Over 70% of US Residents Play Games

ชาวอเมริกันกว่า 70% เล่นเกม

สำรวจเทรนด์การเล่นเกมในสหรัฐฯ ปี 2024 วิเคราะห์ข้อมูลประชากรผู้เล่น การใช้จ่าย และการมีส่วนร่วม แม้ภาพรวมการเล่นเกมลดลง แต่กลุ่ม "super gamers" และผู้เล่นสูงวัยกลับเพิ่มขึ้น

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Mar 31, 2026

Over 70% of US Residents Play Games

ผลสำรวจล่าสุดจาก Circana เผยให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่ละเอียดอ่อนในพฤติกรรมการเล่นเกมของชาวอเมริกันในปี 2024 โดยเน้นย้ำถึงการลดลงของการมีส่วนร่วมโดยรวม ควบคู่ไปกับการเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดของจำนวน “ซูเปอร์เกมเมอร์ (super gamers)” การศึกษาซึ่งสำรวจเกมเมอร์ที่ใช้งานอยู่ 5,100 คนในสหรัฐอเมริกา ได้นำเสนอภาพรวมของข้อมูลประชากรเกมเมอร์ ความชอบ และรูปแบบการใช้จ่าย ผลการวิจัยที่ได้จากการตอบกลับของผู้เล่นอายุ 2 ปีขึ้นไป แสดงให้เห็นว่าพฤติกรรมการเล่นเกมมีการพัฒนาอย่างไรในแต่ละกลุ่มอายุและแพลตฟอร์ม

Over 70% of US Residents Play Games

การเพิ่มขึ้นของซูเปอร์เกมเมอร์ (Super Gamers)

ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ

ในปี 2024 ประมาณ 71% ของชาวสหรัฐอเมริการะบุว่าตนเองเป็นเกมเมอร์ (gamer) ซึ่งหมายถึงบุคคลที่เล่นเกมบนอุปกรณ์ใดๆ ในเดือนที่ผ่านมา ตัวเลขนี้ลดลงจาก 74% ในปี 2020 แม้ว่าจะยังคงเพิ่มขึ้นจาก 67% ในปี 2018 จำนวนเกมเมอร์ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดในประเทศขณะนี้อยู่ที่ 236.4 ล้านคน

ในบรรดาผู้เล่นเหล่านี้ ผู้ใหญ่ที่มีอายุมากกว่า 45 ปีเป็นกลุ่มประชากรที่ใหญ่ที่สุด โดยคิดเป็น 37% ของเกมเมอร์ทั้งหมด กลุ่มอายุนี้แสดงให้เห็นถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นในการเล่นเกมคอนโซล (console gaming) และมีสัดส่วนผู้เล่นหญิงสูงที่สุด แม้ว่าการมีส่วนร่วมโดยรวมของพวกเขาจะลดลง แต่การใช้จ่ายในหมู่เกมเมอร์ในกลุ่มอายุนี้ยังคงเติบโต ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความสนใจอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกม

Generation Alpha ซึ่งประกอบด้วยเด็กอายุ 2 ถึง 12 ปี มีส่วนร่วมในการเล่นเกมลดลง 6% เมื่อเทียบกับปี 2022 แม้จะมีการลดลงนี้ นักวิเคราะห์ของ Circana ตั้งข้อสังเกตว่ากลุ่มอายุนี้ยังคงมีคุณค่าในแง่ของการมีส่วนร่วมและการใช้จ่าย โดยเน้นย้ำถึงความน่าสนใจอย่างต่อเนื่องของเกมสำหรับผู้ชมที่อายุน้อยกว่า

Over 70% of US Residents Play Games

การแบ่งกลุ่มเกมเมอร์ในสหรัฐอเมริกา

แพลตฟอร์มเกมและความชอบในปี 2024

เกมเมอร์ในสหรัฐอเมริกามีความหลากหลายมากขึ้นในความชอบแพลตฟอร์ม โดย เกมมือถือ (mobile gaming) เป็นตัวเลือกที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ตามรายงานของ Circana:

  • 65% ของประชากรเล่นเกมบนอุปกรณ์มือถือ ซึ่งเป็นตัวเลขที่คงที่จากปี 2022
  • 36% เล่นเกมบนพีซี (PC) ซึ่งลดลง 4% จากปี 2022
  • 35% เล่นเกมคอนโซล (console gaming) ซึ่งคงที่เมื่อเทียบเป็นรายปี
  • 13% ของผู้เล่นใช้อุปกรณ์อื่นๆ รวมถึง VR (วีอาร์) และเครื่องเล่นเกมพกพา (handheld gaming systems) ซึ่งเพิ่มขึ้น 2% ตั้งแต่ปี 2022

