Phantom Blade Zero ทำรายได้จากการขายบน Steam และ PS5 ไปได้ประมาณ $223 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ภายใน 5 วันหลังเปิดตัวเมื่อวันที่ 29 ตุลาคม โดยรายได้ส่วนใหญ่มาจากนอกพื้นที่ประเทศจีน ฮ่องกง และไต้หวัน
ทางผู้พัฒนาอย่าง S-Game ได้ประกาศแยกออกมาว่ามียอดขายเกมรวมกว่า 4 ล้านชุดภายใน 72 ชั่วโมง ซึ่งการประเมินในภายหลังได้แจกแจงรายได้ในระดับสากลที่อยู่เบื้องหลังยอดขายตามหลักไมล์สำคัญดังกล่าว
Steam ครองยอดขายรวมโดยประมาณ
จากการประเมินยอดขายในช่วง 5 วันแรกอยู่ที่ 4.3 ล้านชุด โดย Steam เป็นแพลตฟอร์มที่ทำยอดขายได้สูงที่สุด ซึ่งแบ่งตามแพลตฟอร์มได้ดังนี้:
- Steam: 3.1 ล้านชุด
- PlayStation: 1.2 ล้านชุด
ส่งผลให้ Phantom Blade Zero ติดอันดับที่ 10 ของเกมใหม่ที่วางจำหน่ายในปี 2026 โดยวัดจากรายได้แบบ Premium Revenue บน Steam, Xbox และ PlayStation ทั้งที่เกมยังไม่ได้วางจำหน่ายบน Xbox แต่สามารถทำยอดขายได้จากเพียงสองแพลตฟอร์มที่นำมาจัดอันดับ
การปรับราคาตามภูมิภาคส่งผลต่อตลาดหลัก
จีน ฮ่องกง และไต้หวัน มียอดขายรวมกันคิดเป็น 55% ของจำนวนชุดที่ขายได้โดยประมาณ แต่คิดเป็น 45% ของรายได้รวม ในขณะที่ตลาดนอกกลุ่มนี้ทำรายได้ไปประมาณ $123 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ จากยอดขาย 2 ล้านชุด ซึ่งในกลุ่มตลาดต่างประเทศนี้รวมถึงญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และตลาดอื่นๆ ในเอเชีย
ความแตกต่างระหว่างจำนวนหน่วยที่ขายได้และรายได้ปรากฏให้เห็นในทั้งสองแพลตฟอร์ม:
| แพลตฟอร์ม | จำนวนชุดที่ขายได้ในจีน ฮ่องกง และไต้หวัน | รายได้จากตลาดดังกล่าว |
|---|---|---|
| Steam | 56% | 47% |
| PlayStation | 50% | 40% |
การตั้งราคาตามภูมิภาคเป็นเหตุผลของความแตกต่างนี้ โดย Phantom Blade Zero มีราคาฐานในสหรัฐฯ อยู่ที่ $59.99 ซึ่งสามารถดูตัวเลือกการซื้อได้ใน คู่มือรุ่นและราคา สำหรับราคาเทียบเท่าในจีนอยู่ที่ $40.31 หรือต่ำกว่าราคาในสหรัฐฯ อยู่ 32.8% ส่วนในฮ่องกงอยู่ที่ $41.80 ซึ่งมีความแตกต่างอยู่ที่ 30.3%
ดังนั้น การซื้อในราคาภูมิภาคของจีนจึงสร้างรายได้น้อยกว่าการซื้อในราคาฐานของสหรัฐฯ การนับเพียงจำนวนชุดที่ขายได้จึงมองข้ามความแตกต่างนี้ไป โดยเฉพาะเมื่อเปรียบเทียบตลาดที่มีราคาแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ
แม้จะหักยอดจากจีน ฮ่องกง และไต้หวันออกไป Phantom Blade Zero ก็ยังคงติดอันดับ 20 เกมใหม่ที่ทำรายได้สูงสุดในปี 2026 จากรายได้แบบ Premium Revenue บน Steam, Xbox และ PlayStation ซึ่งแสดงให้เห็นว่าธุรกิจในระดับสากลของเกมนี้มีความแข็งแกร่งในตัวเอง
การใช้จ่ายในสหรัฐฯ พุ่งสูงขึ้นก่อนวันเปิดตัว
ยอดสั่งซื้อล่วงหน้า (Pre-order) บน Steam ในช่วงแรกเทไปทางประเทศจีนเป็นหลัก เมื่อเปิดให้สั่งซื้อในช่วงกลางเดือนสิงหาคม จีนมีสัดส่วนรายได้บน Steam เกือบ 70% และรักษาระดับอยู่ที่ประมาณ 68% ตลอดทั้งเดือน
งาน State of Play เมื่อวันที่ 18 สิงหาคม ช่วยกระตุ้นการใช้จ่ายในหลายตลาด โดยรายได้รายวันบน Steam ในสหรัฐฯ เพิ่มขึ้นจาก $72,000 เป็น $146,000 ในขณะที่จีนเพิ่มขึ้นจาก $237,000 เป็น $892,000 แม้รายได้ในพื้นที่อื่นจะเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวเช่นกัน แต่การพุ่งขึ้นที่มากกว่าของจีนทำให้สัดส่วนรายได้ยังคงอยู่ที่ประมาณ 68%
การเผยแพร่บทวิจารณ์ในวันที่ 26 ตุลาคม ประจวบเหมาะกับการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในสหรัฐฯ โดยรายได้รายวันบน Steam ในพื้นที่ดังกล่าวไต่ระดับขึ้นตามตัวเลขเหล่านี้:
- 25 ตุลาคม: $106,000
- 26 ตุลาคม: $230,000
- 27 ตุลาคม: $463,000
- 28 ตุลาคม: $899,000
บทวิจารณ์ในเชิงบวกและการบอกต่อช่วยดึงดูดผู้เล่นนอกประเทศจีนเข้ามา ในวันเปิดตัว สหรัฐฯ และส่วนที่เหลือของโลกทำรายได้รายวันรวมกันได้มากกว่าประเทศจีนเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ช่วงเปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้าและวันวางจำหน่าย
Phantom Blade Zero เป็นเกมแนว Action RPG ศิลปะการต่อสู้ที่มีรากฐานมาจากนิยายกำลังภายใน (Wuxia) ของจีน โดยติดตามเรื่องราวของนักรบที่ชื่อ Soul ผ่านการลอบสังหารและการสมคบคิด ผู้เล่นที่เริ่มต้นการเดินทางนี้สามารถหาข้อมูลที่เป็นประโยชน์ได้ใน คลังคู่มือ Phantom Blade Zero





