Pixels เผชิญกับผลลัพธ์ที่หลากหลายในปี 2024 รายงานทางการเงินที่เผยแพร่โดย CEO Luke Barwikowski แสดงให้เห็นว่าจำนวนกระเป๋าเงินที่ใช้งานจริงรายวัน (Daily Unique Active Wallets หรือ DAUWs) ของเกมพุ่งแตะจุดสูงสุดในเดือนพฤษภาคม ก่อนจะปรับตัวลดลงในช่วงที่เหลือของปี โดยปีดังกล่าวปิดตัวลงด้วยจำนวน DAUWs ที่ 283,000 ซึ่งเป็นการลดลงที่เกิดจากการปรับเปลี่ยนโครงสร้างรางวัลในรูปแบบ Play-to-Earn ในขณะเดียวกัน จำนวนกระเป๋าเงินที่มียอดใช้จ่าย (Paying Wallets) หรือบัญชีที่มีการใช้โทเคน PIXEL ภายในเกม กลับเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยกระโดดขึ้น 75% ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ถึงเดือนธันวาคม และแตะระดับ 109,000 ในช่วงสิ้นปี
การเติบโตนี้ส่งสัญญาณถึงการเปลี่ยนแปลงในพฤติกรรมของผู้เล่นที่มีต่อเกม โดยมีผู้ใช้จำนวนมากขึ้นที่หันมาจับจ่ายใช้สอยภายในเกม ยอดใช้จ่ายเฉลี่ยต่อกระเป๋าเงินเพิ่มขึ้นในช่วงเดือนท้ายๆ ของปี 2024 ซึ่งสอดคล้องกับการเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ๆ โดยในเดือนกุมภาพันธ์ถือเป็นช่วงที่รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ (Average Revenue Per User หรือ ARPU) สูงเป็นพิเศษ เนื่องจากผู้เล่นต่างทุ่มใช้จ่ายเพื่อเพิ่มยอด Airdrop สูงสุดหลังจากที่โทเคน PIXEL เปิดตัว
DAUWs ของ Pixels ปรับตัวลดลง
อัตราส่วนผลตอบแทนต่อรางวัล (Return on Rewards Ratio)
รายงานฉบับนี้เน้นย้ำถึงอัตราส่วนผลตอบแทนต่อรางวัล (Return on Rewards หรือ ROR) ของ Pixels ซึ่งติดตามสัดส่วนของโทเคน PIXEL ที่แจกจ่ายเป็นรางวัลเทียบกับจำนวนที่ถูกใช้จ่ายภายในเกม โดย ณ สิ้นปี 2024 ค่า ROR อยู่ที่ 0.5 หมายความว่าทุกๆ 100 โทเคน PIXEL ที่แจกเป็นรางวัล จะมีการนำกลับมาหมุนเวียนผ่านการใช้จ่ายในเกมจำนวน 50 โทเคน
อัตราส่วนดังกล่าวค่อยๆ ปรับตัวดีขึ้นตลอดทั้งปีจากการที่ทีมงานได้ปรับปรุงการแจกจ่ายรางวัล กลยุทธ์นี้ให้ความสำคัญกับผู้เล่นที่นำโทเคนกลับมาลงทุนซ้ำมากกว่าผู้เล่นที่เน้นการถอนกำไรโดยการขายรางวัลทิ้งทันที การปรับให้เหมาะสมนี้มีความสำคัญต่อสุขภาพของระบบนิเวศในระยะยาวและช่วยลดแรงเทขายโทเคน PIXEL
อัตราส่วนผลตอบแทนต่อรางวัล
ความท้าทายทางการเงินและโอกาสในการทำกำไร
แม้จะมีความคืบหน้า แต่ Pixels ยังคงไม่สามารถทำกำไรได้ในขณะนี้ เดือนธันวาคมถือเป็นเดือนที่ทำรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ด้วยยอดใช้จ่ายโทเคน PIXEL ภายในเกมถึง 10 ล้านโทเคน แม้รายได้สุทธิจะยังคงติดลบอยู่ที่ -10 ล้านโทเคน แต่ก็ถือว่าดีกว่าเดือนก่อนหน้า เป้าหมายคือการทำค่า ROR ให้สูงกว่า 1 ซึ่งจะหมายความว่ามีการใช้จ่ายโทเคนมากกว่าการแจกจ่ายเป็นรางวัล ซึ่งจะช่วยสร้างเศรษฐกิจของโทเคนที่ยั่งยืน
Barwikowski ยอมรับถึงอุปสรรคต่างๆ แต่ยังคงมองโลกในแง่ดี เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของตัวชี้วัด RORS (Return on Reward Spend) ซึ่งทีมงานกำลังพัฒนาขึ้นเพื่อสร้างโมเดล Play-to-Earn ที่สร้างรายได้ที่เป็นบวกให้กับระบบนิเวศ
กระแสโทเคนรายเดือนยังคงติดลบ
โอกาสใหม่ๆ และนวัตกรรม
รายงานได้เน้นย้ำถึงการพัฒนาที่น่าสนใจสองประการสำหรับเกม Social RPG บนเครือข่าย Ronin ประการแรกคือ Pixel Dungeons ซึ่งเป็น เกมใหม่ ที่เผยแพร่โดย Pixels และใช้โทเคน PIXEL เช่นกัน โดยแสดงผลลัพธ์ในช่วงแรกที่แข็งแกร่ง การทดสอบเล่นในช่วงเริ่มต้นให้ค่า ROR สูงกว่า 1 ซึ่งบ่งชี้ว่าเกมนี้อาจช่วยสร้างผลตอบแทนที่เป็นบวกให้กับระบบนิเวศได้
ประการที่สอง ความก้าวหน้าด้าน Big Data และ AI ได้เปิดประตูสู่การเพิ่มประสิทธิภาพในการหาผู้เล่นใหม่ (User Acquisition) เครื่องมือเหล่านี้อาจช่วยให้ทีมงานระบุและเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นที่มีแนวโน้มจะใช้จ่ายรางวัลภายในเกมมากขึ้น ซึ่งจะช่วยเสริมสร้างความยั่งยืนให้กับโมเดล Play-to-Earn
Pixel Dungeons
บทสรุป
Pixels ยังคงเดินหน้าฝ่าฟันความท้าทายในการสร้างระบบนิเวศเกมบล็อกเชนที่ยั่งยืน การทำกำไรยังคงเป็นสิ่งที่ต้องพัฒนาต่อไป แต่การเติบโตอย่างมั่นคงของจำนวนกระเป๋าเงินที่มียอดใช้จ่าย การปรับปรุงกลยุทธ์ด้านรางวัล และความสำเร็จในช่วงแรกของโครงการใหม่ๆ ได้กลายเป็นรากฐานสำหรับนวัตกรรมในอนาคต การที่ Barwikowski มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงพื้นฐานของ Web3 ผ่านตัวชี้วัดอย่าง RORS แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของบริษัทในการพัฒนาโมเดลที่แข็งแกร่งและยั่งยืนยิ่งขึ้นสำหรับเกมบล็อกเชน ติดตามความคืบหน้าของบริษัทได้ทาง X เพื่อรับข้อมูลอัปเดตเพิ่มเติม





