Pickmos เกมแนว ล่ามอนสเตอร์แนวเอาชีวิตรอด ที่ถูกกล่าวหามาตลอดว่าลอกเลียนแบบ Pokemon และ Palworld ได้ถูกถอดออกจาก Steam แล้ว ผู้จัดจำหน่าย Networkgo ได้เข้ามาดำเนินการเมื่อวันที่ 16 เมษายน โดยประกาศว่าจะเข้ามาดูแลผู้พัฒนา PocketGame โดยตรง เพื่อปรับปรุงเกมให้ดีขึ้นก่อนที่จะนำกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้ง
ผู้จัดจำหน่ายเข้ามาดำเนินการ
แถลงการณ์ของ Networkgo บน Steam ไม่ได้ปิดบังสถานการณ์แต่อย่างใด "เราได้รับฟังความคิดเห็นของท่านเกี่ยวกับการถอดหน้า Steam ของเราออก และต้องการชี้แจงให้ชัดเจน" ผู้จัดจำหน่ายกล่าว "Networkgo ได้เข้ามาแทรกแซงการพัฒนา Pickmos อย่างเป็นทางการแล้ว เราจะเข้ามาดูแลทีม PocketGame จากมุมมองของผู้เล่น เพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะได้รับการพัฒนาให้ดียิ่งขึ้นอยู่เสมอ"
PocketGame ได้แจ้งผู้ติดตามบน X แยกต่างหากว่า "เรากำลังปรับปรุงเกมเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์การเล่นจะปราศจากข้อโต้แย้ง" พร้อมเสริมว่า Pickmos "จะถูกนำกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งเมื่อผู้จัดจำหน่ายของเราให้การอนุมัติขั้นสุดท้าย" เพื่อความชัดเจน เกมนี้ไม่เคยมีกำหนดวางจำหน่ายตั้งแต่แรก ดังนั้น "นำกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้ง" จึงหมายถึงการกลับมาบน Steam เท่านั้น
การเปลี่ยนชื่อที่ไม่มีใครหลงเชื่อ
จังหวะเวลาในเรื่องนี้เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การสังเกต Pickmos ได้รับการประกาศครั้งแรกเมื่อเดือนที่แล้วภายใต้ชื่อ Pickmon ซึ่งใช่แล้ว มันห่างจากแฟรนไชส์จับมอนสเตอร์ระดับโลกเพียงหนึ่งตัวอักษรเท่านั้น PocketGame ได้เปลี่ยนชื่อเกมในสัปดาห์นี้ โดยอ้างว่า "Pickmos" จะ "สอดคล้องกับอัตลักษณ์และตำนานของแบรนด์เราได้ดียิ่งขึ้น" และคำต่อท้าย "-mos" แทน "Cosmos อันยิ่งใหญ่" และ "การปรากฏตัวที่ทรงพลังยิ่งขึ้น"
ชุมชนเกมเมอร์ไม่ได้คล้อยตามคำอธิบายนี้
ชื่อสตูดิโอเอง PocketGame ก็อยู่ใกล้เคียงกับ Pocketpair ผู้พัฒนา Palworld อย่างน่าอึดอัด ไม่ว่าจะเป็นเรื่องบังเอิญหรือความพยายามที่จะอาศัยชื่อเสียงที่โด่งดัง อินเทอร์เน็ตได้ตัดสินใจไปแล้ว
อันตราย
Pickmos ไม่เคยมีกำหนดวางจำหน่ายที่ยืนยันอย่างเป็นทางการ การอ้างอิงถึงการ "นำกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้ง" หมายถึงการกู้คืนหน้า Steam หลังจากถูกถอดออกเท่านั้น
สิ่งที่ชุมชน Steam พูดถึงจริงๆ
ตั้งแต่ Pickmos ปรากฏตัวในเดือนมีนาคม ชุมชน Steam ของเกมก็เต็มไปด้วยข้อกล่าวหาเรื่องการลอกเลียนแบบ โพสต์สนทนาที่ได้รับความนิยมอย่างสูงโพสต์หนึ่งระบุว่าเป็น "คำเตือนการหลอกลวง" โดยอ้างว่าเกมนี้ "เป็นการนำสินทรัพย์มาใช้ซ้ำ โดยใช้การออกแบบ โมเดล ฯลฯ ที่ถูกขโมยมาจากแหล่งต่างๆ" ศิลปินแฟน Pokemon รายหนึ่งได้กล่าวหา PocketGame ว่า "ขโมยการออกแบบของฉันไป" โดยกล่าวว่าทีม "ไม่ได้พยายามเปลี่ยนแปลงอะไรเลยเพื่อให้ดูไม่ชัดเจนเท่าไหร่"
