ผลสำรวจล่าสุดจาก Circana เผยให้เห็นรูปแบบพฤติกรรมการเล่นเกมของชาวอเมริกันที่เปลี่ยนไปในปี 2024 โดยภาพรวมการมีส่วนร่วมลดลงเล็กน้อย ในขณะที่กลุ่มผู้เล่นฮาร์ดคอร์หรือ "ซูเปอร์เกมเมอร์" (super gamers) กลับมีจำนวนเพิ่มขึ้น การศึกษานี้ได้สำรวจกลุ่มเกมเมอร์ตัวจริงจำนวน 5,100 คนในทุกช่วงอายุ เพื่อเก็บข้อมูลแนวโน้มประชากร แพลตฟอร์มที่เลือกใช้ และพฤติกรรมการใช้จ่าย ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงทิศทางของอุตสาหกรรมเกมในอนาคต

การผงาดขึ้นของเหล่าซูเปอร์เกมเมอร์
ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ
ในปัจจุบัน ชาวสหรัฐฯ 71% ถือเป็นเกมเมอร์ ซึ่งหมายถึงผู้ที่เล่นเกมบนอุปกรณ์ใดก็ตามในช่วงเดือนที่ผ่านมา ตัวเลขนี้ลดลงจาก 74% ในปี 2020 แต่ยังคงสูงกว่า 67% ที่บันทึกไว้ในปี 2018 โดยจำนวนเกมเมอร์ที่ยังคงเล่นเกมอยู่ในประเทศมีทั้งหมด 236.4 ล้านคน
ผู้เล่นที่มีอายุมากกว่า 45 ปีถือเป็นกลุ่มใหญ่ที่สุดของฐานผู้เล่นนี้ที่ 37% กลุ่มนี้มีแนวโน้มใช้งานคอนโซล (console) มากกว่าและมีสัดส่วนของผู้หญิงสูงที่สุด แม้ว่าเวลาในการเล่นโดยรวมจะลดลง แต่การใช้จ่ายของพวกเขายังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งแสดงให้เห็นว่าพวกเขายังคงให้ความสำคัญกับงานอดิเรกนี้
Generation Alpha หรือเด็กอายุ 2 ถึง 12 ปี มีการมีส่วนร่วมลดลง 6% นับตั้งแต่ปี 2022 แม้จะมีการลดลง แต่กลุ่มอายุนี้ยังคงสร้างการมีส่วนร่วมและการใช้จ่ายที่มีนัยสำคัญ ซึ่งทำให้นักพัฒนายังคงจับตามองกลุ่มนี้อยู่

การแบ่งกลุ่มเกมเมอร์ในสหรัฐฯ

ส่วนลดพิเศษสำหรับเกม
ลดสูงสุด 80% สำหรับเกม
แพลตฟอร์มและพฤติกรรมการเล่นเกมในปี 2024
ทางเลือกของแพลตฟอร์มยังคงมีความหลากหลายมากขึ้น โมบายล์เกมมิ่ง (mobile gaming) ยังคงครองตลาด โดยมีสัดส่วนคงที่อยู่ที่ 65% ของประชากร ซึ่งไม่เปลี่ยนแปลงจากปี 2022 โดยมีรายละเอียดดังนี้:
- 65% เล่นบนมือถือ ซึ่งตัวเลขคงที่เมื่อเทียบกับปีต่อปี
- 36% เล่นบน PC ลดลง 4% จากปี 2022
- 35% ใช้คอนโซล ซึ่งตัวเลขคงที่
- 13% เล่นบนแว่น VR, เครื่องเกมพกพา (handhelds) และอุปกรณ์อื่นๆ เพิ่มขึ้น 2% ตั้งแต่ปี 2022
สำหรับกลุ่มเกมเมอร์ตัวจริงโดยเฉพาะ 92% เล่นเกมบนมือถือในบางช่วงเวลา 51% ใช้ PC และ 50% เล่นบนคอนโซล
การเติบโตของกลุ่ม "ซูเปอร์เกมเมอร์"
กลุ่มซูเปอร์เกมเมอร์ ซึ่งเป็นผู้เล่นที่ใช้เวลาเล่นอย่างจริงจังและมียอดการใช้จ่ายสูง เติบโตขึ้นเป็น 16% ของเกมเมอร์ทั้งหมดในสหรัฐฯ หรือคิดเป็น 38.3 ล้านคน เพิ่มขึ้นจาก 36 ล้านคนในปี 2022 กลุ่มนี้มีอายุน้อย (13 ถึง 34 ปี) และสลับการเล่นไปมาระหว่างแพลตฟอร์มอยู่ตลอดเวลา พวกเขาคือกลุ่มหลักที่ขับเคลื่อนรายได้ให้กับอุตสาหกรรมนี้
ชั่วโมงการเล่นเกมเฉลี่ยต่อสัปดาห์และการใช้จ่าย
ปัจจุบันเกมเมอร์โดยเฉลี่ยใช้เวลาเล่นเกม 14.5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ เพิ่มขึ้น 1.8 ชั่วโมงจากปี 2022 เวลาส่วนใหญ่ที่เพิ่มขึ้นถูกใช้ไปกับ โมบายล์เกมมิ่งและคอนโซล ในด้านการใช้จ่ายนั้นมีมุมที่ต่างออกไป โดยผู้เล่นโดยเฉลี่ยใช้เงินไป $56.20 กับเกมในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา แต่ 46% ไม่ได้ใช้จ่ายเงินเลย

ชาวสหรัฐฯ กว่า 70% เล่นเกม
ความเกี่ยวข้องกับ Web3 Gaming
แนวโน้มเหล่านี้มีความสำคัญต่อ web3 gaming กลุ่มซูเปอร์เกมเมอร์ที่เล่นหลายแพลตฟอร์ม ใช้จ่ายสูง และมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้ง คือกลุ่มเป้าหมายที่ web3 ต้องการเข้าถึงอย่างแท้จริง ความเต็มใจที่จะลงทุนทั้งเวลาและเงินของพวกเขาสอดคล้องกับโมเดลที่เน้นความเป็นเจ้าของ (ownership-driven) และเศรษฐกิจแบบกระจายศูนย์ (decentralized economies) ความมั่นคงของโมบายล์เกมมิ่ง การเติบโตของ VR และฮาร์ดแวร์ใหม่ๆ รวมถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นจากผู้เล่นที่มีอายุมากขึ้น ทั้งหมดนี้ชี้ให้เห็นถึงโอกาสสำหรับ web3 ในการมอบประสบการณ์แบบข้ามแพลตฟอร์มที่เข้าถึงได้ง่าย พร้อมด้วยความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ที่แท้จริง
การมีส่วนร่วมที่ผันผวนของ Generation Alpha เปิดโอกาสให้นักพัฒนา web3 ได้ทดลองใช้ แรงจูงใจบนบล็อกเชน (blockchain-based incentives) และของสะสมดิจิทัลที่ดึงดูดใจผู้เล่นอายุน้อย เมื่อพฤติกรรมการเล่นเกมเปลี่ยนไป web3 จึงอยู่ในจุดที่สามารถสร้างประโยชน์จากทั้งความทุ่มเทของเหล่าซูเปอร์เกมเมอร์และความนิยมของเกมที่ขยายวงกว้างไปในทุกกลุ่มประชากร







