"เราทราบถึงความไม่สะดวกที่ผู้เล่นหลายคนประสบกับระบบควบคุม และขณะนี้เรากำลังเตรียมแพตช์เพื่อแก้ไขปัญหานี้" นี่คือคำกล่าวของ Pearl Abyss โดยตรงถึงผู้เล่น Crimson Desertหลังจากเปิดตัวได้เพียง 36 ชั่วโมง ซึ่งเป็นการยอมรับที่ตรงไปตรงมาที่สุดเท่าที่จะได้รับจากสตูดิโอใหญ่ในช่วงต้นของการวางจำหน่ายเกม
สิ่งที่ผู้เล่นต้องเผชิญตั้งแต่เปิดตัว
Crimson Desert เปิดตัวด้วยผู้เล่นพร้อมกันเกือบ 250,000 คน บน Steam ซึ่งเป็นจำนวนที่น่าประทับใจอย่างแท้จริง ปัญหาคือสถานะรีวิวผู้ใช้บน Steam ในปัจจุบันของเกมอยู่ที่ "mixed" (ปานกลาง) และระบบควบคุมคือเหตุผลหลักที่ทำให้เป็นเช่นนั้น
ผู้เล่นอธิบายว่าระบบควบคุมนั้นเทอะทะและซับซ้อนเกินความจำเป็น ตัวเกมยังเตือนคุณเมื่อเริ่มเกมให้ใช้คอนโทรลเลอร์แทนคีย์บอร์ดและเมาส์ ซึ่งเป็นสัญญาณที่บ่งบอกว่า Pearl Abyss ทราบดีว่าการรองรับ KB&M ยังไม่ดีเท่าที่ควร สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการโดยเฉพาะคือการปรับแต่งคอนโทรลเลอร์ใหม่และการรองรับการผูกปุ่มแบบเต็มรูปแบบ ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ยังไม่มีให้ใช้งานอย่างมีความหมายในขณะนี้
ไม่ใช่แค่ผู้เล่น PC เท่านั้นที่ประสบปัญหาดังกล่าว เจ้าของ PS5 ก็กำลังแก้ไขปัญหาภาพเบลอตั้งแต่เปิดตัว ซึ่งเป็นปัญหาที่ปรากฏในเวอร์ชัน PC ด้วยเช่นกัน
อันตราย
Pearl Abyss ยังไม่ได้ยืนยันวันวางจำหน่ายสำหรับแพตช์ระบบควบคุม และยังไม่ได้ระบุแน่ชัดว่าการเปลี่ยนแปลงใดบ้างที่จะรวมอยู่ด้วย หากคุณเป็นผู้เล่น KB&M คอนโทรลเลอร์ยังคงเป็นตัวเลือกที่แนะนำในตอนนี้
Pearl Abyss ออกมาพูด
คำแถลงฉบับเต็มจาก Pearl Abyss นั้นคุ้มค่าที่จะอ่านในบริบท สตูดิโอได้กล่าวถึงผู้เล่นโดยตรงในฐานะ "Fellow Greymanes" และยอมรับว่าได้ติดตามความคิดเห็นจากรายงานปัญหา วิดีโอ ไลฟ์สตรีม และการสนทนาในชุมชนตั้งแต่เปิดตัว คำขอโทษสำหรับผู้เล่นคีย์บอร์ดและเมาส์นั้นชัดเจน: ผู้พัฒนาได้ยอมรับว่าพวกเขาไม่สามารถมอบ "ประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าพอใจ" ให้กับกลุ่มนั้นได้
ประเด็นสำคัญคือ Pearl Abyss หยุดเพียงแค่นั้น โดยไม่ได้ให้กรอบเวลาหรือรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่แพตช์จะแก้ไขจริง ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นที่ต้องการคำตอบที่ชัดเจนรู้สึกหงุดหงิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ซื้อเกมโดยคาดหวังการรองรับ KB&M ที่ใช้งานได้ตั้งแต่เปิดตัว
ตาม คำแถลงของผู้พัฒนาเกี่ยวกับการปรับปรุงอย่างรวดเร็วCrimson Desert ขายได้ 2 ล้านชุดภายในหนึ่งวันหลังวางจำหน่าย นั่นเป็นชัยชนะทางการค้าครั้งใหญ่ แต่ก็หมายความว่าผู้เล่นจำนวนมากกำลังประสบกับประสบการณ์ที่น่าหงุดหงิด

Pywel รออยู่ — หากระบบควบคุมเอื้ออำนวย
แรงกดดันเบื้องหลังแพตช์
Pearl Abyss มีแรงจูงใจทางการเงินที่แท้จริงในการดำเนินการอย่างรวดเร็ว หุ้นของบริษัทร่วงลงเกือบ 30% หลังจากการรีวิวเชิงวิพากษ์ จากนั้นก็ร่วงลงอีก 9.78% ในวันถัดมา เพื่อให้เห็นภาพ สตูดิโอรายงานว่าใช้เวลาเจ็ดปีในการพัฒนา Crimson Desert ด้วยต้นทุนประมาณ 200 พันล้านวอน (ประมาณ 133 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) การให้คะแนน "mixed" บน Steam ไม่ใช่ผลตอบแทนจากการลงทุนที่ใครๆ ก็หวังไว้
นอกจากนี้ยังมีความขัดแย้งที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขซึ่งแขวนอยู่เหนือเกม: ข้อกล่าวหาว่า Crimson Desert มีภาพที่สร้างโดย AI Pearl Abyss ยังไม่ได้ตอบสนองต่อข้อกล่าวหาเหล่านั้น หากเป็นความจริง จะทำให้สตูดิโอละเมิดนโยบายการเปิดเผยเนื้อหา AI ของ Steam ซึ่งกำหนดให้นักพัฒนาต้องแจ้งการใช้ AI ที่สร้างขึ้นบนหน้าสโตร์ของตน ปัจจุบันไม่มีคำชี้แจงดังกล่าวบน หน้าสโตร์ของ Crimson Desert.
ปัญหาเรื่องระบบควบคุมสามารถแก้ไขได้ คำถามคือ Pearl Abyss จะสามารถส่งมอบสิ่งที่เพียงพอที่จะเปลี่ยนแปลงความรู้สึกของผู้เล่นบน Steam ได้เร็วแค่ไหน ซึ่งรีวิวมีน้ำหนักอย่างมากต่อยอดขายในระยะยาว ตรวจสอบเพิ่มเติมได้ที่:







