ปรากฏว่าฐานผู้เล่น Overwatchมีปัญหาเรื่องความภักดี เมื่อซีซั่น 1 ของ Conquest meta event ได้สิ้นสุดลง Blizzard ได้เปิดเผยตัวเลขการสนับสนุนขั้นสุดท้าย ซึ่งไม่น่าประทับใจนัก จากช่องทางโซเชียลมีเดียอย่างเป็นทางการของ Overwatch มีผู้เข้าร่วม Conquest เพียง 32% เท่านั้นที่ยังคงภักดีต่อฝ่าย Winston ตั้งแต่ต้นจนจบ
การวิเคราะห์ที่ไม่มีใครขอ แต่ทุกคนสมควรได้รับ
นี่คือภาพรวมทั้งหมด: ผู้เล่นประมาณ 30% เลือกที่จะภักดีต่อ Talon ตลอดเวลา ส่วนที่เหลือคือ 38% ที่บัญชี Overwatch อย่างเป็นทางการเรียกพวกเขาว่า "ทหารรับจ้างจอมเจ้าเล่ห์" เพราะเปลี่ยนฝ่ายไปมาในแต่ละสัปดาห์ ขึ้นอยู่กับว่าฝ่ายไหนมีข้อเสนอที่ดีกว่า
โพสต์อย่างเป็นทางการระบุไว้อย่างตรงไปตรงมาว่า: "38% ของคุณไม่น่าไว้ใจ"
ก็ไม่แปลก แต่ถ้ามองภาพรวม นั่นหมายความว่า 68% ของฐานผู้เล่น ได้สนับสนุน Talon อย่างเต็มที่ หรือเล่นทั้งสองฝ่ายเพื่อผลประโยชน์ส่วนตัว Winston ชนะการแข่งขันโดยรวม แต่เขาทำได้ด้วยผู้สนับสนุนที่แท้จริงเพียงส่วนน้อย
ทำไมผู้เล่นจำนวนมากถึงเลือกเป็นทหารรับจ้าง
กลยุทธ์ทหารรับจ้างไม่ใช่แค่การฉวยโอกาส แต่เป็นการตัดสินใจที่ชาญฉลาดในเชิงกลไก การเปลี่ยนฝ่ายในแต่ละสัปดาห์ทำให้ผู้เล่นได้รับรางวัลเครื่องสำอางจากทั้งสองฝ่าย รวมถึง Name Cards, Icons และ Sprays ที่ปกติจะถูกจำกัดไว้สำหรับผู้ที่ภักดีต่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเก็บเกี่ยวให้ได้มากที่สุด การเลือกฝ่ายเดียวและยึดมั่นกับมันกลับเป็นการเล่นที่ด้อยประสิทธิภาพ
ข้อมูล
การภักดีต่อฝ่ายเดียวใน Conquest จะจำกัดรางวัลเครื่องสำอางของคุณไว้เฉพาะในกลุ่มของฝ่ายนั้นๆ เท่านั้น ทหารรับจ้างที่เปลี่ยนฝ่ายสามารถสะสมไอเทมจากทั้ง Overwatch และ Talon ได้
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปในตัวเลขดิบๆ คือความน่าดึงดูดของฮีโร่แต่ละตัวมีผลต่อการโหวตในแต่ละสัปดาห์มากเพียงใด ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดคือเมื่อ Jetpack Cat เข้าร่วมทีม Overwatch กลางคัน ทำให้จำนวนผู้สนับสนุน Talon ลดลงอย่างรวดเร็วในสัปดาห์นั้น รูปแบบนี้เกิดขึ้นซ้ำตลอดฤดูกาล: ฝ่ายไหนที่มีฮีโร่ที่น่าดึงดูดกว่ามักจะดึงคะแนนเสียงจากทหารรับจ้างที่ยังไม่ตัดสินใจได้

เครื่องสำอางขับเคลื่อนการทรยศ
250 ล้านชาเลนจ์และภาพรวมของคอมมูนิตี้
นอกเหนือจากการแบ่งแยกความภักดีแล้ว ระดับการมีส่วนร่วมก็มีความสำคัญ ผู้เล่นได้ทำชาเลนจ์รวมกันกว่า 250 ล้านครั้ง ตลอดระยะเวลาประมาณเก้าสัปดาห์ของการแข่งขัน เพื่อให้เห็นภาพ ผู้เล่นที่ภักดีต่อฝ่ายเดียวตลอดเวลาจะสามารถทำชาเลนจ์ได้สูงสุดไม่ถึง 200 ครั้ง ปริมาณรวมบ่งชี้ถึงฐานผู้เล่นที่ใหญ่และกระตือรือร้น แม้ว่าส่วนใหญ่จะเล่นทั้งสองฝ่ายก็ตาม
Conquest event ยังทำหน้าที่เป็นแบบทดสอบบุคลิกภาพโดยบังเอิญสำหรับคอมมูนิตี้ หนึ่งในสามยังคงยึดมั่นในหลักการ หนึ่งในสามทุ่มเทให้กับภาพลักษณ์ของตัวร้าย และอีกหนึ่งในสามก็ไปตามที่ที่รางวัลดีกว่า เมื่อมองภาพรวมของคอมมูนิตี้ ถือว่าค่อนข้างตรงไปตรงมา
เมื่อซีซั่น 1 ของ Conquest สิ้นสุดลงและทีมของ Winston คว้าชัยชนะโดยรวม คำถามตอนนี้คือ Blizzard จะทำอย่างไรกับรูปแบบนี้ในครั้งต่อไป กลไกการสลับฝ่ายขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมได้อย่างชัดเจน แต่ก็ลดทอนความสำคัญของสงครามฝ่ายไป หาก Conquest event ครั้งต่อไปต้องการความตึงเครียดที่แท้จริง โครงสร้างรางวัลสำหรับความภักดีอาจต้องมีการทบทวน จับตาดูข่าวเกมล่าสุดเพื่ออัปเดตเกี่ยวกับสิ่งที่ Blizzard จะประกาศต่อไปสำหรับปฏิทินการแข่งขัน อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







