Overwatch 2 Season 2: Summit เปิดให้บริการแล้ว และ Blizzard ได้ปล่อยการเปลี่ยนแปลงฮีโร่จำนวนมาก ควบคู่ไปกับการมาถึงของตัวละคร DPS ใหม่ล่าสุดของซีซั่นอย่าง Sierra การปรับปรุงส่วนใหญ่ของแพตช์เป็นการผสมผสานระหว่างการลดความสามารถ (nerf) และการเพิ่มความสามารถ (buff) ตามปกติ แต่มีการเปลี่ยนแปลงหนึ่งที่โดดเด่นกว่าส่วนที่เหลือ นั่นคือ Sierra เอง และโดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถอัลติเมทของเธอ ซึ่งคอมมูนิตี้ผู้เล่นระดับแข่งขันกำลังเรียกมันว่าความสามารถที่กดดันที่สุดในเกมแล้ว
ทำไม Sierra ถึงเป็นปัญหาไปแล้ว
ชุดความสามารถของ Sierra อ่านแล้วดูดีบนกระดาษ Helix Rifle ของเธอสร้างความเสียหายได้ดีในระยะไกล และ perk Tight Grip ช่วยให้การกระจายของกระสุนแคบลง 100% เร็วขึ้น ในขณะที่ชะลอการขยายออกไป 30% ทำให้เธอเป็นภัยคุกคามที่แท้จริงในระยะไกล Anchor Drone ของเธอเป็นเครื่องมือหลบหนีที่รวดเร็ว ซึ่งเข้ากันได้ดีกับสไตล์การเล่นแบบพุ่งเข้าโจมตีแล้วถอย
จากนั้นก็มีระเบิด Tremor Charge เมื่อมันกระทบพื้น แผ่นดินไหวจะแผ่ออกไปเป็นวงกว้างรัศมี 0.12 เมตร สร้างความเสียหายสูงสุด 100 หน่วยแก่ศัตรูที่อยู่ภายใน และ 60 หน่วยแก่ศัตรูที่โดนขอบ นอกจากนี้ยังผลักศัตรูกลับด้วยความเร็ว 6 เมตรต่อวินาที ในฐานะท่าปิดเกมสำหรับฮีโร่ที่หลบหลีกได้ยาก มันมีประสิทธิภาพอย่างยิ่ง
แต่ไม่มีอะไรในนั้นคือประเด็นที่แท้จริง ประเด็นที่แท้จริงคืออัลติเมทของเธอ
อัลติเมทแบบทิ้งระเบิดที่แทงค์กำลังหวาดกลัว
อัลติเมทของ Sierra ปล่อยระเบิดกระจายไปทั่วพื้นที่กว้าง และการครอบคลุมพื้นที่คือปัญหา ผู้ใช้ Reddit ชื่อ MokNaruto กล่าวอย่างตรงไปตรงมาในกระทู้ r/Competitiveoverwatch ว่า "นี่อาจจะเป็นอัลติเมทเดียวในเกมที่สามารถฆ่าแทงค์ได้ด้วยตัวเอง คุณสามารถคิดว่ามันเหมือน Pharah Barrage ที่ดีกว่า คุณต้องการยิงมันใกล้พื้นเพื่อให้ระเบิดกระจุกตัวมากขึ้น และคุณต้องการยิงมันในที่แคบๆ อัลติเมทนี้จะลบแทงค์ทั้งหมดในเกมได้ทันที"
การอธิบายแบบนั้นก็ยากที่จะโต้แย้ง Pharah's Barrage ต้องการให้เธออยู่ในที่โล่งและหยุดนิ่ง ซึ่งทำให้เธอตกเป็นเป้าหมาย อัลติเมทของ Sierra ไม่มีข้อเสียเหล่านั้นในลักษณะเดียวกัน และการกระจายระเบิดจำนวนมากหมายความว่าคุณแทบไม่ต้องเล็งเลย ระดับความยากในการใช้งานให้เกิดประโยชน์นั้นต่ำ แต่เมื่อใช้ได้ดีในทางเดินแคบๆ ศักยภาพนั้นน่าสะพรึงกลัว
อันตราย
Sierra เพิ่งเปิดตัวได้ไม่นาน และ Blizzard มีประวัติที่สม่ำเสมอในการแก้ไขฮีโร่ใหม่ที่เปิดตัวมาแรงเกินไป คาดว่าการปรับปรุงทั้ง Tremor Charge และอัลติเมทจะเกิดขึ้นก่อนที่ซีซั่นจะดำเนินไปนานกว่านี้
ส่วนที่เหลือของแพตช์ Season 2 จัดอันดับตามผลกระทบต่อเกมของคุณ
นอกเหนือจาก Sierra แล้ว แพตช์ Season 2 ยังมีการเปลี่ยนแปลงฮีโร่หลายตัว นี่คือสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไป:
- Soldier: 76 สามารถรีโหลดขณะวิ่งได้แล้ว เสริมสร้างเอกลักษณ์ของเขาในฐานะตัวสร้างความเสียหายที่เคลื่อนที่ได้ กล้ามเนื้อที่เคยชินอาจต้องใช้เวลาปรับตัว