ในบรรดาผู้ที่ระบุว่าเป็นเกมเมอร์ที่ใช้งานอยู่ การเล่นเกมมือถือ (mobile gaming) มีความแพร่หลายสูง โดย 92% ของผู้เล่นเล่นเกมมือถือ (mobile games) ในทางกลับกัน 51% ของเกมเมอร์ที่ใช้งานอยู่ใช้พีซี (PC) ในขณะที่ 50% เลือกใช้คอนโซล (console)

การเพิ่มขึ้นของกลุ่ม “ซูเปอร์เกมเมอร์ (Super Gamer)”

รายงานเน้นย้ำถึงการเพิ่มขึ้นอย่างน่าทึ่งของจำนวน "ซูเปอร์เกมเมอร์ (super gamers)" ซึ่งเป็นกลุ่มที่กำหนดโดยระดับกิจกรรมและการใช้จ่ายที่สูง กลุ่มนี้ส่วนใหญ่ประกอบด้วยผู้เล่นอายุ 13 ถึง 34 ปี คิดเป็น 16% ของเกมเมอร์ทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา รวม 38.3 ล้านคน เพิ่มขึ้นจาก 36 ล้านคนในปี 2022 ซูเปอร์เกมเมอร์ (super gamers) โดดเด่นในการใช้หลายแพลตฟอร์มและการใช้จ่ายจำนวนมากกับเกม ทำให้พวกเขากลายเป็นกลุ่มประชากรที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรม

ชั่วโมงการเล่นเกมเฉลี่ยต่อสัปดาห์และการใช้จ่าย

โดยเฉลี่ยแล้ว เกมเมอร์ในสหรัฐอเมริกาใช้เวลา 14.5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ในการเล่นเกม ตัวเลขนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้น 1.8 ชั่วโมงเมื่อเทียบกับปี 2022 โดยส่วนใหญ่ของเวลาที่เพิ่มขึ้นมุ่งเน้นไปที่ เกมมือถือ (mobile gaming) และเกมคอนโซล (console gaming) แม้จะใช้เวลาเล่นเกมเพิ่มขึ้น แต่การลงทุนทางการเงินยังคงแตกต่างกันไป ในขณะที่เกมเมอร์ชาวอเมริกันโดยเฉลี่ยใช้จ่าย 56.20 ดอลลาร์กับเกมในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา แต่ 46% ของผู้เล่นรายงานว่าไม่มีการซื้อใดๆ ในช่วงเวลานี้

Over 70% of US Residents Play Games

ชาวอเมริกันกว่า 70% เล่นเกม

ความเกี่ยวข้องกับเกม Web3 (Web3 Gaming)

การเปลี่ยนแปลงในภูมิทัศน์การเล่นเกมของสหรัฐอเมริกามีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษกับการเติบโตและการพัฒนาของ เกม Web3 (web3 gaming) การเพิ่มขึ้นของซูเปอร์เกมเมอร์ (super gamers) ซึ่งเป็นผู้เล่นที่มีส่วนร่วมสูง เล่นได้หลายแพลตฟอร์ม และเต็มใจที่จะลงทุนในเกม นำเสนอผู้ชมในอุดมคติสำหรับประสบการณ์แบบกระจายศูนย์ (decentralized) ที่ดื่มด่ำ (immersive) และเน้นการเป็นเจ้าของ (ownership-oriented) ที่เกม Web3 (web3 gaming) สัญญาไว้ นอกจากนี้ ความเสถียรของเกมมือถือ (mobile gaming) ความสนใจที่เพิ่มขึ้นใน VR (วีอาร์) และอุปกรณ์เกิดใหม่อื่นๆ และการเติบโตของการเล่นเกมในหมู่ผู้สูงอายุ ล้วนสอดคล้องกับการเน้นย้ำของ Web3 (เว็บทรี) ในเรื่องการเข้าถึง (accessibility) การมีส่วนร่วมข้ามแพลตฟอร์ม (cross-platform engagement) และศักยภาพในการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ (asset ownership)

ในขณะที่ผู้เล่นอายุน้อยกว่าอย่าง Generation Alpha แสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมที่ผันผวน นักพัฒนา Web3 (เว็บทรี) สามารถสำรวจวิธีใหม่ๆ ในการดึงดูดและรักษาผู้ชมเหล่านี้ได้โดยการรวม สิ่งจูงใจบนบล็อกเชน (blockchain-based incentives) และสินทรัพย์ดิจิทัล (digital assets) ที่โดนใจเกมเมอร์รุ่นต่อไป แนวโน้มเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าเมื่อพฤติกรรมของเกมเมอร์พัฒนาไป เกม Web3 (web3 gaming) ก็อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะใช้ประโยชน์จากทั้งความทุ่มเทของซูเปอร์เกมเมอร์ (super gamers) และความน่าสนใจที่กว้างขึ้นของเกมในทุกกลุ่มประชากร

รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

0 ความคิดเห็น

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น