองเป็นทางเลือกที่ใช้งานได้จริงแทนแพลตฟอร์มจัดจำหน่ายเกมที่มีอยู่เดิม ในขณะที่บริษัทยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง แนวทางในการขายตรงถึงผู้บริโภคและการสร้างความสัมพันธ์กับคอมมูนิตี้อาจเป็นสัญญาณของการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นในวิธีที่เกมถูกทำการตลาดและขายในยุค web3

การลงทุน

อัปเดตแล้ว

September 15th 2026

โพสต์แล้ว

September 15th 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง