Sensor Tower ได้เผยแพร่บทวิเคราะห์ล่าสุดเกี่ยวกับตลาด PC และ Console Gaming ซึ่งครอบคลุมช่วงเวลาตั้งแต่เดือนมกราคมจนถึงวันที่ 3 สิงหาคม 2025 โดยอ้างอิงข้อมูลจาก VG Insights ที่เพิ่งถูกรวมเข้ากับ Sensor Tower รายงานฉบับนี้ได้เน้นย้ำถึงยอดดาวน์โหลด ยอดขาย ผู้จัดจำหน่ายชั้นนำ และแนวโน้มของประเภทเกม (Genre) ในช่วง 7 เดือนแรกของปี
ภาพรวมตลาด PC and Console Gaming ในปี 2025
ข้อมูลแสดงให้เห็นว่า แพลตฟอร์ม PC และ Console มียอดดาวน์โหลดเกมรวม 1.1 พันล้านครั้ง โดย Steam ครองส่วนแบ่งไป 409 ล้านครั้ง, PlayStation 376 ล้านครั้ง และ Xbox 283 ล้านครั้ง แม้ตัวเลขนี้จะดูน้อยเมื่อเทียบกับยอดติดตั้งเกมมือถือ (Mobile game installs) ที่สูงถึง 30.4 พันล้านครั้งในช่วงเวลาเดียวกัน แต่ยอดดาวน์โหลดบน PC และ Console ส่วนใหญ่เป็นเกมแบบจ่ายเงินซื้อ (Paid titles) ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อรายได้
Steam กำลังเข้าใกล้ สถิติใหม่ของยอดขายเกมระดับพรีเมียม โดย ณ เดือนสิงหาคม 2025 ยอดขายเกมแบบจ่ายเงินบนแพลตฟอร์มนี้สูงกว่าปี 2024 อยู่ 15% และคาดว่าภายในสิ้นปี รายได้จากเกมแบบจ่ายเงินบน Steam จะสูงเกิน 12 พันล้านดอลลาร์ แนวโน้มเหล่านี้ตอกย้ำถึงความสำคัญของตลาด PC และ Console ในฐานะแหล่งรายได้หลัก แม้ว่าแพลตฟอร์มมือถือจะครองตลาดในแง่ของปริมาณการใช้งานก็ตาม

ภาพรวมตลาด PC and Console Gaming ในปี 2025
แนวโน้มประเภทเกม (Genre) ในแต่ละแพลตฟอร์ม
เกมแนวแอ็กชัน (Action), ชูตเตอร์ (Shooter) และ RPG เป็นกลุ่มที่มียอดดาวน์โหลดสูงสุดบน PC และ Console โดยเกมแนวกีฬา (Sports) ทำผลงานได้ดีเป็นพิเศษบน Console นอกจากนี้ กลุ่มเกมระดับ AA และอินดี้ (Indie) ยังแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มที่ชัดเจน ในหมวด AA เกมแนวแอ็กชันและ RPG ทำผลงานได้แข็งแกร่งที่สุด โดยมีเกมอย่าง Clair Obscur: Expedition 33 และ Kingdom Come: Deliverance II ที่ทำตัวเลขได้อย่างโดดเด่น
ในกลุ่มเกมอินดี้ เกมแนวชูตเตอร์ครองตลาด รวมถึงเกมอย่าง Splitgate 2, High on Life และ Ready or Not ทั้งนี้ โครงการบางอย่างที่ถูกจัดว่าเป็นอินดี้อย่าง Splitgate 2 ได้รับเงินลงทุนจำนวนมาก ทำให้เส้นแบ่งระหว่างเกมอินดี้กับเกมจากสตูดิโอขนาดใหญ่เริ่มเลือนลางลง
เกมแบบเล่นฟรี (Free-to-play) มีสัดส่วนยอดดาวน์โหลดที่แตกต่างกันไปในแต่ละแพลตฟอร์ม โดยยอดดาวน์โหลดเกม F2P บน PlayStation คิดเป็น 17% ของทั้งหมด, Steam 21% และ Xbox 39% โดย Steam ยังคงเป็นแพลตฟอร์มหลักสำหรับนักพัฒนาอินดี้ ซึ่งมีสัดส่วนยอดดาวน์โหลดจากเกมอินดี้สูงถึง 60% เมื่อเทียบกับ 34–35% บน PlayStation และ Xbox

ภาพรวมตลาด PC and Console Gaming in 2025
ผู้จัดจำหน่ายชั้นนำและกลยุทธ์ทางการตลาด
Electronic Arts เป็นผู้นำในกลุ่มผู้จัดจำหน่ายเกม PC และ Console ตั้งแต่เดือนมกราคมถึงต้นเดือนสิงหาคม 2025 โดยมียอดดาวน์โหลด 82.8 ล้านครั้ง ตามมาด้วย Microsoft ที่ 75.4 ล้านครั้ง และ Sony ที่ 55.4 ล้านครั้ง โดยคาดว่าตัวเลขของ EA จะเพิ่มขึ้นในช่วงปลายปีเนื่องจากรอบการวางจำหน่ายเกมกีฬาตามปกติในช่วงปลายฤดูร้อนและต้นฤดูใบไม้ร่วง
ธุรกิจเกมมือถือของ EA ก็ทำผลงานได้ดีเช่นกัน โดยมียอดดาวน์โหลดเกิน 380 ล้านครั้งในช่วงเวลาเดียวกัน ส่วน Microsoft มียอดติดตั้งบนมือถือ 452 ล้านครั้ง ซึ่งส่วนใหญ่มาจากเกมในเครือ King ในขณะที่ฐานผู้เล่นบนมือถือของ Sony ยังคงมีขนาดเล็กกว่า
ในแง่ของงบประมาณการโฆษณา Microsoft เป็นผู้นำด้วยยอด 44.2 ล้านดอลลาร์ในสหรัฐฯ ตามมาด้วย Epic Games ที่ 40.6 ล้านดอลลาร์ และ Take-Two ที่ 26.3 ล้านดอลลาร์ ผู้จัดจำหน่ายชั้นนำหลายรายยังคงมีความหลากหลายในด้านประเภทเกม แม้ว่าบางรายจะยังคงเน้นความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน เช่น EA ในแนวกีฬา และ Capcom ในแนว RPG
NetEase โดดเด่นด้วยรายได้ 93% ที่มาจากเกมแนวชูตเตอร์ นอกเหนือจาก 10 อันดับแรก ผู้จัดจำหน่ายอย่าง Kepler Interactive, SEGA, Deep Silver, Square Enix และ semiwork (ผู้พัฒนา R.E.P.O) ก็ทำยอดดาวน์โหลดได้สูงเช่นกัน ในเชิงภูมิภาค ผู้จัดจำหน่ายจากสหรัฐฯ ครองสัดส่วน 38% ของยอดดาวน์โหลด PC และ Console ทั้งหมด ในขณะที่ญี่ปุ่นมีส่วนร่วม 15% และฝรั่งเศส 10%

ภาพรวมตลาด PC and Console Gaming in 2025
เกมยอดนิยมและผลงานของแฟรนไชส์
ในบรรดาเกม PC และ Console EA Sports FC 25 ครองแชมป์ยอดดาวน์โหลดด้วยยอดติดตั้ง 12 ล้านครั้ง ตามมาด้วย Monster Hunter Wilds ที่ 11.7 ล้านครั้ง และ Clair Obscur: Expedition 33 ที่ 8.5 ล้านครั้ง หากวัดจากจำนวนผู้เล่นใช้งานรายเดือน (Monthly Active Users - MAU) เกม Counter-Strike 2 มีผู้เล่นสูงถึง 39.2 ล้านคน ตามมาติดๆ ด้วย Fortnite ที่ 38.7 ล้านคน และ Minecraft ที่ 28.2 ล้านคน
งบโฆษณาสำหรับเกมเล่นฟรี (Free-to-play) ส่วนใหญ่ถูกใช้ไปกับ Fortnite ($17.8M), Roblox ($9.6M สำหรับ PC และ Console) และ Valorant ($8.1M) ส่วนเกมพรีเมียมที่ลงทุนด้านการตลาดอย่างหนัก ได้แก่ Splitgate 2 ($9.3M), Assassin's Creed Shadows ($8.6M) และ Civilization VII ($8M)
แฟรนไชส์ยังคงมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการรักษาฐานผู้เล่น (Retention) โดยการอัปเดตของ Elden Ring ช่วยเพิ่มจำนวนผู้เล่นพร้อมกัน (Concurrent users) ได้อย่างมีนัยสำคัญ และส่วนเสริม (Expansions) ขนาดเล็กก็ช่วยรักษาความสนใจของผู้เล่นผ่านอัตราการกลับมาเล่นซ้ำที่สูงขึ้น
เกมที่กำลังจะวางจำหน่ายได้รับความสนใจอย่างมาก โดย Hollow Knight: Silksong ครองอันดับสูงสุดในรายการสิ่งที่อยากได้ (Wishlist) บน Steam ในขณะที่ Deadlock, Subnautica 2 และ Arena Breakout: Infinite ก็ได้รับความสนใจจากผู้เล่นสูงเช่นกัน

ภาพรวมตลาด PC and Console Gaming in 2025
การมีส่วนร่วมในระดับภูมิภาคและพฤติกรรมผู้เล่น
กิจกรรมในแต่ละภูมิภาคมีความแตกต่างกันไปในแต่ละแพลตฟอร์ม บนมือถือ สหรัฐฯ เป็นผู้นำด้วยจำนวนผู้ใช้งานรายวัน (Daily Active Users - DAU) 18.3% ตามมาด้วยฟิลิปปินส์ที่ 17.7% และเม็กซิโกที่ 8.3% กิจกรรมบน PlayStation ถูกครอบงำโดยสหรัฐฯ ซึ่งคิดเป็น 48.6% ของผู้ใช้งานรายวัน ในขณะที่ Steam มีจีนเป็นผู้นำที่ 21.8% และสหรัฐฯ อยู่ที่ 14%
ข้อมูลพฤติกรรมผู้เล่นบ่งชี้ว่า แฟนเกมแนวชูตเตอร์อย่าง Call of Duty มีแนวโน้มที่จะสนใจเกมอเมริกันฟุตบอลและเกมแนวปาร์กัวร์ (Parkour) เช่น Rooftops & Alleys: The Parkour Game กลยุทธ์การตลาดสำหรับเกมใหม่ๆ รวมถึง Monster Hunter Wilds และ R.E.P.O ได้ผสมผสานแคมเปญก่อนเปิดตัวบน TikTok และ Reddit เข้ากับการโฆษณาหลังเปิดตัวบนแพลตฟอร์ม OTT โดยเน้นไปที่ฟีเจอร์ของเกมและการรักษาฐานผู้เล่น

ภาพรวมตลาด PC and Console Gaming in 2025
การบูรณาการ Web3 และระบบนิเวศของเกม
แม้รายงานฉบับนี้จะมุ่งเน้นไปที่ยอดดาวน์โหลดและยอดขาย แต่ผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรมต่างตั้งข้อสังเกตถึงอิทธิพลของเทคโนโลยี Web3 ที่มีต่อการพาณิชย์ในเกมและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น แพลตฟอร์มที่บูรณาการเศรษฐกิจแบบ Web3 หรือกลยุทธ์การสร้างรายได้แบบปรับเปลี่ยนได้ (Adaptive monetization) กำลังสำรวจวิธีการรักษาการใช้จ่ายและการโต้ตอบของผู้เล่นผ่านระบบนิเวศดิจิทัล แม้ว่าการยอมรับในวงกว้างจะยังคงไม่เท่ากันก็ตาม
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
ผู้จัดจำหน่ายรายใดเป็นผู้นำยอดดาวน์โหลด PC และ Console ในช่วงต้นปี 2025? Electronic Arts เป็นผู้จัดจำหน่ายอันดับหนึ่งตั้งแต่เดือนมกราคมถึง 3 สิงหาคม 2025 โดยมียอดดาวน์โหลด 82.8 ล้านครั้ง
มีการดาวน์โหลดเกมบน PC และ Console ไปแล้วเท่าใดในปี 2025? Sensor Tower รายงานยอดดาวน์โหลด 1.1 พันล้านครั้งบนแพลตฟอร์ม PC และ Console ในช่วง 7 เดือนแรกของปี 2025
ประเภทเกมใดที่ได้รับความนิยมสูงสุดบน PC และ Console? เกมแนวแอ็กชัน, ชูตเตอร์ และ RPG มียอดดาวน์โหลดสูงสุด โดยเกมแนวกีฬาทำผลงานได้ดีบน Console ส่วนกลุ่มเกมอินดี้และ AA มีแนวโน้มที่แตกต่างกัน โดยเกมแนวชูตเตอร์ครองยอดดาวน์โหลดในกลุ่มอินดี้
เกมแบบเล่นฟรี (Free-to-play) และเกมแบบจ่ายเงินซื้อเปรียบเทียบกันอย่างไรบน PC และ Console? สัดส่วนยอดดาวน์โหลดเกมแบบเล่นฟรีอยู่ที่ 17% บน PlayStation, 21% บน Steam และ 39% บน Xbox โดยเกมแบบจ่ายเงินซื้อเป็นส่วนที่เหลือและเป็นแหล่งรายได้หลัก
เกมใดมียอดดาวน์โหลดสูงสุดในปี 2025? EA Sports FC 25, Monster Hunter Wilds และ Clair Obscur: Expedition 33 เป็นเกมพรีเมียมที่มียอดดาวน์โหลดสูงสุด ส่วนในแง่ของ MAU เกม Counter-Strike 2, Fortnite และ Minecraft เป็นผู้นำในด้านกิจกรรมของผู้เล่น
แต่ละภูมิภาคมีความแตกต่างกันอย่างไรในด้านกิจกรรมการเล่นเกม? บนมือถือ สหรัฐฯ, ฟิลิปปินส์ และเม็กซิโก เป็นผู้นำในด้านผู้ใช้งานรายวัน ส่วน PlayStation ถูกครอบงำโดยสหรัฐฯ ในขณะที่กิจกรรมบน Steam สูงสุดในจีน ตามด้วยสหรัฐฯ
แนวโน้มใดที่กำลังเกิดขึ้นในการบูรณาการเกม Web3? บางแพลตฟอร์มกำลังทดลองใช้กลยุทธ์การสร้างรายได้แบบ Web3 และการพาณิชย์แบบปรับเปลี่ยนได้เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมและการใช้จ่าย แม้ว่าการยอมรับในวงกว้างจะยังคงจำกัดอยู่ก็ตาม