ข้อกล่าวหาโดยตรงเช่นนั้น จากผู้สร้างต้นฉบับที่ชี้ไปยังการออกแบบสิ่งมีชีวิตเฉพาะเจาะจง เป็นปัญหาคนละประเภทกับการพูดคุยทั่วไปว่า "เกมนี้ดูเหมือนได้รับแรงบันดาลใจจาก Pokemon" ซึ่ง Palworld เคยเผชิญมาตอนเปิดตัว
การเปรียบเทียบกับ Palworld ก็มีสองด้าน
นี่คือประเด็น: คำวิจารณ์ที่ดังที่สุดบางส่วนเกี่ยวกับ Pickmos มาจากแฟนๆ Palworld ซึ่งทำให้แนวเกมนี้อยู่ในสถานการณ์ที่อึดอัด Palworld เองยังคงเผชิญกับการฟ้องร้องละเมิดสิทธิบัตรจาก Nintendo และ The Pokemon Company และหัวหน้าฝ่ายจัดจำหน่ายของ Pocketpair ก็ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปิดตัว Pickmon ครั้งแรกว่า "บางคนก็เป็นแฟนของแนวนี้สินะ" แทนที่จะเป็นอะไรที่เจาะจงกว่านี้
ความแตกต่างที่สำคัญที่นักวิจารณ์ชี้ให้เห็นอยู่เสมอคือเจตนาและการดำเนินการ Palworld ได้สร้างสรรค์สิ่งที่มีเอกลักษณ์อย่างแท้จริงเมื่อเวลาผ่านไป ด้วยกลไกการเอาชีวิตรอดและโทนเรื่องที่สร้างตัวตนของตัวเองขึ้นมา Pickmos จากสิ่งที่ปรากฏก่อนที่หน้า Steam จะถูกปิดไป ดูเหมือนจะทำตรงกันข้าม: เน้นความคล้ายคลึงแทนที่จะหลีกเลี่ยง
แนวเกมล่ามอนสเตอร์โดยรวมกำลังมีการแข่งขันสูงในขณะนี้ Temtem: Pioneers เพิ่งเปลี่ยนทิศทางไปสู่แนวเอาชีวิตรอดแบบ Palworld Palworld 1.0 ยังคงอยู่ในการพัฒนา มีความต้องการที่แท้จริงสำหรับเกมประเภทนี้ ซึ่งทำให้ยิ่งน่าแปลกใจที่ PocketGame ตัดสินใจเลือกเส้นทางของการเลียนแบบสูงสุดแทนที่จะเป็นการริเริ่มที่น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
อะไรจะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับ Pickmos
Networkgo ยังไม่ได้ให้กรอบเวลาว่า Pickmos จะกลับมาบน Steam เมื่อใด และเมื่อพิจารณาถึงขนาดของการปรับปรุงที่กำลังดำเนินการอยู่ นั่นอาจเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง การที่ผู้จัดจำหน่ายนำเสนอเรื่องนี้เป็นการดูแลการพัฒนา "จากมุมมองของผู้เล่น" บ่งชี้ว่าปัญหามีมากกว่าแค่การออกแบบตัวละครใหม่เพียงไม่กี่ตัว
สำหรับใครก็ตามที่สนใจในวงการเกมล่ามอนสเตอร์แนวเอาชีวิตรอดในขณะที่ Pickmos กำลังอยู่ระหว่างการปรับปรุง สามารถ ติดตามข่าวสารเกมล่าสุดของเรา เพื่อรับข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Temtem: Pioneers และเส้นทางสู่ Palworld 1.0 เกมทั้งสองเกมได้รับความสนใจจากการพัฒนาที่แท้จริงมากกว่าการจัดการกับข้อโต้แย้ง
Pickmos มีเส้นทางที่ยากลำบากรออยู่ การกลับมาบน Steam เป็นส่วนที่ง่ายที่สุด การโน้มน้าวชุมชนที่ได้ตราหน้าว่าเป็น "การหลอกลวง" ว่าเกมนี้คุ้มค่าที่จะลองอีกครั้งคือความท้าทายที่แท้จริง และ การดูรีวิวของเรา เกี่ยวกับเกมที่เข้าข่ายในแนวนี้อย่างแท้จริง ทำให้เส้นทางนั้นดูยากยิ่งขึ้นเมื่อเทียบกัน