- Echo สามารถโคลนฮีโร่ฝ่ายเดียวกันได้แล้ว การมี Junkrat สองตัวในทีมเดียวถือเป็นภัยคุกคามที่แท้จริง
- Roadhog's Chainhook ถูกลดความสามารถลง ผู้เล่นแทงค์ทั่วโลกถอนหายใจด้วยความโล่งอก
- Wrecking Ball และ Winston มีค่าพลังชีวิตพื้นฐานลดลงในโหมด 6v6
- ความสามารถในการเอาตัวรอดของ Vendetta ถูกลดทอนลง เธอจึงไม่สามารถหมุนตัวผ่านทั้งทีมได้อีกต่อไปโดยไม่มีผลกระทบ
- อัตราเร่งของ Jetpack Cat ถูกลดลง 11% ฮีโร่ที่ถูกแบนมากที่สุดในโหมดจัดอันดับได้รับการตรวจสอบอย่างมีความหมาย
- ความคล่องตัวของ Kiriko ถูกลดลง เพื่อให้เธอเล่นใกล้ชิดกับเพื่อนร่วมทีมมากขึ้น แทนที่จะหลบหนีจากอีกฟากของแผนที่
- การฮีลพื้นฐานและความคล่องตัวของ Mercy ลดลงเล็กน้อย แม้ว่า Flash Heal จะถูกย้ายจาก perk มาเป็นส่วนหนึ่งของชุดความสามารถพื้นฐานแล้วก็ตาม
- คูลดาวน์ของ Biotic Grenade ของ Ana ถูกลดลงจาก 14 วินาที เป็น 12 วินาที ผู้เล่นแทงค์ โปรดทราบ
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของ Kiriko และ Mercy
การเปลี่ยนแปลงของฮีโร่สายสนับสนุนนั้นคุ้มค่าที่จะให้ความสนใจนอกเหนือจากตัวเลขหลักๆ การที่ Kiriko สูญเสียระยะความคล่องตัวไปนั้น เป็นการลงโทษพฤติกรรมการใช้เธอเป็นปุ่มหลบหนีฟรีจากแนวหลัง สิ่งสำคัญคือการผลักดันให้เธอมีบทบาทสนับสนุนที่กระตือรือร้นมากขึ้น แทนที่จะเป็นตาข่ายนิรภัยสำหรับตำแหน่งที่ผิดพลาด
การที่ Mercy ได้รับ Flash Heal มาเป็นส่วนหนึ่งของชุดความสามารถพื้นฐานนั้น เป็นการปรับปรุงคุณภาพชีวิตอย่างแท้จริง แม้ว่าการฮีลและความคล่องตัวที่ลดลงจะทำให้รู้สึกเจ็บปวดก็ตาม ชุมชนผู้เล่น Mercy มีความคิดเห็นที่แข็งแกร่งเกี่ยวกับเรื่องนี้ และฟอรัมต่างๆ ก็กำลังคึกคัก
สำหรับการวิเคราะห์เชิงลึกของความสามารถและ perk ของฮีโร่ทุกตัวในซีซั่นปัจจุบัน เรียกดูคู่มือเพิ่มเติม เพื่อนำหน้าเมต้า
ซีซั่น 2 จะดำเนินไปอย่างไร
Sierra คือเรื่องราวในตอนนี้ และเธอคงจะเป็นเช่นนั้นต่อไปจนกว่า Blizzard จะออกแพตช์ปรับสมดุล Tremor Charge เพียงอย่างเดียวมีแนวโน้มที่จะได้รับการปรับลดรัศมีหรือความเสียหาย และการกระจายระเบิดของอัลติเมทนั้นให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่เปิดตัวมาแรงเกินไปและจะได้รับการแก้ไขภายในสองถึงสามสัปดาห์ นั่นไม่ใช่การวิจารณ์กระบวนการของ Blizzard มากเท่ากับการสังเกต: ฮีโร่ใหม่เกือบจะเปิดตัวมาแรงเกินไปเล็กน้อยเสมอ
แพตช์โดยรวมนั้นแข็งแกร่ง การลดความสามารถของ Roadhog และการชะลอความเร็วของ Jetpack Cat เป็นการตอบสนองต่อข้อร้องเรียนที่ดังที่สุดสองประการจาก Season 1 และการที่ Ana ได้รับคูลดาวน์ Biotic Grenade ที่สั้นลงนั้นเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการแข่งขัน ซึ่งจะส่งผลกระทบต่อการเล่นของแทงค์ทั้งในโหมด 5v5 และ 6v6 สำหรับการวิเคราะห์ล่าสุดเกี่ยวกับเมต้าที่กำลังก่อตัวขึ้น โปรดติดตาม ข่าวเกมล่าสุด ขณะที่ซีซั่นดำเนินไป







